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Flash CS4中文版标准教程
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Flash CS4中文版标准教程

  • 出版日期:2010年02月01日
  • 页数:304
  • 定价:¥32.00
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    图书详情

    内容提要
    本书共分17个部分,主要内容包括:Flash动画相关知识;了解Flash CS4;绘制图形;添加文本;编辑对象;导入素材;库、元件和实例;帧和时间轴;创建动画等。本书含光盘。
    目录
    01 Flash动画相关知识
    1.1 动画的基础知识
    1.1.1 动画的定义
    1.1.2 动画的分类
    1.2 动画的制作流程
    1.2.1 传统动画制作流程
    1.2.2 Flash动画制作流程
    1.2 -33D动画制作流程
    1.3 Flash动画的发展历程
    1.4 Flash动画的基本特点
    1.5 Flash动画的应用领域
    1.6 **Flash动画作品鉴赏
    1.7 本章小结
    1.8 思考与练习

    02 了解FlashCS4
    2.1 熟悉FlashCS4的界面
    2.1.1 时间轴面板
    2.1.2 工具箱
    2.1.3 浮动面板
    2.1.4 编辑区
    2.1.5 菜单栏
    2.2 了解FlashCS4的新特性
    2.3 从创建Flash动画文件开始
    2.3.1 新建文件
    2.3.2 设置文件属性
    2.4 Flash软件基本设置
    2.5 本章小结
    2.6 思考与练习
    行业应用知识——自定义Flash与保存网页动画

    03 绘制图形
    3.1 使用绘图工具
    3.1.1 线条工具
    3.1.2 钢笔工具组
    3.1.3 矩形工具组
    3.1.4 铅笔工具
    3.1.5 刷子工具组
    3.1.6 橡皮擦工具
    3.1.7 Deco工具
    3.1.8 课堂练习——利用绘图工具绘制卡通小猪
    3.2 使用选取工具
    3.2.1 选择工具
    3.2.2 部分选取工具
    3.2.3 套索工具
    3.3 使用颜色工具
    3.3.1 设置颜色
    3.3.2 颜料桶工具组
    3.3.3 滴管工具
    3.3.4 课堂练习——绘制水晶按钮
    3.4 使用查看工具
    3.4.1 缩放工具
    3.4.2 手形工具
    3.5 行业作品——设计月光下的魔术师
    3.6 本章小结
    3.7 思考与练习
    行业应用知识——了解矢量图形的绘制特点

    04 添加文本
    4.1 使用文本工具
    4.1.1 输入文本
    4.1.2 建立文本框
    4.2 操作文本
    4.2.1 设置文本属性
    4.2.2 操作文本
    4.2.3 分离文本
    4.2.4 课堂练习——设计位图文字**
    4.3 创建和使用字体元件
    4.4 设置多彩的滤镜效果
    4.5 行业作品——文本Logo创意设计
    4.6 本章小结
    4.7 思考与练习,
    行业应用知识——Flash缺失字体的替换

    05 编辑对象
    5.1 变形对象
    5.1.1 任意变形
    5.1.2 渐变变形
    5.1.3 3D旋转和平移
    5.1.4 课堂练习——利用变形技巧绘制比萨饼
    5.2 调整对象
    5.2.1 对齐对象
    5.2.2 合并对象
    5.2.3 修饰对象
    5.3 管理图层
    5.3.1 图层编辑
    5.3.2 设置图层状态
    5.3.3 设置图层混合模式
    5.4 行业作品——绘制可爱卡通小牛角色
    5.5 本章小结
    5.6 思考与练习
    行业应用知识——Flash中的二维和三维世界

    06 导入素材
    6.1 导入图片
    6.1.1 导入位图
    6.1.2 位图矢量化
    6.1.3 设置位图属性
    6.1.4 分离位图
    6.1.5 课堂练习——制作草地上的公告牌
    6.2 导入视频
    6.3 导入声音
    6.3.1 :Flash中的声音
    6.3.2 设置声音属性
    6.3.3 声音的编辑
    6.4 行业作品——为MV搭配音乐
    6.5 本章小结
    6.6 思考与练习
    行业应用知识——Flash音频的录制方���和技巧

    07 库、元件和实例
    7.1 认识库
    7.1.1 库面板
    7.1.2 库的种类
    7.2 制作元件
    7.2.1 图形元件
    7.2.2 按钮元件
    7.2.3 影片剪辑元件
    7.3 使用元件制作实例
    7.3.1 更改实例属性
    7.3.2 更改实例类型
    7.3.3 替换实例
    7.4 行业作品——制作广告动画中的元件
    7.5 本章小结
    7.6 思考与练习
    行业应用知识——使用元件制作动画的优点

    08 帧和时间轴
    8.1 时间轴的基本操作
    8.1.1 绘图纸
    8.1.2 时间轴的显示
    8.2 帧的操作
    8.2.1 帧频率
    8.2.2 帧的插入、复制与删除
    8.2.3 帧名称、帧注释和帧锚记
    8.3 了解逐帧动画与动画预设
    8.3.1 逐帧动画
    8.3.2 动画预设
    8.3.3 课堂练习——创建跳跃的中国娃娃
    8.4 行业作品——制作真爱频道宣传广告
    8.5 本章小结
    8.6 思考与练习
    行业应用知识——逐帧动画的原理及使用技巧

    09 创建动画
    9.1 制作基本动画
    9.1.1 补间动画
    9.1.2 传统补间
    9.1.3 补间形状
    9.1.4 课堂练习——创建雨后渐现的彩虹
    9.2 制作**动画
    9.2.1 引导线动画
    9.2.2 遮罩动画
    9.2.3 反向运动
    9.2.4 课堂练习——心跳的回忆之画心
    9.3 行业作品——制作现代汽车Banner
    9.4 本章小结
    9.5 思考与练习
    行业应用知识——Fish动画制作准则和技巧
    ...
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