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Maya7入门标准教材
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Maya7入门标准教材

  • 作者:德拉克沙尼
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121024825
  • 出版日期:2006年06月01日
  • 页数:304
  • 定价:¥32.00
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    图书详情

    内容提要
    Maya是目前世界上***的三维动画制作软件之一,在现实生活的各个领域发挥着越来越大的作用。本书使用易于理解的语言为读者提供了掌握Ma ya核心特性的实用而有趣的方法,选配光碟上还提供了具有指导性且充满灵感的艺术作品。
    本书明确针对3D和Maya的初学者,是一本出色的入门图书。
    目录
    简介
    第1章 计算机图形和3D简介
    拥抱艺术
    计算机图形
    3D过程预览
    动画
    生产阶段
    预处理
    生产
    后期制作
    如何协作
    CG生产流程
    建模
    纹理
    动画
    照明
    渲染
    核心概念
    计算机图形概念
    基本设计概念
    基本电影概念
    生产计划
    基本动画概念
    小结
    第2章 Maya界面
    浏览Maya
    屏幕布局
    主菜单栏
    状态行
    工具架
    工具盒
    通道盒/层编辑器
    时间滑块/范围滑块
    命令行/帮助行
    面板和常用窗口
    透视/正交窗口
    操纵器
    属性编辑器窗口
    大纲图/超图
    多重列表/超材质
    图表编辑器
    脚本编辑器
    连接编辑器
    热盒
    标记菜单
    菜单组
    Maya物体结构
    了解节点
    父与子
    小结
    第3章 你的**个Maya动画
    项目概述:太阳系
    制作前的过程:计划
    创建项目
    制作过程:创建和制作物体动画
    创建太阳和行星
    保存工作
    创建卫星
    应用简单材质
    创建动画
    使用大纲图
    使用大纲图来修正分层错误
    小结
    第4章 多边形建模
    做模型计划
    多边形、NURBS和细分表面概述
    使用基本几何体
    多边形基础
    创建多边形几何体
    多边形工具
    多边形编辑工具
    多边形挤压工具
    楔入面工具
    戳面工具
    倒角工具
    使用工具:构造一只简单的手
    在多边形网孔(表面)上创建细节
    区域
    细分工具
    分离多边形工具
    分离边圆环工具
    剪切面工具
    复制面工具
    提取工具
    平滑工具
    造型多边形工具
    建模复杂物体:蒸汽火车
    生成过程
    锅炉引擎
    车厢
    多边形建模的建议
    小结
    第5章 NURNS建模
    创建NURBS的方法
    放样方法
    旋转表面
    突起表面
    平坦表面
    倒角表面
    边界表面
    组合技术
    表面历史
    创建一把斧子
    开始
    将图像平面放到网格后面
    跟踪轮廓
    创建斧子的刀刃
    连接斧子面
    微调斧子
    建立斧子头部的背面
    使用变形器来建模
    整理
    有关斧子制作的小结
    编辑NURBS表面
    在表面上投射曲线
    修剪和撤销修剪表面
    连接表面
    分离表面
    插入等位结构线
    使用NURBS表面创建技术创建
    多边形
    将NURBS转换为多边形
    面片建模
    开始NURBS蒸汽泵
    末端的盖子
    缝合和毗连
    使用Artisan造型NURBS
    小结
    第6章 关于建模的更多话题:变形器和细分表面
    使用变形器进行建模:晶格
    创建晶格
    使用晶格创建动画
    细分表面
    创建海星
    转换为细分表面
    建立茶壶
    创建基本多边形模型
    转换为细分表面
    转换回多边形
    茶壶的进一步处理
    小结
    第7章 Maya材质和纹理
    材质类型
    Lambert材质
    Phong材质
    Blinn材质
    PhongE材质
    Anisotropy(各向异性)材质
    Layered(分层)材质
    Ramp(斜坡)材质
    材质的属性
    给斧子添加纹理
    金属斧子头
    木制手柄
    金属长钉
    纹理和表面
    使用投射
    纹理节点
    UV、多边形和图像:为梨子着色
    小结
    第8章 动画简介
    关键帧动画——弹跳球
    创建卡通球
    球体动画
    抛斧子
    准备过程
    设置场景
    知识准备:关键帧和运动研究
    斧子的动画:设置大体动画的关
    键帧
    添加后续动作
    添加间接运动
    运动踪迹
    路径动画
    斧子项目的小结
    物体替换
    替换斧子
    转移动画
    装配火车:**部分
    场景设置
    选择手柄
    火车动画
    投石车动画
    使用变形器实现动画
    小结
    第9章 进一步的动画练习
    骨架和运动学
    骨架和层级
    前向运动:积木人
    创建骨架
    附加到骨架
    积木人:行走周期
    完成行走周期
    行走周期的小结
    骨架:手
    装配手部
    绑定到几何体
    绑定手:刚性绑定
    绑定手:平滑绑定
    反向运动
    装配IK腿
    创建IK行走周期
    IK链的进一步使用
    基本关系:约束
    点约束
    方向约束
    缩放约束
    瞄准约束
    几何约束和法线约束
    父约束、切线约束和极矢量约束
    基本关系:设置受驱关键帧
    创建受驱关键帧
    **的受驱关键帧:模型手
    应用:装配火车
    建立车轮控制
    控制车轮臂
    控制泵臂
    控制后车轮
    完成装配
    小结
    第10章 Maya灯光
    基本照明概念
    学会观察
    场景需要什么
    三点照明
    实际照明
    Maya灯光
    常见灯光属性
    灯光类型
    照亮场景
    灯光链接
    添加阴影
    在Maya里创建阴影
    控制每个物体的阴影
    照明效果
    体积照明
    镜头炫光
    材质辉光效果
    进一步的练习
    使用和动画灯光的技巧
    动画灯光
    使用灯光的ShowManipulator(显示操纵器)工具
    小结
    第11章 Maya渲染
    渲染设置
    选择渲染引擎
    预览渲染:RenderView窗口
    保存/加载图像
    保持/删除图像
    IPR渲染
    反射和折射
    光线追踪反射
    渲染折射
    使用摄像机
    创建摄像机
    摄像机类型
    摄像机属性
    运动模糊
    批量渲染
    渲染酒瓶
    选择渲染设置选项
    设置场景
    设置摄像机
    批量渲染和回放序列
    利用Maya感应射线进行渲染——*终聚集
    小结
    第12章 Maya动力学
    动力学概述
    动态刚体和柔体
    创建主动和被动刚体
    移动刚体
    刚体属性
    利用动力学创建动画:撞球台
    创建撞球台和撞球
    创建刚体
    刚体动画
    刚体的其他属性
    烘焙仿真
    简化动画曲线
    粒子动力学
    发射粒子
    发射器属性
    粒子属性
    缓存粒子
    创建粒子缓存文件
    粒子效果的动画:火车头蒸汽
    发射粒子
    设置粒子属性
    设置渲染属性
    PaintEffects简介
    小结
    继续学习
    词汇表

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