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影视动画技法
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影视动画技法

  • 作者:戴盼盼
  • 出版社:海洋出版社
  • ISBN:9787502774912
  • 出版日期:2009年06月01日
  • 页数:192
  • 定价:¥58.00
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    内容提要
    动画技法是动漫等相关专业的基础入门课程,对于学生今后专业课的学习具有特别重要的意义。本书着重讲解了动画制作的基础知识与基本技法,**培养学生扎实的基本功,并鼓励学**挥创造性。
    全书分为6章,主要内容包括:动画基础知识、画动画前的准备、原动画常识与加中间画练习、与加动画有关的动画知识、复杂的加动画、实验与练习等。全书在全面讲解动画的基本概念的同时,还配有大量的生动实例,帮助读者提高学习兴趣,增加感性认识。作者还对一些学生作品逐一进行分析与点评,帮助学生快速掌握学习**,避免常见错误,少走弯路。注意对创造能力的培养,全面调动学习的积极性。
    本书特别适用于动画专业一年级的专业基础课教材,同时也可作为广大动画制作人员的自学参考书。
    文章节选
    **章 动画基础知识
    **节 动画是什么
    动画本身是一种艺术形式,它能充分发挥人们的想像力和创造力,使真人实物难以表现的东西可以通过动画片这种形式表现出来。
    今天,动画大家族已是种类繁多,*常见的形式是二维商业动画片,其他还有偶动画、沙土动画等形式。二维动画片中,又有用各种绘画风格制作的动画片,诸如水墨动画等(见图1—1)。那么这些看似各不相同的片子,为什么都叫做动画片呢?如何来定义动画片呢?动画片与真人实拍的电影又有些什么相同点和不同点呢?这就是本节课所要思考的问题。下面我们将从动画片的特点和本质来逐一分析。
    ……
    目录
    **章 动画基础知识
    **节 动画是什么
    第二节 动画中运动幻觉的产生
    第三节 动画片制作流程
    第四节 动画技法课的意义和任务
    本章小结
    思考题
    第二章 画动画前的准备
    **节 认识动画工具及相关物品
    第二节 线条的练习
    本章小结
    思考题
    第三章 原动画常识与加中间画练习
    **节 原动画常识
    第二节 绘制原动画程序实例
    第三节 原动画的符号、轨目与摄影表
    第四节 中间画技法(上):直接法
    第五节 中间画技法(中):对位法
    第六节 中间画技法(下):多次对位法
    第七节 加中间画综合练习
    本章小结
    思考题
    第四章 与加支画有关的动画知识
    **节 运动轨迹
    第二节 速度的变化
    第三节 动作速度设计
    第四节 弹性运动
    第五节 曲线运动
    本章小结
    思考题
    第六章 复杂的加动画
    **节 复杂加动画概述
    第二节 人物转头动作设计
    第三节 人物侧面走路动作设计
    第四节 带透视的人物走路动作画法
    练习题
    本章小结
    思考题
    第六章 实验与练习
    作业练习1 心跳——加动画
    作业练习2 小怪物大战——曲线运动、挤压拉伸运动设计
    作业练习3 荡秋千的狐狸——曲线运动综合设计
    作业练习4 蹦床上的小猪——速度设计
    作业练习5 火狐狸——曲线运动实践
    作业练习6 腾空的小女孩——速度与挤压拉伸设计
    作业练习7 飘动的头发——分层练习及曲线运动
    作业练习8 食人花——挤压、拉伸、曲线运动综合设计
    本章小结

    与描述相符

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