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动漫剧本创作
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动漫剧本创作

  • 作者:姚忠礼 王意
  • 出版社:上海人民美术出版社
  • ISBN:9787532259991
  • 出版日期:2009年03月01日
  • 页数:186
  • 定价:¥35.00
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    内容提要
    剧本是一剧之本,也是动画原创力*初的体现。本书应大专院校动画、动漫、多媒体设计、数字娱乐、影视编导等专业开设剧作课程之需,全书体现理论素养与创作技能结合、经典性与前沿性并重、同际性与民族性相融的宗旨,精选中外动画业典型案例,介绍了动漫剧本创作的有关知识。本书图文并茂,信息量丰富,兼具理论性与应用性,学以致用。着重传授动画基础理论与动画思维方式;传授动画编剧手段与技巧,结合中外**动画剧作分析,以资借鉴。 本书也可供广大动画爱好者阅读研习。
    文章节选
    **章 动画脚本的创作基础
    **节 何谓动画脚本
    一、什么是动画?
    1.动画:animation,cartoon,comic,anime
    动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂。
    动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。
    狭义的动画定义,根据国际动画组织(ASIFA)在1980年南斯拉夫的Zagreb(今天的克罗地亚首都)会议中对动画(Animation)一词所下的定义“动画艺术是指除使用真实之人或事物造成动作的方法之外,使用各种技术所创作出之活动影像,亦即是以人工的方式所创造之动态影像。”
    在美国动画史上,动画这个词和卡通(Cartoon)几乎一直是同义的:卡通,现在更多地被称为动漫(Comic),也就是动画与漫画的简称。
    Anime一词专指日本动画,Manga专指日本漫画。日本动漫与美国动漫的不同在于,它是一种全民漫画,构成了日本通俗文化。
    2.动画的起源
    从人类文明开始以来,人类就已经使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。
    法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的*早证据。同样的例子,出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。
    ……
    目录
    飞旋的圆盘——关于当前的动漫艺术教育
    编者的话
    **章 动画脚本的创作基础
    **节 何谓动画脚本
    一、什么是动画
    二、动画片与动画
    三、动画脚本与原作
    第二节 灵感的源泉
    一、来源于生活而高于生活
    二、动画特性与灵感关系
    第三节 准备工作
    一、作者的人格修养
    二、作者的专业素养
    三、作者的产业认识
    第二章 如何创作出**的动画脚本
    **节 如何确立脚本的主题
    一、关于主题
    二、人物的塑造和把握
    三、关于对话
    第二节 动画脚本的情节结构
    一、情节结构的共性
    二、动画片情节结构的特性
    第三节 动画脚本的结构要素
    一、起
    二、承
    三、转
    四、合
    第四节 动画改编与原创价值
    一、关于改编
    二、关于原创
    第五节 动画小品的创作技巧
    一、动画小品
    第三章 从文字到动画,脚本的运用
    **节 动画脚本的结构
    一、动画片制作流程
    二、动画片脚本结构
    第二节 动画脚本的蒙太奇,
    一、蒙太奇简史
    二、动画脚本创作阶段的蒙太奇
    第四章 **作品解析
    **节 **作品解析
    一、剧本正文
    二、剧本文案
    三、主要人物表
    第二节 影院片剧本赏析
    一、剧本正文
    第五章 漫画文字脚本的创作
    **节 漫画和漫画文字脚本
    一、关于漫画
    二、关于漫画文字脚本
    第二节 漫画文字脚本的要素和特征
    一、鲜活的人物
    二、引人入胜的情节
    三、让人身临其境的环境
    第三节 漫画文字脚本的创作过程
    一、积累阶段
    二、构思骱段
    三、传达阶段
    第六章 实践篇
    **节 如何写作漫画文字脚本
    一、人物
    二、情节
    三、环境
    第二节 漫画文字脚本实例
    第七章 故事漫画
    **节 设定研究故事的背景
    第二节 造型设计
    第三节 排兵布阵
    第四节 对白与画面的精炼
    第五节 分镜头

    与描述相符

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