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中文版3DS MAX 2009三维动画创作实用教程、
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中文版3DS MAX 2009三维动画创作实用教程、

  • 作者:梁波
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302199717
  • 出版日期:2009年05月01日
  • 页数:300
  • 定价:¥30.00
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    内容提要
    本书由浅入深、循序渐进地介绍了三维动画制作软件—— 中文版3ds Max 2009的使用方法和操作技巧。全书共分14章,分别介绍了中文版3ds Max 2009的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、创建简单的平面对象、创建三维参数几何体、放样建模、NURBS建模、编辑与应用材质、对象贴图、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、空间变形与环境效果、创建简单的三维动画以及动画的渲染与输出等内容。
    本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的**教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。
    文章节选
    第1章 认识3ds Max 2009
    1.1 3ds Max简介及应用领域
    3ds Max是目前*流行的三维动画制作软件,在多个领域有着广泛的应用。本节将对3dsMax的特点及其在各领域的应用进行介绍。
    3ds Max的前身是3D Studio MAX,是在老牌三维制作软件3D Studi0的基础上发展起来的一种三维实体造型��动画制作系统。3ds Max集众多三维动画软件之长,提供了当前常用的造型建模方法及更好的材质渲染功能,是目前PC机上*为流行的三维动画软件之一,也是当前世界上*全面的三维建模、动画及渲染解决方案之一。
    在3ds Max中,用户可以很轻松地将任何对象制作成动画,并且还可以实时查看所制作的动画效果;通过在各个面板中的参数设置,轻易实现复杂的动画效果设置;通过渲染预览窗口,可以即时预览材质贴图效果;操作过程中按下动画按钮,可以按照制作对象变形和时间的推移改变形成动画效果等。
    3ds Max不但可以与Autodesk公司自己开发的后期合成软件Combustion**结合,而且还可以与其他公司开发的后期合成软件相互配合,从而合成出理想的视觉动画及3D合成效果。
    1.2 3ds Max的应用领域
    作为性能**的三维动画软件,3ds Max被广泛应用于影视制作、产品设计、建筑设计、多媒体制作、游戏开发、辅助教学及工程可视化等诸多行业领域。
    1.电脑游戏
    Autodesk公司的3ds Max是全世界数字内容的标准,3D业内使用量*大,是**艺术家和设计师优先选择的3D制作解决方案,世界很多知名游戏基本上都使用了3ds Max参与开发。当前许多电脑游戏中大量地加入了三维动画的应用,细腻的画面、宏伟的场景和逼真的造型,使游戏的视觉效果和真实性大大增加,同时也使得3D游戏的玩家愈来愈多,使3D游戏的市场得以不断壮大。如图1.1所示为使用3ds Max参与开发的《雷神之锤4》游戏的场景画面。
    ……
    目录
    第1章 认识3ds Max 2009
    1.1 3ds Max简介及应用领域
    1.2 3ds Max 2009新增功能简介
    1.3 3ds Max 2009的界面
    1.4 3ds Max 2009的有关概念
    1.5 自定义3ds Max 2009工作环境
    1.6 上机练习
    1.7 习题
    第2章 创建与编辑基本二维图形
    2.1 创建二维图形
    2.2 创建扩展样条线图形
    2.3 编辑二维模型
    2.4 上机练习
    2.5 习题
    第3章 创建三维基本体模型
    3.1 创建标准基本体
    3.2 扩展基本体的创建
    3.3 调整创建的基本体
    3.4 上机练习
    3.5 习题
    第4章 对象的基本操作
    4.1 选择对象
    4.2 对象的基本变换
    4.3 复制对象
    4.4 使用组管理对象
    4.5 对象的排列对齐
    4.6 上机练习
    4.7 习题
    第5章 编辑修改对象
    第6章 复合建模方式
    第7章 **建模方式
    第8章 设计材质与贴图
    第9章 设计灯光与摄影
    第10章 创建空间变形与环境效果
    第11章 制作动画
    第12章 制作简单角色动画
    第13章 粒子动画与空间扭曲
    第14章 动画的渲染和后期处理
    编辑推荐语
    (理论-实例-上机-习题)4阶段教学模式
    任务驱动的讲解方式,方便学习和教学
    众多典型的实例操作,注重培养动手能力
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