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三维动画专业教程——maya
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三维动画专业教程——maya

  • 作者:周进
  • 出版社:高等教育出版社
  • ISBN:9787040181609
  • 出版日期:2006年02月01日
  • 页数:176
  • 定价:¥38.00
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    内容提要
    本书为高等院校动画专业人才培养工程系列教材之一,是三维动画课程的配套使用教材。
    本书全面地介绍了Maya软件以及三维动画生产的工艺流程。从三维动画的应用开始,逐步深入到三维动画制作的各个环节,讨论了关于Maya软件的界面、建模、动画、材质灯光、渲染以及模拟动力学等方面的内容。读者将学习到使用Maya软件作为动画制作手段的基础知识,其中包括基本概念、软件操作以及应用技巧等。另外,本书还对Maya中较为**的**、Mel以及API等技术作了简要介绍,为想深入了解的读者提供了更多信息。
    在配套光盘部分,视频演示了各章的软件详细操作以及综合实例,并提供场景源文件供读者学习参考。
    本书适用对象包括:高等院校动画专业师生、社会电脑动画培训人员及广大动画爱好者。
    目录
    **部分 Maya基础知识
    **章 认识三维动画
    1.1 什么是三维动画
    1.2 怎样学习三维动画
    1.3 主流三维动画软件介绍
    小结
    灵活思维训练
    第二章 软件介绍
    2.1 为什么选择Maya
    2.2 Maya界面介绍
    2.3 快速上手
    2.4 如何使用帮助文档
    小结
    灵活思维训练
    第三章 生产流程
    3.1 团队构成
    3.2 镜头的生产流程
    小结
    灵活思维训练
    第四章 Maya节点及软件构成方式
    4.1 节点的概念
    4.2 使用帮助文档查询节点信息
    4.3 Maya功能构架方式
    4.4 Maya中的层级关系与属性关联
    小结
    灵活思维训练
    第二部分 创建模型
    第五章 建模基础
    5.1 建模的基本概念
    5.2 Maya扣的三种建模形式
    5.3 建模方式的选择
    5.4 建模辅助工具
    小结
    灵活思维训练
    第六章 NURBS建模
    6.1 NURBS建模概述
    6.2 曲线与曲面
    6.3 创建曲线
    6.4 编辑曲线
    6.5 创建和修改曲面
    小结
    灵活思维训练
    第七章 多边形建模
    7.1 多边形概述
    7.2 常用的多边形建模工具
    7.3 整理多边形
    7.4 多边形辅助工具——MJPolylTools
    7.5 实战练习:创建多边形角色
    小结
    灵活思维训练
    第八章 骨骼设置
    8.1 模型规范
    8.2 骨骼的工作原理
    8.3 权重
    8.4 正向动力学与反向动力学
    8.5 实战练习:为角色创建骨架
    小结
    灵活思维训练
    第三部分 制作动画
    第九章 动画基础
    9.1 动画技术的基本类型
    9.2 什么是关键帧
    9.3 关键帧的控制方法
    9.4 动画曲线
    9.5 实战练习:制作小球弹跳的动画
    小结
    灵活思维训练
    第十章 角色动画
    10.1 动作分析
    10.2 动画方法
    10.3 实战练习:为角色创建行走动画
    10.4 Reference的应用
    小结
    灵活思维训练
    第十一章 自动动画
    11.1 什么是自动动画
    11.2 动力学概述
    11.3 表达式、SDK驱动动画与直接通道连接
    11.4 约束动画
    小结
    灵活思维训练
    第四部分 渲染输出
    第十二章 材质与灯光
    12.1 材质灯光概述
    12.2 了解:Maya中的材质系统
    12.3 理解材质节点网络
    12.4 UV纹理编辑
    12.5 数字光线基础知识
    12.6 灯光系统
    小结
    灵活思维训练
    第十三章 渲染基础
    13.1 渲染物体的基本设置
    13.2 使用IPR渲染
    13.3 批量渲染输出
    小结
    灵活思维训练
    第十四章 **渲染概述
    14.1 分层渲染
    14.2 矢量渲染、硬件渲染以及MentalRay渲染器
    小结
    灵活思维训练
    第十五章 **主题介绍
    15.1 动画生产中**的处理方法
    15.2 Maya内置的**功能简介
    15.3 Maya插件的使用
    15.4 MEL语言简介
    15.5 API接口介绍
    小结
    灵活思维训练
    参考文献

    与描述相符

    100

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