**章 动画表演的人体元素
第二节 面部动作与形色语言
人脸是活的画面,传递着内心情感;
争辩时急赤白脸,尴尬时满面羞惭;
爱慕时含情脉脉,轻蔑时撇嘴斜眼;
兴奋时眉飞色舞,紧张时神色慌乱;
疑惑时目光呆滞,恍惚时视线飘散;
痛恨时咬牙切齿,沉思时额动耳扇;
生气时绷嘴沉脸,烦闷时愁眉不展;
调情时秋波流转,示意时努嘴挤眼。
关于面部动作的表情性,即使是体验派大师斯坦尼斯拉夫斯基也是十分重视的。他在《奥赛罗导演计划》中多次谈到面部表情与言语表情的动作配合。其中对埃古的一段独白提示到:“在这个停顿中,演员必须使观众的全部注意力集中到他的面部表情,必须避免肢体动作分散他们的注意力。在埃古说完‘我可以把他看做是一头驴子那样牵着鼻子跑’之后是‘**的笑’。然后他的表情完成‘阴郁的沉思’。我可以不靠台词塑造出整个这场戏来,只有呼喊、动作、痛苦的表情、愤怒的爆发以及全然绝望的姿态。”
虽然说人体的各个部位都能表达情感,可*重要的部位还是面部。伴随着人类文明程度的提高和文化的发展,人的面部表情会越来越丰富多彩:惊奇与恐惧、羞愧与自卑、鄙视与骄傲、羡慕与妒忌、兴奋与愉快、愤怒与憋气、悲哀与痛苦……这些相似却又不完全相同的情感,都会在面部的细微变化中准确地传达出来。动画创作者要学会像演员那样对周围生活进行细微观察和研究,储存信息,然后对着镜子琢磨,以便选择*准确、*生动的表情样式。
我们不得不承认,受创作手段的限制,即使动作设计再精细的动画片也无法达到像真人一样丰富细腻的表情动作,所以动画片中的表情动作是有一定程式的,是对人类真实表情动作的高度提炼,同时经过夸张处理,使每种表情都有所区分,区分越细化表情就越丰富。在当今的动画创作中,尽可能设计出逼真细腻的表情动作渐渐成为世界动画领域内的一大潮流,动画创作者已经从过去尽可能展示动画的高度假定性,逐步问追求动画作品的心理真实性迈进,无论是多么天马行空的动画题材,在表情和动。作设计上都已逐渐趋于写实。请参考《五岁庵》(2003)——写实风格的当代动画片。
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