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彩绘高手CorelDRAW X3入门进阶与提高(全彩印刷)
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彩绘高手CorelDRAW X3入门进阶与提高(全彩印刷)

  • 作者:力诚教育
  • 出版社:电子科技大学出版社
  • ISBN:9787811146967
  • 出版日期:2008年03月01日
  • 页数:263
  • 定价:¥56.00
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    内容提要
    本书对CorelDRAW X3的基础知识、操作技巧和设计应用进行详细地介绍。全书共分为11章,第1章到第7章是基础部分,每章采用“入门一基础知识”+“进阶一典型实例”+“提高一自己动手”的学习结构,使读者在学习了快速入门知识点的同时,通过进阶实例的操练达到熟练掌握软件知识的综合能力,再通过自己动手做制作,提高所学知识。第8章至第11章,从CorelDRAW软件的应用领域出发,精心设计了各个应用领域的综合实例,绘制插画、广告设计、包装设计和广告折页与书籍装帧设计。
    目录
    Chapter 1 CorelDRAW X3基础入门
    1.1 入门——基本概念和基本操作
    1.1.1 认识CorelDRAW X3
    1.1.2 CorelDRAW X3的启动与退出
    1.1.3 CorelDRAW X3的工作界面
    1.1.4 文件的基本操作
    1.1.5 页面管理
    1.1.6 相关概念
    1.2 进阶——导入光盘中的图片
    1.3 提高——将绘制好的图形导出为jpg格式��图片

    Chapter 2 几何对象的绘制、填充与轮廓线
    2.1 入门——基本概念和基本操作
    2.1.1 绘制几何对象
    2.1.2 轮廓线
    2.1.3 填充图形

    2.2 进阶——典型实例
    2.2.1 培训班招贴
    2.2.2 旋转花
    2.2.3 艺术写真照

    2.3 提高——自己动手练
    2.3.1 绘制标志
    2.3.2 绘制笔筒

    Chapter 3 直线与曲线的绘制及编辑
    3.1 入门——基本概念和基本操作
    3.1.1 直线与曲线的绘制
    3.1.2 曲线的编辑

    3.2 进阶——典型实例
    3.2.1 双鱼
    3.2.2 都市女人

    3.3 提高——自己动手练
    3.3.1 绘制猫
    3.3.2 绘制卡通手机

    Chapter 4 对象的操作与编辑
    4.1 入门——基本概念和基本操作
    4.1.1 对象的变换操作
    4.1.2 群组与结合对象
    4.1.3 调整对象顺序
    4.1.4 对齐与分布对象
    4.1.5 对象的造型

    4.2 进阶——典型实例
    4.2.1 画册封面
    4.2.2 光盘设计
    4.2.3 工作室标志
    4.2.4 名片设计

    4.3 提高——自己动手练
    4.3.1 绘制旋转图案
    4.3.2 制作邮票

    Chapter 5 交互式工具的应用
    5.1 入门——基本概念和基本操作
    5.1.1 交互式调和工具
    5.1.2 交互式轮廓图工具
    5.1.3 交互式变形工具
    5.1.4 交互式阴影工具
    5.1.5 交互式封套工具
    5.1.6 交互式立体化工具
    5.1.7 交互式透明工具

    5.2 进阶——典型实例
    5.2.1 立体柱子
    5.2.2 绘制番茄
    5.2.3 手绘酒杯
    5.3 提高——自己动手练
    5.3.1 绘制水晶按钮
    5.3.2 制作立体五角星
    Chapter 6 位图的颜色与位图滤镜**
    Chapter 7 文本的使用
    Chapter 8 绘制插画
    Chapter 9 广告设计
    Chapter 10 包装设计
    Chapter 11 广告折页与书籍装帧设计

    与描述相符

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