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3D游戏美术基础
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3D游戏美术基础

  • 作者:冯涛 马国栋
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302208228
  • 出版日期:2009年08月01日
  • 页数:253
  • 定价:¥33.00
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    内容提要
    本书从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用以及在游戏设计中的美术设计流程方法及技巧。本书力图使读者了解游戏开发公司美工必须掌握的各项技术以及所应具备的素质,书中以大量的实际操作给读者以感性认识。
    通过本书的学习,可以使读者了解游戏美术设计的基础知识,掌握Photoshop和3ds max软件的基本操作,了解3ds max的多边形建模工具、uv展开贴图工具和骨骼动画制作工具等。通过本书的学习,使读者了解游戏美术开发的基本流程,具备制作游戏道具、场景、角色和动画的基本技能,使读者迈入3D游戏设计师之门。
    本书适合作为高校学生的教材,游戏动漫爱好者和游戏动漫研发者的参考甩书。
    文章节选
    第Ⅰ部分 游戏美术设计基础篇
    第1章 3D游戏美术——素描
    1.1 素描的重要性
    素描是一种正式的艺术创作,可以用单色线条来表现直观世界中的事物,亦可以表达思想、概念、态度、感情、幻想、象征甚至抽象形式(见图1-2)。它既有自身的规律,又有知识的积累。它是一种技术,需要学员通过系统的训练,培养正确的观察方法、感觉、认识和思维方式,提高艺术表现能力,增强艺术素质。
    基础素描训练是对客观物象的结构、形体、比例、明暗、质感、空间感等诸种造型因素和造���规律的研究,可培养、提高对描绘对象的敏锐的观察能力,有助于加深认知能力,充分地发挥创造力准确地表现事物。也就是说通过素描练习,把视觉感受到的东西,经研究、分析、理解、认识能够得心应手地准确、生动、具体地表现出客观物象的形态特征,从而逐步掌握造型能力(见图1-3)。
    素描分为长期作业和短期作业。长期作业有助于解决深入性的课题:观察的深入,表现的深入,用正确科学的方法去观察和认识对象,既能够概括又能深刻而生动地表现对象。通过较长期的作业训练,可以掌握比较扎实的素描基本功。
    短期作业是长期作业的重要补充,它可以培养积极观察自然的能力,激发捕捉生活的新鲜感受,深化对造型的理解,同时能提高概括表现物象的能力,因此是**且有效的训练方法。长、短期作业有机的结合和训练,能使眼、脑、手的配合更具协调性,对培养造型能力有着重要的作用。
    在艺术院校报考专业时,**科目基本都是素描,可见素描所占的重要位置。因为素描基础制约着以后的专业创作,所以,只有重视素描,才能提高审美能力和创作能力。
    ……
    目录
    第Ⅰ部分 游戏美术设计基础篇
    第1章 3D游戏美术——素描
    1.1 素描的重要性
    1.2 素描的过程
    1.2.1 经营构图,确定轮廓
    1.2.2 深入刻画,塑造形象
    1.2.3 调整统一,**画面
    1.3 素描训练时的注意要点
    1.3.1 训练原则
    1.3.2 观察与表现的原则
    1.4 速写
    1.4.1 速写的基本技法
    1.4.2 速写的具体方法与步骤
    1.5 本章小结
    1.6 本章习题
    第2章 3D游戏美术——色彩
    2.1 光与色彩
    2.2 色彩的重要性
    2.3 色彩的要素
    2.3.1 基本属性
    2.3.2 色调
    2.4 画色彩时的要点
    2.4.1 整体观察
    2.4.2 质感表现
    2.4.3 形体表现
    2.4.4 把握视觉**
    2.5 本章小结
    2.6 本章习题
    第Ⅱ部分 游戏美术设计工具篇
    第3章 3D游戏美术——Photoshop
    3.1 Photoshop在游戏美术设计中的基本运作
    3.1.1 Photoshop的主要功能
    3.1.2 Photoshop在游戏中的运用
    3.2 Photoshop软件的基本操作
    3.2.1 Photoshop的界面
    3.2.2 Photoshop的菜单功能
    3.2.3 Photoshop中的工具箱
    3.2.4 几个常用的面板
    3.3 Photoshop在游戏制作中的应用实例
    3.3.1 制作前的准备
    3.3.2 制作界面背景
    3.3.3 制作界面元素
    3.4 本章小结
    3.5 本章习题
    第4章 3D游戏美术——3ds max
    4.1 3ds max在游戏美术设计中的基本运用
    4.2 3ds max中的对象及基本建模功能
    4.2.1 参数化的对象模型
    4.2.2 主对象、子对象与可编辑对象
    4.2.3 层级的概念
    ……
    第Ⅲ部分 游戏美术设计实践篇
    第5章 3D游戏美术——原画设计
    第6章 3D游戏美术——3D模型
    第7章 3D游戏美术——模型贴图
    第8章 3D游戏美术——动画
    编辑推荐语
    关于本书:
    本书是游戏程序设计专业学生必修的专业基础课教材。本书是以游戏行业目前的发展状况、使用工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅入深,逐步地讲解游戏模型制作的基本方法和技巧。**在于培养游戏开发人才技巧的提高,以及熟练度的提升。

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