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面向对象程序设计与Visual C++ 6.0教程
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面向对象程序设计与Visual C++ 6.0教程

  • 作者:陈天华
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302123118
  • 出版日期:2006年01月01日
  • 页数:412
  • 定价:¥33.00
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    内容提要
    本书讲述了C++语言的基本概念、语法和面向对象程序设计的方法及应用,并对C++面向对象语言的抽象性、封装性、继承性与多态性进行了全面介绍,内容包括C++语法、函数、类与对象、数组与指针、继承与派生、多态性、模板、I/O流库及异常处理机制。
    目录
    第l章面向对象程序设计概述
    1.1计算机程序设计语言的发展
    1.1.1机器语言
    1.1.2汇编语言
    1.1.3**语言
    1.1.4面向对象语言
    1.2面向对象程序设计的基本概念
    1.2.1面向对象方法的产生
    1.2.2面向对象的方法与结构
    1.2.3类与对象的概念
    1.2.4消息与事件的概念
    1.3面向对象程序设计的特点
    1.3.1抽象性
    1.3.2封装性
    1.3.3继承性
    1.3.4多态性
    1.3.5C 十的面向对象特性
    1.4面向对象的程序设计语言
    1.4.1混合型面向对象语言--C
    1.4.2Java语言
    1.4.3VisualBasic语言
    1.5VisualC 概述
    1.5.1VisualC 6.0
    1.5.2VisualC .NET
    1.6面向对象的软件开发
    1.6.1面向对象分析
    1.6.2面向对象设计
    1.6.3面向对象编程
    1.6.4面向对象测试
    1.6.5面向对象软件维护
    1.7本章小结
    1.8思考与练习题
    第2章C 程序设计基础
    2.1C 语言概述
    2.1.1C 的产生
    2.1.2C 的特点
    2.1.3C 的字符集
    2.1.4C 程序的组成
    2.2数据类型
    2.2.1基本数据类型
    2.2.2常量
    2.2.3变量
    2.2.4符号常量
    2.3运算符与表达式
    2.3.1表达式
    2.3.2运算符及性质
    2.3.3运算符的优先级
    2.3.4混合运算时数据类型的转换
    2.4简单的输入与输出
    2.4.1I/O)流
    2.4.2插入运算符和提取运算符
    2.4.3简单的I/O格式
    2.5程序的基本控制结构
    2.5.1顺序结构
    2.5.2选择结构
    2.5.3循环结构
    2.6白定义数据类型
    2.6.1结构类型
    2.6.2联合类型
    2.6.3枚举类型
    2.6.4typedef的应用
    2.7本章小结
    2.8思考与练习题
    第3章函数
    3.1函数的定义与使用
    3.1.1函数的定义
    3.1.2函数的调用
    3.1.3函数原型
    3.2函数的参数传递
    3.2.1传值调用
    3.2.2传地址调用
    3.2.3引用调用
    3.3函数的嵌套与递归调用
    3.3.1函数的嵌套调用
    3.3.2函数的递归调用
    3.4函数的其他问题
    3.4.1内联函数
    3.4.2函数重载的概念
    3.4.3带默认参数的函数
    3.5C 的系统函数
    3.6作用域与存储类型
    3.6.1作用域
    3.6.2存储类型
    3.6.3生存期
    3.7全局变量与局部变量
    3.7.1全局变量
    3.7.2局部变量
    3.8头文件与多文件结构
    3.8.1头义件
    3.8.2多文件结构
    3.9编译预处理
    3.9.1宏定义
    3.9.2义件包含指令
    3.9.3条件编译
    3.10本章小结
    3.11思考与练习题
    第4章类与对象
    4.1类
    4.1.1类的定义
    4.1.2访问控制
    4.2成员函数
    4.2.1成员函数的定义
    4.2.2内联成员函数
    4.3对象
    4.3.1对象的定义
    4.3.2类成员的访问
    4.4构造函数与析构函数
    4.4.1构造函数
    4.4.2析构函数
    4.4.3复制构造函数
    4.4.4浅复制与深复制
    4.5静态成员
    4.5.1静态成员的定义与引用
    4.5.2静态数据成员
    4.5.3静态成员函数
    4.6友元
    4.6.1友元的作用
    4.6.2友元函数
    4.6.3友元类
    4.7类作用域及对象的生存期
    4.7.1类作用域
    4.7.2对象的生存期
    4.8名空间
    4.8.1名空间的定义
    4.8.2名空间成员的访问
    4.8.3名空间的应用
    4.9常类型
    4.9.1常引用
    4.9.2常对象
    4.9.3常对象成员
    4.10本章小结
    4.11思考与练习题
    第5章数组与指针
    5.1数组
    5.1.1一维数组
    5.1.2二维数组
    5.1.3对象数组
    5.2指针
    5.2.1内存空间的访问方式
    5.2.2指针变量的定义
    5.2.3“*”和“
    编辑推荐语
    本书将C++语言和应用Visual C++6.0设计Windows应用程序紧密结合在一起,全面系统地讲述了C++语言的基本概念、语法和面向对象程序设计的方法及应用,并对C++面向对象语言的抽象性、封装性、继承性与多态性进行了全面介绍,内容包括C++语法、函数、类与对象、数组与指针、继承与派生、多态性、模板、I/O流库及异常处理机制。在此基础上,介绍了用Visual C++6.0开发Windows应用程序的基本原理与概念,以及各种典型Windows应用程序的设计方法。各章均配有丰富的例题和习题。内容安排上循序渐进,讲解深入浅出,力求突出**、面向应用、提高能力、解决问题。.
    为便于学习,《面向对象程序设计与Visual C++6.0教程题解与实验指导》将与本书配套出版。本书可作为高等院校计算机、电子技术、通信、信息工程、自动化、电气及相关专业的面向对象程序设计课程教材,也可以作为工程技术人员或其他相关人员的参考书。...

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