Intro 三维制图的理解
Intro 1 三维制图(3D Graphics)的概念与操作过程
三维制图的概念
操作过程
Intro 2 CG的局限性、前景以及Renderer
3ds max 与鸟瞰图
3ds max的效率
制图市场的局限性
关于Renderer(渲染器)
Intro 3 3ds max 6.x的设置
3ds max 6.x的运行与Preference(环境)的设置
3ds max 6.x的Modify(修改)环境设定
Intro 4 三维空间的理解与建模
Geometry的形成与Viewport Navigation Controls的应用
三维空间的概念与其中Move,Rotate,Scale工具的运用
利用Geometry(几何体)的图形制作雪人
Shape与Modify/Edit Spline,Extrude的使用方法
Chapter 1 使用Line与Loft的建模
Section 1 利用Spline(样条线)制作打火机
制作打火机形状的基本图形
为图形形成厚度并制作打火机的基本对象
为打火机对象赋予材质
Section 2 利用Shape Merge(图形合并)制作棋盘和3.5英寸的软盘
利用Multi/Sub-Object制作国际象棋棋盘
制作3.5英寸软盘
Section 3 制作相框与闹钟
制作相框
制作闹钟
Section 4 利用Loft-Object制作可乐瓶
制作可乐瓶
Special Loft-Object(放样对象)问题的解决方法
制作杯子
制作瓶盖形状的Coke饭桌
Chapter 2 制作室内的物体1
Section 5 利用Raytrace(光线跟踪)制作装饰柜
利用Raytrace(光线跟踪)功能绘出玻璃器具
制作装饰框
Section 6 利用Edit Mesh(编辑网格)制作空调
编辑对象制作空调
输入文字完成空高
Section 7 制作电视机
制作电视机
制作电视柜
Section 8 制作音响设备
制作音箱
绘制主体部分
Section 9 利用Bump(凹凸)贴图制作床
制作床垫
制作床的主体部分
制作靠垫
制作床头框
制作STAND(台灯)
Section 10 利用Bevel Profile(倒角剖面)和FFD制作洁具
制作坐便器
制作浴盆
制作水龙头
Section 11 制作化妆品容器
制作化妆品容器
Section 12 利用LoftObject制作花
理解Loft-Object的基本说明
制作花朵
制作花茎
制作花瓶
Chapter 3 制作室内的物体II
……
Chapter 4 活用3ds max的Effect
Chapter 5 实物实例的跟踪操作
Book in the book多种渲染方法的理解