在游玩**系统中,作者所推行*主要的**方式,是帮助孩子学习到一种新奇而有效的方法,那就是在不影响他人需求的情况下,来满足自身的需求。这些有行为问题或是情绪困扰的孩子,一般都无法满足自身的需求或是无法在社交中被认同。解决这个问题的根本方法,是孩子本身及**者必须确认孩子的需求,清楚知道这些需求无法满足的主要原因,然后再找出一个有效且可以操作的新方法,让孩子可以满足这些需求。而利用心像引导可以在许多层面上帮助这个过程的进行。 这种**与其他许多的放松**或是催眠**有着极为相似之处,你可以将这种**放在放松**与催眠**的中间。在作者所使用的方法里。这种**包括将孩子带人一个精神放松的状态,针对孩子无法满足的需求,利用视觉心像直接或间接来解决问题。对于游玩**而言,心像引导有两个优点,一个是可以用来帮助孩子赢得对于自己身体与感觉的支配,另一个则是可以借由孩子的想像力。在游戏室制造一个假定的生活情境,以增大**的结果,同时也让孩子在**者的支持下,练习自己新学到的技巧。换句话说,心像引导可以用来创造一个细致的角色扮演游戏。虽然后者的作用有着很大的功效,但本文对于心像引导的讨论,则是将焦点放在如何使用这个方法来扩大对自己的掌控上。 步骤说明 心像引导可以在游玩**的过程中介入,但是孩子必须能够了解一些简单的序列引导,并且愿意在疗程中放松身心。虽然这个**的*主要目的是提供孩子对于控制能力的增加,然而**的初期依然需要放弃一些控制权给**者,因为**者必须指导孩子进行这个**。**者将这个**带入疗程中的方法有许多种,年纪较小的孩子一般都喜欢做一趟想象的旅行,而较大的孩子一般都喜欢包括自我催眠在内的个人控制**技巧。