1 应试快速建筑设计的经验和技巧
1.1 关于方案设计的两点建议
1.1.1 立面不平庸,平面少毛病
提到快速设计方案,往往会出现两种倾向。一是方案过于“前卫”,把一些时髦的建筑语汇拼凑上去——平面扭转、体量碰撞、破碎、断裂、漂浮、流动曲面、折叠楼板等,生怕评判者看低自己的能力和水平。实际上,这些“前卫”的形式要通过长时间的手工模型或数字模型推敲才能确定,在短时间内难以完成,或看上去似曾相识,有抄袭的嫌疑。例如将原本功能不严格的美术馆、展厅的建筑形态用在有一定功能要求的快题上,自然问题一大堆,加之时间又短,以致方案半生不熟。当急于表现设计的“与众不同”时,反而反映出设计者设计手段的贫乏。另一种倾向是方案过于保守,认为时间太短,越简单越容易掌控,功能处理像是在画“泡泡图”,学到的东西要么忘了,要么不敢用,内部功能空间“平铺直叙”,立���造型程式化,甚至有庸俗感。
其实,无论激进的奇思妙想还是稳重老成,只要能够在自我控制的范围内有足够的时间思考和推敲,都可以尽情发挥。但如果时间有限,就应兼顾“不平庸,有亮点:不空洞,少毛病”的原则,***地实现一个阶段性设计。这里提出的“少毛病”是指方案不要出现大的功能和技术问题,尤其一些*基本的空间要素、比例尺度、结构及技术尽量不要出错,如过道过宽或过窄、正常使用的房间长宽比、楼梯的分布等,要经得住用挑剔的眼光审视方案。另一方面,要大胆运用所学知识,丰富设计手段和内容,例如在平面上一些交通节点或开放空间,以及入口门厅等公共辅助空间,应利用挑空处理、错层或流动空间等手段使空间相对复杂多变;另外,空间的转化、室内外空间关系、室外环境等都应一并考虑,不要因为时间有限而简化空间的趣味,降低环境的品质。可以说图面上的一砖一石、一草一木都会反映出设计者的专业素养,故不论室内墙体分隔,还是室外绿地或水面的形状和分布,都不要随意乱画,而应注意环境的关联、构图的完整、空间的意境、气氛的营造等方面的构思和设计。在造型处理方面,应该多传达某些信息,这些信息可以理解为某种追求,无处不闪烁着灵感的火花,尤其对主要观赏方向,如主入口、主体量及主要透视角度,应更加用心推敲立面并努力增强视觉冲击力。恰当的风格形式追求、强烈的光影关系及丰富的立面层次都是值得鼓励的。
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