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Maya 6从入门到精通
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Maya 6从入门到精通

  • 作者:郎宇
  • 出版社:中国青年出版社
  • ISBN:9787500661894
  • 出版日期:2005年06月01日
  • 页数:596
  • 定价:¥69.00
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    图书详情

    内容提要
    本书由国内**3D设计专家历时一年精心编写,全书以轻松创新的版式和精彩丰富的实例,深入浅出地介绍了Maya中建立各类模型,设置灯光和材质,创建动画,以及制作各种**的方法和技巧,并结合实际应用情况,详细剖析了大量综合实例。
    为了使读者在学习Maya的时候,不至于迷失在繁杂的知识点中,失去学习兴趣与信心,本书在内容上采用详略搭配的结构、体例上采用讲练结合的方式、版式上采用图文并茂的形式,以期为读者突出学习**,指明学习方向,快速而毫无压力地学习。本书完全按照Maya的软件结构、实际应用情况以及初学者的学习特点进行编写,既是初、中级读者全面攻克Maya软件的有力武器,也是学习Maya的权威参考手册。
    目录
    Part 1 基础篇
    Chapter 1 Maya 6的精彩
    认识Maya
    用Maya耕作动画的设计思路
    动画概念
    Maya应用领域
    Maya的特点
    新版本的Maya 6
    安装Maya
    卸载Maya
    Maya的基本术语
    用户界面
    Maya的工作空间
    快捷方式
    物体
    坐标
    通道栏
    属性编辑器
    Chapter 2 Maya 6基础
    材质和灯光
    Maya的运行及退出
    启动Maya
    关闭Maya
    认识Maya 6的操作界面
    *���础的操作
    Maya 6的用户界面概况
    Maya的菜单
    自定义快捷工具栏
    Maya功能概述
    建模
    修改器
    **应用
    浮动工具栏
    材质分类
    纹理贴图
    渲染
    灯光
    摄像机
    工程目录设置
    Part 2 入门篇
    Chapter 3 基础入门
    常用工具介绍
    组和父级
    制作一个组
    创建一个父级
    捕捉命令
    圆弧工具
    用距离测量工具测量长度
    在Maya中创建文字
    制作**场景
    制作一个苹果的小动画
    建立模型
    制作苹果贴图
    制作楼梯
    制作苹果掉落的动画
    制作火箭发射的小动画
    Part 3 建模篇
    Chapter 4 多边形建模
    多边形建模概述及常用工具介绍
    什么是多边形
    多边形的子对象元素
    多边形面的法线
    建立基础的多边形面
    基本多边形几何体
    创建多边形几何体
    布尔运算
    合并及分离命令
    马匹建模
    制作马的身体部分
    制作马腿
    卡通人物建模
    制作人物面部结构
    完成人物面部
    完成整个头部模型
    Chapter 5 NURBS曲面建筑
    NURBS建模介绍
    介绍NURBS
    NURBS的子对象元素
    使用CV曲线工具
    设置CV曲线工具选项
    使用EP曲线工具。
    设置EP曲线工具选项
    用铅笔创建曲线
    简单的曲线建模
    使用Revolve命令创建一个酒杯
    用Loft命令创建一个面
    结合上面两个命令制作一个茶壶
    NURBS曲面的法线
    人物身体结构和比例
    头部建模
    制作眼睛
    制作鼻子
    制作角色的脸部
    制作嘴唇
    将面部已有的曲面进行缝合
    缝合好已有的曲面后,开始制作下巴曲面
    制作其余的面部曲面并缝合
    创建人物的头部
    制作人物的耳朵
    制作贴图
    制作一个帽子并贴图
    躯干建模
    下肢建模-
    足部建模·
    上肢建模·
    手部建模·
    Chapter 6 建立游戏角色
    描述及建模思路
    头颈建模
    颈部建模
    胸背建模
    上肢建模
    下肢建模
    Part 4 材质和光效篇
    Chapter 7 材质和表面
    材质和表面
    材质简述
    表面质量
    镶嵌
    NURBS表面质量
    Isoparms
    多边形表面质量
    材质的视觉元素
    纹理属性编辑
    什么是纹理
    在Color节点上创建纹理
    渲染节点和网络
    材质表面**属性
    光泽度
    高光
    反射贴图
    凹凸贴图
    置换贴图
    透明
    折射
    自发光
    辉光
    2D与3D模糊
    创建材质及纹理
    关于材质
    纹理贴图
    Normal Textures(标准纹理)
    Projection Textures(投影纹理)
    Stencil Textures(模板纹理)
    转换工具
    其他转换工具
    绘制纹理
    绘画技巧
    使用Paint Textures Tool绘画表面
    在绘画时对多边形面应用遮罩
    定义笔刷
    贴图及UV坐标
    NURBS纹理贴图
    多边形纹理贴图
    制作一个简单的UV纹理控制器
    贴图错位
    Planar Mapping(平面坐标)
    Cylindrical Mapping(柱形坐标)
    Spherical Mapping(球状坐标)
    Automatic Mapping(自动坐标)
    实例制作
    制作一个石头铺成的路面
    制作太阳的灼热表面
    制作一个玻璃材质球
    Chapter 8 灯光与**
    建立灯光
    灯光类型
    灯光属性
    灯光图标、视图和操纵器
    灯光与物体问的连接
    创建和编辑组
    连接灯光和表面
    灯光强度与颜色变化
    **照明
    阴影
    创建阴影
    深度贴图阴影
    光线追踪阴影
    深度贴图阴影属性
    光线追踪阴影属性
    解决阴影问题
    光学**
    光学效果
    创建光学效果
    辉光属性
    光晕属性
    透镜耀斑属性
    灯光雾
    场景设置灯光
    为一个展台设计灯光
    制作服装店效果图
    Part 5 渲染篇
    Chapter 9 渲染输出
    摄像机和视图
    在Maya中有两种类型的摄像机。
    创建摄像机和视图’
    创建摄像机
    术语
    相关概念
    视图指示器
    摄像机图标和操纵器
    设置摄像机
    使用摄像机
    摄像机工具
    摄像机聚焦
    测试摄像机
    保存和调入摄像机视图
    创建背景贴图
    为视图添加背景
    实例
    环境
    环境雾的属性
    渲染
    渲染动画
    渲染器
    用Vector渲染器制作矢量图片
    用Mental Ray渲染器创建一个场景
    制作一个小镶
    Chapter 10 **笔刷
    **处理
    什么是Maya Paint Effects
    Paint Effects Tool是如何工作的
    关于笔刷
    关于笔划
    笔划的类型
    绘画如何应用于笔划
    装载Paint Effects
    保存预设画笔到工具架上
    在画布上绘画
    修改预设笔刷的设置
    修改笔刷属性
    把新的笔刷设置保存为一个预设笔刷
    混合两个笔刷
    使用不同的笔刷类型
    在二维画布上绘制
    关于画布
    修改表面上的纹理
    在三维空间中绘制
    在三维场景中对绘画进行设置
    场景全局设置
    定义默认的笔划设置
    使笔刷对应笔的压力
    在三维空间绘画
    在场景中绘画
    在视图平面上绘画
    改变场景绘画视图的分辨率
    删除笔划
    修改已有笔划的设置
    笔划设置定义
    简单实例
    动画笔划
    编辑笔划属性
    设置笔刷轮廓属性
    设置纹理属性
    设置管的纹理属性
    贴图颜色和透明度属性
    照亮笔划
    创建阴影和材质
    在笔划上创建辉光效果
    创建管
    设置生长属性
    笔划实例制作
    制作一段花开的笔刷**
    利用笔刷**制作角色毛发
    毛发处理
    制作一个卡通小角色的毛发效果
    Part 6 动画篇
    Chapter 11 动画基础
    时间轴和关键帧
    路径动画
    路径动画简介
    Set Path Key命令
    Attach to Motion Path命令
    设置Attach to Motion Path的属性
    制作小汽车沿路径移动的动画
    Flow Path Obiect命令
    使用非线性动画编辑器
    Graph Editor(图表编辑器)
    通过创建小动画来测试动画关键帧的图表编辑功能
    Trax Editor编辑器
    Dope Sheet动画信息编辑器
    通过创建动画来了解Dope Sheet动画信息编辑器
    Blend Shape(混合变形)修改器
    目标物体和基础物体
    为可乐罐制作变形效果
    Chapter 12 角色动画
    制作表情
    骨骼蒙皮基础
    NURBS骨骼蒙皮
    制作NURBS模型的骨骼蒙皮——为刺蛇模型制作骨骼蒙皮
    利用Trax Editor编辑器制作角色走路的动画
    Chapter 13 粒子**
    粒子的基础
    粒子基础
    理解粒子物体
    创建粒子的几种方式
    设置显示属性
    Particle Tool
    粒子属性
    编辑粒子属性
    粒子的渲染类型
    建立粒子
    建立一个简单的粒子效果
    创建粒子发射器
    创建发射器
    从表面上的点发射粒子
    在曲线上创建发射器
    在场景中创建体积发射器
    发射器的各项属性
    动力场
    制作一个简单的动力学效果
    Air Field Attribute(空气场属性)
    Drag Field Attribute(拖动场属性)
    Gravity Field Attribute(重力场属性)
    Newton Field Attribute(牛顿场属性)
    Radial Field Attribute(放射场属性)
    Turbulence Fields Attribute(振荡场属性)
    Uniform Field Attribute(统一场属性)
    Vortex Fields Attribute(旋涡场属性)
    Volume Axis Field Attributes(体积轴场属性)
    粒子碰撞
    创建粒子碰撞
    创建粒子碰撞事件
    柔体和刚体
    柔体
    刚体
    刚体和柔体的属性设置
    刚体约束
    制作一个动力关联动画
    同时使用动力学和关键帧
    粒子效果
    火焰**
    烟雾**
    焰火**
    闪电**
    破碎**
    曲线流动**
    表面流动
    播放动力学动画
    实例制作
    创建被爆破的小木屋
    创建积雪掉落到地面上的效果
    创建沙杯被风吹散的动画
    Chapter 14 影视**制作
    制作一个片花**
    制作烟雾字**
    一些**的应用
    创建体积光**
    闪电**的应用
    火焰字效果制作
    “透明人”场景分析
    制作Flash动画

    与描述相符

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