您好,欢迎光临有路网!
游戏关卡设计
QQ咨询:
有路璐璐:

游戏关卡设计

  • 作者:Phil Co 姚晓光 孙泱
  • 出版社:机械工业出版社
  • ISBN:9787111198727
  • 出版日期:2007年01月01日
  • 页数:219
  • 定价:¥35.00
  • 分享领佣金
    手机购买
    城市
    店铺名称
    店主联系方式
    店铺售价
    库存
    店铺得分/总交易量
    发布时间
    操作

    新书比价

    网站名称
    书名
    售价
    优惠
    操作

    图书详情

    内容提要
    本书详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。
    本书语言生动、结构清晰、内容全面、编写严谨。可作为游戏策划人员及游戏爱好者的参考书。
    目录
    第1章 怎样制作一个游戏
    1.1 产品准备阶段:做好准备
    1.2 产品开发阶段:*主要的阶段
    1.3 Alpha阶段
    1.4 Beta阶段
    1.5 追逐**
    第2章 定义游戏
    2.1 视角的问题:游戏角色的视角
    2.2 **人称视角
    2.3 选择游戏类型
    2.4 选择游戏主题
    2.5 针对用户进行开发
    2.6 目标平台:游戏机型的选择
    练习题
    第3章 关卡挑战性的选择
    3.1 挑战玩家
    3.2 给予玩家们真正需要的
    3.3 定好关卡类型
    练习题
    第4章 关卡创意头脑风暴
    4.1 关卡故事编写
    4.2 收集原画和参考图片
    4.3 设计谜题
    4.4 加入过场动画
    练习题
    第5章 用图表来设计
    5.1 理解关卡的承接关系
    5.2 处理关卡的进程
    5.3 制作关卡图
    练习题
    第6章 模板
    6.1 转换关卡图
    练习题
    第7章 改进关卡
    7.1 设立可玩性测试的阶段性安排
    7.2 从可玩性测试中学习
    练习题
    第8章 更上一层楼
    8.1 增加视觉层次
    8.2 虚幻编辑器指南:加强视觉层次感
    8.3 添加功能层
    练习题
    第9章 发行
    9.1 Alpha阶段的任务
    9.2 beta和*终bug测试
    9.3 终点线——就在眼前
    练习题

    与描述相符

    100

    北京 天津 河北 山西 内蒙古 辽宁 吉林 黑龙江 上海 江苏 浙江 安徽 福建 江西 山东 河南 湖北 湖南 广东 广西 海南 重庆 四川 贵州 云南 西藏 陕西 甘肃 青海 宁夏 新疆 台湾 香港 澳门 海外