随着CG产业的发展,以及CG动画产业的茁壮成长,三维动画设计受到了全社会的广泛关注。美国、日本的动画产业得到普遍认同和接受,并成为其重要的支柱产业,而我国动画产业的现状和发展与世界先进**相比仍存在较大的差距。
如何发展我国的动画事业,要从如何完善动画教育着手。作为动画专业的本科教学丛书之一,本书系统讲解了现有的动画种类,并详细讲解了基础的动画案例,其中包含多种专业的CG动画软件的具体应用,在具体案例的选择上具有很强的针对性,在实际的操作中有很高的借鉴价值。
本书共分八章,全面系统地介绍了3ds max与Maya动画制作的主要技术。**章介绍了三维动画的发展概况,第二章至第五章主要介绍了3ds max软件的动画制作,讲述了CG理论、动画规律、基础动画制作、摄影机动画、模拟动画和角色动画等内容。第六章至第八章主要讲述了Maya动画基础、Maya角色动画、动力学模拟等内容。本书深入浅出,图文并茂,分块讲解,每章有**提示并配有与教学结合的制作实例,还有课后补充练习,使课程知识形象化,能够充分激发学生的学习兴趣,达到将理论教学与操作技巧紧密结合的目的。