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家居产品设计
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家居产品设计

  • 作者:段胜峰 彭科星 岑华
  • 出版社:西南师范大学出版社
  • ISBN:9787562141358
  • 出版日期:2008年09月01日
  • 页数:111
  • 定价:¥42.00
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    内容提要
    家居产品设计是感性的,设计者要比一般人具备更敏锐的观察力,才能在一切习以为常的事物中发现问题,把用心体验来的生活点滴,汇成创意的源泉。
    家居产品设计又是理性的,一个好的创意摆在设计者面前,它要冲过材料的围堵、制造的埋伏、市场的冲杀……*终得以幸存下来的设计,往往是靠严密的分析、精准的定位、有序的流程、全面的验证……在乱阵中觅得一条通途。
    家居产品是我们*亲近的生活用品,影响着生活的很多层面,好的家居产品设计如何打动人心?何以赢得市场?其实好的家居产品设计往往体现着人性。它们不仅有千姿百态的外形、五颜六色的色彩,更重要的是其设计能够贴近你的生活、预见你的生活、引导你的生活……
    本书向我们介绍了家居产品的设计方法、流程、理念以及近年在设计领域取得良好成就的经典设计案例。在书中,你将体会到怎样用情感来酝酿设计;如何用设计来温暖生活;如何让感性与理性、艺术与技术、创意与诗意**结合,为世界上热爱生活的人们构建美丽的生活方式。
    那么,谁会需要这本书呢?
    ——想了解家居产品是怎样设计的人;
    ——对现有家居产品设计表示不满的人;
    ——希望把设计经验与学生分享的人;
    文章节选
    **部分 认知篇
    **章 对话家居产品设计
    1.1 改变生活的设计行为
    是“艺术设计生活”,还是“生活设计艺术”?艺术与生活向来都是世界公认的人类主题,围绕着它们,世界各个民族都产生过许多出类拔萃的艺术佳作和生活设计。追溯历史,各国的作家、画家、音乐家、雕塑师、建筑师、设计师,他们的**作品中都曾贯彻过自由创造的美学理念,将真实的生活体验和夸张的艺术感触巧妙互融。如今,家居产品设计师们本着自由和崇尚美的创作激情,推出了生活功能完备的家居产品,作品既现实又浪漫,既时尚又复古,既优雅含蓄又狂放大胆。
    1.1.1概念
    什么是家居产品?什么是家居产品设计?也许在我们当中的有些人曾经想过,而有些人永远也不会去想。然而,随着当今社会的发展,“设计”这个词汇越来越成为一种时髦的象征,成为标榜自己身份的谈资,让大众开始仰望“设计”。但也许,很多人都没有意识到,其实人们的生活早已被“设计”所包围。吃、穿、住、用、行不能离开“设计”,听的、看的、触摸的也有“设计”。只要认真看看我们的身边,就能找到一些虽然看似微不足道却与人们日常工作、生活密切相关的家居产品(例如鱼缸、水龙头、吊灯等等),它们也许就是精心设计后的产物。事实上,我们的家中也确实不知不觉地围绕着许多小物件,而我们和这些家中的生活日用杂物似乎培养出了某种默契,这种默契让我们习惯性地忽视它们的存在。然而,它们不仅存在,而且是身系千家万户、门类五花八门、量则难以数计。随着现代社会的发展,人们对家的重视愈加突出。人们开始关心生活情趣与质量,家居产品设计也就应运而生。
    ……
    目录
    **部分 认知篇
    **章 对话家居产品设计
    1.1 改变生活的设计行为
    1.1.1 概念
    1.1.2 定义
    1.1.3 范围
    1.2 家居产品设计的成长历程
    1.2.1 起源
    1.2.2 发展
    1.3 家中杂货铺
    1.3.1 LIVING R00M(起居室)
    1.3.2 DINING R00M(饭厅)
    1.3.3 BEDR00M(卧室)
    1.3.4 BATHROOM(卫生间)
    1.4 如何进入家居产品设计
    1.4.1 描绘能力
    1.4.2 速写本
    1.4.3 视觉记录
    1.4.4 技术记录
    1.4.5 手工技能
    1.4.6 旺盛的创造力
    1.4.7 饱满的激情
    第二部分 设计篇
    第二章 家居产品设计过程的各个阶段
    2.1 充分完善构思
    2.1.1 生活的触须
    2.1.2 蓝图规划师
    2.1.3 不打无准备的仗
    2.1.4 发现目标,完善构思
    2.2 寻找**创意
    2.2.1 创新的特征
    2.2.2 创新的基因
    2.2.3 条条大路通罗马
    2.3 表现与阐述
    2.3.1 不同阶段不同表述
    2.3.2 表述方式也充满创意
    2.3.3 “看人说话”
    2.4 设计模型制作
    2.4.1 重要性
    2.4.2 种类及合理选材
    2.4.3 比例
    第三章 决定设计成败的因素
    3.1 形态
    3.1.1 理解形态
    3.1.2 创造形态
    3.2 材质
    3.3 色彩
    3.4 情感
    3.5 功能
    3.6 加工工艺
    3.7 创意性的设计理念
    第三部分 赏析篇
    第四章 品牌故事
    4.1 ALESSI制造梦的工厂
    4.2 HOGRI永远的欢笑
    4.3 PROPAGANDA泰国式的幽默
    4.4 KUNG FU KIDS笑傲江湖的大侠
    4.5 MUJI“禅”意的生活
    4.6 EVA SOLO来杯丹麦的咖啡
    后记
    主要参考文献

    与描述相符

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