**章 基础动画和关键帧
1.1 动画的概念
概念
在开始阅读本书之前,首先来了解一下动画一词的概念。动画一词的英文解释是moving cartoon pictures,直译过来是移动的卡通图片。顾名思义,动画指的是由许多帧静止的画面,以一定的速度连续播放的过程。无论其静止画面是由计算机制作还是手绘,抑或只是粘土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。通常这些影片是由大量密集和乏味的动作产生,就算在计算机动画科技得到长足进步和发展的今天也是如此。动画的另一个含义的动词解释是指将某某做成动画。
动画意味着为静止的画面注入生命,而生命意味着变化——生长、运动、富有活力。在SoftimagelXSl中,场景中的任何物体都是由数值所表示的,因此动画就是一个随时间改变数值(位置、颜色或其他任何属性)的过程。例如,可以让一条鱼在水里游泳,两辆汽车相撞,材质变化颜色或雾气消散。关键帧动画如图所示。
动画工具可以快速地创建动画,因此可以把宝贵的时间运用在编辑运动、调整时间标尺和尝试使用不同的工具上,使得动画更加**。SoftimagelXSl提供的控制力和快速反馈,能够创造出伟大的动画,如图所示。
像Softimagel3D和其他具有动画功能的建模应用程序一样,SoftiamgelXSl*基本的动画方法是设置关键帧。在指定帧上设定属性值或关键点,称为关键帧。关键帧之间的值通过插值计算出来。
……