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3ds Max8 360度:全景学习手册
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3ds Max8 360度:全景学习手册

  • 作者:王克伟
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115170170
  • 出版日期:2007年12月01日
  • 页数:668
  • 定价:¥98.00
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    图书详情

    内容提要
    3ds Max作为专业的动画制作软件,是动画设计师、影视制作人员、效果图设计师进行创意设计的**工具软件。本书由经验丰富的设计师执笔编写,以“全面掌握软件功能+典型设计应用案例”的学习方式,详细地介绍了3ds Max 8中文版在动画制作与效果图设计方面的主要功能和应用技巧。
    本书共18章,第1章~第4章介绍了3ds Max 8的各种基础操作、工作环境设置方法及提升工作效率的方法;第5章~第8章依次介绍了3ds Max 8中文版的**建模操作,包括复合对象建模、网格建模、NURBS建模、面片建模等;第9章~第13章介绍了3ds Max 8关于材质与灯光的操作,包括材质编辑器、**材质类型、灯光和摄影机、**光照系统、mental ray渲染器等;第14章~第16章介绍了3ds Max 8关于动画制作的操作,包括动画创建基础、粒子动画、reactor动力学等;第17章和第18章介绍了城市住宅楼、室内客厅设计案例的制作方法。
    本书内容详实,结构清晰,讲解简洁流畅,实例丰富精美,适合3ds Max 8初、中级读者学习使用,也适合相关院校动画与效果图设计等专业作为培训教材。
    目录
    第1章 3ds Max 8轻松上手
    1.1 3ds Max 8中文版简介
    1.2 开发环境
    1.3 选定对象
    1.4 变换对象
    1.5 复制对象
    第2章 基础建模
    2.1 创建标准基本体
    2.2 创建扩展基本体
    2.3 图形
    2.4 操作实例1:创建正多边形
    第3章 创建VIZ建筑模型
    3.1 AEC扩展模型
    3.2 创建建筑部件
    第4章 操作和修改对象
    4.1 编辑修改器的概念
    4.2 常见修改器
    4.3 二维曲线修改器
    4.4 动手范例6:古老的油灯
    第5章 复合对象建模
    5.1 放样
    5.2 布尔运算
    5.3 动手范例8:螺母和螺丝刀
    第6章 网格建模
    6.1 可编辑多边形建模
    6.2 可编辑网格建模
    6.3 动手范例10:鼠标
    第7章 NURBS建模
    7.1 NURBS通用参数
    7.2 创建点
    7.3 创建曲线
    7.4 创建曲面
    7.5 NURBS的次级模式
    7.6 操作实例11:车轮
    第8章 面片建模
    8.1 创建面片模型
    8.2 编辑面片模型
    8.3 曲面建模
    第9章 材质编辑器
    9.1 材质编辑器简介
    9.2 标准材质
    9.3 标准材质的明暗器
    9.4 贴图
    9.5 动手范例18:金属材质
    第10章 **材质类型
    10.1 多维/子对象材质
    10.2 混合材质
    10.3 双面材质
    10.4 无光/投影材质
    10.5 光线跟踪材质
    10.6 Ink'n Paint(勾线与填色)材质
    10.7 动手范例23:包装
    第11章 灯光和摄影机
    11.1 3ds Max 8中的灯光
    11.2 三点光照原则
    11.3 设置环境效果
    11.4 3ds Max 8中的摄影机
    第12章 **光照系统
    12.1 **照明系统概述
    12.2 光线跟踪
    12.3 光能传递
    12.4 动手范例31:室内场景
    第13章 mental ray渲染器
    13.1 应用mental ray渲染器
    13.2 mental ray中的灯光
    13.3 mental ray专用材质
    第14章 动画创建基础
    14.1 动画控制面板
    14.2 轨迹视图
    14.3 动画类型
    14.4 动手范例44:文字
    第15章 粒子动画
    15.1 粒子系统
    15.2 空间扭曲工具
    15.3 粒子流
    15.4 动手范例49:炸弹
    第16章 reactor动力学
    16.1 反应器系统概
    16.2 刚体对象
    16.3 软体对象
    16.4 动手范例54水:中的苹果
    第17章 城市住宅楼效果图设计
    17.1 制作正立面模型
    17.2 制作其余模型
    17.3 制作住宅楼材质
    17.4 设置灯光和渲染参数
    第18章 室内客厅效果图设计
    18.1 制作客厅墙体
    18.2 客厅里的家具 1
    18.3 客厅的材质
    18.4 客厅后期处理

    与描述相符

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