Autodesk公司*新推出的3D Studio MAX第3版与3DS MAX R2. 5相比, 不仅在功能上有了很大增强, 而且对用户界面也做了很大改进, 使用起来更方便快捷. 3DS MAX R3 在Mesh建模方面, 增加了直接对网格对象Cut. Extrude和Bevel的功能, 这使得创建人物一类的角色模型变得非常方便. 在功能增强的同时, 3DSR3统一了Edit Mesh和Editable Mesh的参数, 使之更易于学习. 在Patch建模方面, 除了编辑功能增强外, 3DS R3增加了直接根据样条线生成几何模型的Surface编辑修改器, 这样, 只要你能够勾画几何体的轮廓, 就可以直接生成面片模型, 在Nurbs方面, R3改进了算法, 使计算速度得到较大的提高, 应用也更为方便, 在基本对象和组合对象中增加了一些新对象, 改进了原有对象的算法, 并增强了其功能. 更为欣喜的是, 在3DS MAX R3中, 你可以随意在Mesh. Patch和Nurbs间转换 几何体的属性, 使编辑更为方便. 在动画方面, 3D Studio MAX R3增加了诸如Reactor. Block等**控制器, 改进了制作关键帧动画的方法. 在动力学方面, 3D Studio MAx R3除了改进原有动力学系统外, 增加了Flex编辑修改器, 可以非常方便地模拟柔性体的动画效果. 3D Studio MAx R3在材质方面的改进更为引人注目, 除了增加了多种明暗模型, 使的高光区域变得丰富多采外, 还增加了多种材质类型和贴图类型, 使得设计复杂树质的工作变得更为容易, 改进后的渲染器可以在增加渲染效果的同时, 提高渲染速度. 在环境与待效方面, 3D Studio MAx R3增加渲染**和体光**, 使得可以在场景中实现以往必须在Video Post中进行复杂的处理的**. 此外, 3D Studio MAX R3还增加了图解视图. 提供了直接给骨骼蒙皮和自由界面定制等众多实用的工具, 达到实现以往很难实现的效果.
针对3DS MAX R3的强大功能, 我们结合Autodesk公司中国培训**的培训大纲, 编写了一套便于培训或自学教材. 这套教材共三本. 分别是《3D Studio MAx R3实用速查手册》, 《3D Studio MAx R3培训教程》和《3D Studio MAX R3 P1ug in使用与实例》.
本书《3D Studio MAX R3培训教程》, 内容共17章. 第1章讲述创建一个简单的场景动画, 以便在进行基本的操作之前体验使用3DS MAX R3制作动画的乐趣, 第2章介绍3DS MAX R3的操作界面和操作界面的定制方法, 第3章介绍对象的选择方法. 选择集的概念和组的概念, 这是其他各章的基础, 第4章介绍坐标系的概念和对象的变换, ��就是对象的移动. 旋转和比例缩放, 在这一章中特别强调了使用鼠标直接选择变换坐标的方法, 第5章介绍编辑修改器堆栈的结构和堆栈的使用方法. 堆栈是3DS MAX的一个重要概念. 编辑修改器堆栈记录着对象的编辑修改历史, 通过它可以灵活编辑对象, 在这一章中还给出了一个设置编辑修改参数变化动画的有趣例子, 第6章讨论复制. 关联复制和参考复制的概念和用法, 并讨论了阵列复制的工具灵活用法, 第7章介绍如何使用3DS MAX的摄像机和如何渲染场景, 第8章介绍如何直接生成三维几何体, 特别强调了几何体创建中的动画方法, 第9章介绍如何生成二维图形, 第10章介绍如何使用简单的方法将二维图形变为三维图形, 第11章介绍配备了大量的应用示例放样, 第12章介绍放样中的变形, 第13章介绍简单的网格次对象编辑方法, 第14章介绍如何设置简单的位移动画以及如何使用关键帧控制工具, 第15章介绍如何设置层级和正向运动, 第16章介绍如何使用材质编辑修改器, 以及如何设置各种高光效果, 第17章介绍如何使用灯光.
本书配备了大量的实用示例, 除了参阅软件的相关资料外, 书中还增加了作者多年的教学感受和制作经验, 以求内容尽可能全面实用, 便于广大电脑动画爱好者学习与掌握. 由于作者水平有限, 书中难免有不妥之处, 敬请批评指正. 我们的E—mail地址是waiyu@ncut.
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作者
1999年7月