第1章 Pro/E 2001**使用技巧 1
1.1 图层及其使用 2
1.1.1 【层】对话框 2
1.1.2 图层的基本操作 9
1.2 创建用户定义特征库 17
1.2.1 创建特征库 17
1.2.2 使用特征库生成实体特征 20
1.3 文件的输入与输出 24
1.3.1 文件的输入 24
1.3.2 文件的输出 26
1.4 特征分析工具 28
1.4.1 模型测量工具 29
1.4.2 模型分析工具 32
1.4.3 零件的比较 40
第2章 三维实体模型创建概述 43
2.1 参数化设计和尺寸驱动 44
2.1.1 二维模式下的参数化设计 44
2.1.2 三维模式下的参数化设计 45
2.2 特征建模的思想 51
2.2.1 特征管理员──模型树 51
2.2.2 特征数量对模型的影响 54
2.3 单一数据库原理 57
2.4 Pro/E 2001的设计方法综述 58
第3章 二维平面图的绘制 59
3.1 使用草绘器创建几何图形 60
3.2 使用约束条件创建二维图形 68
3.3 在三维实体建模时绘制剖面图 73
3.4 二维草绘平面绘制的综合实例 81
3.4.1 综合实例1 81
3.4.2 综合实例2 84
3.4.3 综合实例3 87
第4章 创建三维实体模型 91
4.1 传动轴设计 92
4.1.1 传动轴设计综述 92
4.1.2 传动轴的创建过程 92
4.2 创建支架零件 100
4.2.1 支架零件设计综述 100
4.2.2 支架零件的创建过程 102
4.3 创建双头螺柱 114
4.3.1 双头螺柱设计综述 114
4.3.2 双头螺柱的设计过程 115
4.4 广告牌设计 126
4.4.1 广告牌设计综述 126
4.4.2 使用拉伸方法创建广告牌 127
4.5 玩具车车轮设计 134
4.5.1 玩具车车轮设计综述 135
4.5.2 玩具车车轮的设计过程 135
4.6 箱体零件设计 148
4.6.1 箱体零件设计综述 148
4.6.2 箱体零件的设计过程 150
4.7 转页风扇散风转盘设计 169
4.7.1 散风转盘设计综述 169
4.7.2 创建梯形孔不带斜度的散风转盘 171
4.7.3 创建梯形孔带有斜度的散风转盘 176
4.8 工艺茶壶设计 181
4.8.1 工艺茶壶设计概述 182
4.8.2 工艺茶壶的设计过程 182
4.9 饮料瓶设计 197
4.9.1 饮料瓶设计综述 197
4.9.2 饮料瓶的设计过程 199
第5章 使用曲面特征创建三维模型 217
5.1 药匙设计 218
5.1.1 药匙设计综述 218
5.1.2 药匙的设计过程 218
5.2 电话听筒模型设计 229
5.2.1 电话听筒模型设计综述 229
5.2.2 电话听筒模型设计过程 229
5.3 艺术灯罩设计 250
5.3.1 艺术灯罩设计综述 250
5.3.2 艺术灯罩的设计过程 251
5.4 风扇设计 275
5.4.1 风扇设计综述 275
5.4.2 风扇模型的设计过程 277
5.4.3 使用特征阵列的方法来创建叶片 301
5.5 齿轮设计 304
5.5.1 齿轮设计综述 304
5.5.2 齿轮的设计过程 305
第6章 零件装配设计 319
6.1 装配艺术台灯 320
6.1.1 艺术台灯的装配综述 320
6.1.2 艺术台灯的装配过程 320
6.2 键盘模型的装配 337
6.2.1 键盘模型装配综述 338
6.2.2 使用参考阵列的方法装配第1组元件 339
6.2.3 使用重复装配的方法装配第2组元件 344
6.2.4 使用复制装配的方法装配第3组元件 346
6.2.5 使用尺寸阵列的方法装配第4组元件 348
6.3 装配基座组件 351
6.3.1 基座装配综述 351
6.3.2 基座的装配 352
6.3.3 组件的分解 368
6.3.4 组件中装配干涉的检测与调整 370
第7章 创建工程图 373
7.1 综合创建多种视图来表达零件 374
7.2 剖视图的创建 388
7.3 由组件创建工程图 398