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Visual C++ 7.0实用编程技术 含盘
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Visual C++ 7.0实用编程技术 含盘

  • 作者:杨晓鹏 宗明
  • 出版社:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787508409436
  • 出版日期:2002年01月01日
  • 页数:622
  • 定价:¥65.00
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    内容提要
    Visual C++.NET是微软公司*新开发环境Visual Studio.NET中的一个重要开发工具。而Visual Studio.NET作为微软公司的Microsoft.NET战略中的.NET开发平台,是当前*热门的开发环境。Visual C++.NET提供了对网络和.NET框架的**配合,并可以通过受管扩展(Managed Extention)和C#进行.NET框架程序开发。通过Visual C++.NET您可以得到微软*新技术的全部特性,包括公共语言运行时(Common Language Runtime)对内存的自动管理和垃圾收集、元数据的使用等。特别重要的是,通过受管扩展,现存的大量代码可以平滑地移植到新的.NET框架下,既保护了用户以前的投资,又使用户有机会能享受到新框架带来的**性和通用性。
    本书从实例出发, Visual C++.NET开发应用程序的各个方面做了探讨,包括对新的C++受管扩展的探讨、Windows程序开发、网络应用开发、数据库开发和使用使用等方面。*后,我们对微软件*新推出的专为.NET战略开发的新语言C#做了原理性的介绍,并通过几个实例让您感性的认
    目录
    前言

    第1章 .NET和受管扩展

    1.1 什么是Microsoft.NET
    1.1.1 .NET的核心组件
    1.1.2 .NET的重大意义
    1.1.3 Web服务崭露头角
    1.1.4 .NET体验
    1.2 在VC++.NET中进行.NET编程
    1.2.1 COM与软件可复用性
    1.2.2 什么是.NET框架
    1.2.3 .NET框架与COM及COM+的关系
    1.3 受管扩展:在VC++中进行.NET框架程序开发
    1.3.1 什么时候用受管代码编程
    1.3.2 添加C++受管扩展支持
    1.3.3 受管类型介绍
    1.3.4 受管数组
    1.3.5 受管字符串
    1.3.6 委派
    1.3.7 全局属性(Global Attributes)
    1.3.8 受管类型和MFC
    1.3.9 C++受管扩展开发实例
    1.4 本章技巧小结

    第2章 Windows程序基本概念

    2.1 消息机制
    2.2 程序的入口点WinMain
    2.3 消息循环
    2.4 窗口函数
    2.5 消息映像(Message Map)的雏形
    2.6 Windows程序的创建与销毁
    2.7 闲置时间的处理:OnIdle

    第3章 对话框与常用控件

    3.1 MFC与对话框
    3.2 实现非模式对话框
    3.3 对话框及常用控件的用法
    3.3.1 用于Windows常用控件的通知
    3.3.2 Button控件及示例
    3.3.3 Edit控件及示例
    3.4 其他控件简介与应用技巧
    3.4.1 CHeadCtrl
    3.4.2 CImageList
    3.4.3 CList
    3.4.4 CProgress
    3.4.5 CSlider
    3.4.6 CSpin
    3.4.7 CTree
    3.4.8 CTab
    3.5 DDX/DDV技术
    3.5.1 数据交换(DDX)函数
    3.5.2 数据有效性(DDV)函数
    3.5.3 创建定制的有效性函数
    3.6 本章技巧小结

    第4章 文档与视图结构

    4.1 菜单
    4.1.1 菜单命令的处理
    4.1.2 增加上下文相关菜单
    4.1.3 创建和访问菜单对象
    4.2 工具条和状态条
    4.2.1 定制自己的工具条
    4.2.2 定制状态条
    4.3 单文档应用程序(SDI)
    4.3.1 Windows应用程序对象
    4.3.2 SDI文档模板
    4.3.3 使用文档和视图
    4.4 多文档应用程序(MDI)
    4.4.1 MDI应用程序的类
    4.4.2 MDI文档模板
    4.4.3 开发MDI应用程序
    4.5 创建多视图
    4.6 本章技巧小结

    第5章 设备环境矢量图、位图和字体

    5.1 设备环境
    5.2 图形设备接口
    5.3 MFC设备环境类
    5.3.1 基类CDC
    5.3.2 CPaintDC
    5.3.3 CClientDC
    5.3.4 CWindowDC
    5.4 GDI坐标
    5.4.1 映射模式
    5.4.2 坐标转换
    5.5 GDI图形对象
    5.5.1 画笔:CPen类
    5.5.2 画刷:CBrush类
    5.5.3 字体:CFont类
    5.5.4 位图:CBitmp类
    5.5.5 调色板:CPalette类
    5.6 字体与文本
    5.6.1 字体特征
    5.6.2 显示简单的文本
    5.6.3 TEXTMETRIC结构
    5.6.4 LOGFONT结构
    5.6.5 创建字体
    5.7 矢量图形
    5.7.1 绘图模式
    5.7.2 点
    5.7.3 直线
    5.7.4 折线
    5.7.5 矩形
    5.7.6 区域
    5.7.7 多边形
    5.7.8 椭圆
    5.7.9 贝塞尔曲线
    5.8 位图
    5.8.1 两种位图
    5.8.2 DDB
    5.8.3 DIB
    5.9 综合示例:画板
    5.10 本章技巧小结

    第6章 多任务编程

    6.1 使用线程
    6.1.1 创建Threads程序
    6.1.2 启动新线程
    6.1.3 编写新线程的线程过程
    6.1.4 从线程返回结果
    6.1.5 通知程序线程已经结束
    6.1.6 建立新Windows消息
    6.1.7 报告线程结果
    6.2 协调多线程
    6.2.1 使用事件协调线程
    6.2.2 创建DoubleThreads程序
    6.2.3 启动线程
    6.2.4 设置和重置事件
    6.2.5 编写线程过程
    6.2.6 编写MinThread进程
    6.2.7 处理Windows消息
    6.3 本章技巧小结

    第7章 OLE与ActiveX技术

    7.1 OLE与Active的有关概念
    7.1.1 OLE文档
    7.1.2 链接与嵌入
    7.1.3 OLE容器与OLE服务器
    7.1.4 就地激活(可视编辑)
    7.1.5 自动化(Automation)
    7.1.6 活动文档
    7.1.7 ActiveX控件
    7.2 OLE技术应用
    7.2.1 OLE文档服务程序
    7.2.2 OLE容器
    7.2.3 活动文档服务程序
    7.2.4 自动化
    7.2.5 自动化程序实例
    7.3 ActiveX控件
    7.3.1 ActiveX简介
    7.3.2 使用ActiveX控件
    7.3.3 创建ActiveX控件
    7.3.4 用MFC创建ActiveX控件
    7.4 本章技巧小节

    第8章 32位内存处理

    8.1 内存概述
    8.2 功能强大的内存函数
    8.3 使用虚拟内存
    8.3.1 分配内存
    8.3.2 提交内存
    8.3.3 释放内存
    8.4 扫描所有内存
    8.5 内存映射文件
    8.5.1 获得需要传递的数据
    8.5.2 编写内存映射文件
    8.5.3 创建内存文件视图
    8.5.4 读内存映射文件
    8.6 本章技巧小结

    第9章 数据库编程

    9.1 ADO概述
    9.2 在Visual C++中使用ADO
    9.2.1 引入ADO库文件
    9.2.2 初始化OLE/COM库环境
    9.2.3 ADO接口简介
    9.2.4 创建连接
    9.2.5 执行SQL命令并取得结果记录集
    9.2.6 记录集的遍历、更新
    9.2.7 关闭记录集与连接
    9.2.8 绑定
    9.2.9 事务处理
    9.3 ADO事件
    9.3.1 ADO事件概述
    9.3.2 ADO事件类型及其参数
    9.3.3 事件处理程序如何共同工作
    9.3.4 Visual C++ ADO事件实例
    9.3.5 ADO事件小结
    9.4 应用实例剖析
    9.4.1 实例一:人事管理数据库
    9.4.2 实例二:应用ActiveX控件开发应用程序
    9.4.3 实例三:存储二进制大对象
    9.5 本章技巧小节

    第10章 Internet编程

    10.1 Internet基础
    10.1.1 分层
    10.1.2 TCP/IP
    10.1.3 HTTP基础
    10.1.4 FTP基础
    10.1.5 测试内部网—ping程序
    10.2 CSocket程序设计
    10.2.1 Winsock和MFC
    10.2.2 建立联网的应用程序实例
    10.2.3 两个利用WinSock进行通信的例子
    10.3 本章技巧小结

    第11章 在Visual C++ 7.0中编写C#程序

    11.1 C#简介
    11.2 NGWS runtime技术基础
    11.2.1 NGWS Runtime
    11.2.2 中间语言和元数据
    11.2.3 即时编译器(JITters)
    11.3 虚拟对象系统( VOS)
    11.3.1 VOS类型系统
    11.3.2 元数据
    11.3.3 通用语言规范
    11.3.4 虚拟执行系统(VES)
    11.4 C#实例
    11.4.1 实例一:Hello World
    11.4.2 实例二:使用Windows窗口的Hello World
    11.5 本章技巧小结
    编辑推荐语
    本书的内容涵盖范围很广,对每部分内容都从进阶开始到深入探讨,并且提供了大量的实例和源代码。无论是初学者还是有一定经验的VC程序员,都能从本书中找到适合的部分。本书力图为读者展现程序设计的全貌,使初学者读完后能自己动手写程序,而有经验的程序员则可从中领悟语言使用的技巧。本书可以作为开发时的参考,但对特定话题更详细的资料,应该参考微软的MSDN……

    与描述相符

    100

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