在因特网迅猛发展的今天,基于Web技术构建的页面,以其多姿多彩的画面和可交互性等特点风靡全球。而在动态交互网页设计和基于Web的多媒体制作领域,Macromedia公司推出的Flash以领头羊的姿态成为动态交互领域的事实标准。它的每次新版本的发布都带来Web交互动画的飞速发展。2002年3月Macromedia公司发布了Flash开发环境的*新版本——Macromedia Flash MX,同时也发布了新的Macromedia服务器技术,它可以辅助Flash MX制作出更加丰富的Web应用程序。
无论是在动画设计领域还是在程序设计领域,Flash MX都提供了带有大量对象、事件模式和组件库的动作脚本编辑开发环境。无论对于动画设计师还是程序开发人员,Flash MX以它特别适合Web图形和动画演示的诸多优点,成为在众多网站开发设计软件中的**。因此,迅速掌握Flash MX交互动画和多媒体制作技术,已经成为广大Flash迷的迫切需求。基于此,编者总结多年从事Flash应用与教学的心得体会,适应社会职业群体的不同需求,精心编写了Flash MX系列图书。
本书宜与《Flash MX动作设计教程》一书配套使用,主要针对高职高专计算机应用软件教学。《Flash MX动画设计教程》的编写特点是:以简明生动的语言,通俗流畅的描述,案例式的范例教学,由浅入深地**读者全面了解和系统掌握Flash MX动画制作的基本操作技术和实用技巧。在内容的编排上,通过生动活泼的小范例由浅入深、循序渐进地介绍了Flash MX的基础知识、基本概念、操作方法和技巧。在范例的选取讲解上,将Flash MX动画制作技巧融入对精选范例制作过程的精细剖析,引导和启发读者举一反三、融汇贯通,制作出自己的闪亮动画。在习题的编选上,针对各章内容的编排,精选一些具有可操作性,能够较好地渗透各章知识点的练习,既弥补了教材范例训练量的不足,又从不同侧面丰富、扩充、提升、延伸了教材。
本书的结构体系如下:
第1章 Flash MX概述 介绍了Flash MX的主要特点,程序的启动与退出,Flash MX主操作界面。
第2章 绘制矢量图形 介绍了绘图工具、编辑工具和标尺等的使用方法。
第3章 编辑矢量图形 介绍了缩放、查看、填充、修改、编辑矢量图形的工具和使用方法,以及颜色的基本知识及颜色编辑的方法。
第4章 场景与时间轴 介绍了场景与时间轴的使用方法,图层和帧的基本概念和操作应用,以及绘图纸工具的应用。
第5章 应用文本 介绍了Flash MX的文本工具、文本属性面板及文本的各种变换变形处理。
第6章 动画制作概述 介绍了有关动画的基础知识,素材的创建与引用,矢量图与位图、元件与实例的基本概念,以及各种编辑的操作方法。
第7章 制作基本动画 介绍了Flash MX的几种动画类型:逐帧动画、渐变动画(移动渐变和形状渐变)、引导层动画和遮蔽层动画,以及它们的制作原理和实现方法。
第8章 创建交互动画 介绍了制作Flash MX交互动画**的动作与事件处理程序的基本概念,动作面板的应用,交互按钮��素的创建,动作的设置与调试方法。
第9章 应用声音 介绍了Flash MX中声音的导入格式与方法,声音的编辑,动态声音的脚本语言控制,声音的优化和输出。
第10章 输出发布Flash MX影片 介绍了Flash MX完成作品的测试、优化、导出播放、发布打包,以及与Dreamweaver MX网页集成的方法。
本书突出动画,淡化动作,针对性强,既有软件应用教学的可参考性、可操作性,又有实际开发应用的可借鉴性与实用性。既可作为高职院校计算机、电子商务、计算机网络等专业的教学用书,也适合于自学使用,还可作为网页及多媒体设计制作相关人员的培训教程。
本书由青岛酒店管理职业技术学院于鹏副教授主编。杨东、刘俊萍、邱海燕、孙丕波、胡焉娜、王冬冬、于秋平、王俊美、胡晓燕、袁照波、刘焱、李娜、张梅、曹静、王达峰、温雪、张峰等同志参加了本书的编写工作。青岛科技大学的刘国柱主任为本书内容的编排与组织体系的确立提出了不少宝贵的前瞻性意见和建议。编者旨在为读者奉献一本可操作性和实用性强的富有特色的教材,但由于成稿时间比较仓促,加之编者水平所限,难免有疏漏和不足之处,敬请广大读者批评指正,以便改版时加以修正。
本书宜与《Flash MX动作设计教程》一书配套使用。本书配套光盘中附带了书中的范例源文件(.FLA)、输出文件(.SWF)及所用到的素材,以及各章习题中的动画输出文件(.SWF),以供读者学习和练习时参考。本书还配有电子教学参考资料,内容包括教学指南、电子教案、教材的习题答案,有此需要的教师请与电子工业出版社联系,我们将免费提供。电子邮件地址:ve@phei.com.cn