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AutoCAD建筑绘图基础教程
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AutoCAD建筑绘图基础教程

  • 作者:白文军
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115106391
  • 出版日期:2002年10月01日
  • 页数:303
  • 定价:¥35.00
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    内容提要
    本书以一种全新的方式对如何使用AutoCAD绘制建筑效果图进行系统的分析,并按照建筑绘图教学的特点,由浅入深、循序渐进地进行讲解,旨在帮助读者一步一步学会建筑绘图的具体方法。
    目录
    第1章 绪论 1

    1.1 初步认识电脑建筑绘图 1
    1.1.1 信息时代与数字化技术 1
    1.1.2 建筑设计与CAD技术 2
    1.1.3 手工绘图与电脑绘图比较 2
    1.2 AutoCAD软件的特点 4

    第2章 AutoCAD绘图准备 6

    2.1 设置建筑图绘图环境 6
    2.1.1 设定建筑图域范围 6
    2.1.2 设定建筑图单位 10
    2.1.3 设定建筑图层属性 13
    2.1.4 装入常用的符号图块 15
    2.1.5 设定“对象捕捉”工作状态 33
    2.1.6 初置尺寸标注规格 39
    2.2 掌握建筑图绘图工具 45
    2.2.1 建筑图形绘制命令 45
    2.2.2 建筑图形编辑命令 75
    2.2.3 建筑环境显示命令 98
    2.2.4 坐标系的设定 105
    2.2.5 三维几何体的绘制 107
    2.2.6 三维曲面绘制命令 115
    2.2.7 三维透视图的生成 115
    2.3 增加专业化绘图功能 115
    2.3.1 定义菜单宏命令图钮菜单 115
    2.3.2 定义建筑AutoLisp函数命令 119
    2.3.3 构造用户化工作界面 120

    第3章 AutoCAD二维建筑建模 122

    3.1 二维建模的特点和方法 122
    3.1.1 二维建筑图建模的特点 122
    3.1.2 二维建筑图的图层设置 122
    3.1.3 二维建筑图的输出方式 142
    3.2 建筑总平面图的绘制 151
    3.2.1 总平面图的绘制内容 152
    3.2.2 总平面图的绘制步骤 153
    3.2.3 总平面图的绘制实例 153
    3.3 建筑平面图的绘制 163
    3.3.1 平面图的绘制内容 163
    3.3.2 平面图的绘制步骤 164
    3.3.3 平面图的绘制实例 164
    3.4 建筑立面图的绘制方法 173
    3.4.1 立面图的绘制内容 173
    3.4.2 立面图的绘制步骤 174
    3.4.3 立面图的绘制实例 174
    3.5 建筑剖面图的绘制方法 189
    3.5.1 剖面图的绘制内容 190
    3.5.2 剖面图的绘制步骤 190
    3.5.3 剖面图的绘制实例 190

    第4章 AutoCAD三维建筑建模 192

    4.1 三维建模的方法和过程 192
    4.1.1 三维建筑图的方法 192
    4.1.2 三维建模的工作过程 203
    4.2 基本建筑部件的绘制 206
    4.2.1 墙体和柱体建模 206
    4.2.2 门和窗建模 216
    4.2.3 踏步和雨篷建模 218
    4.2.4 楼梯和阳台建模 222
    4.2.5 屋顶建模 230
    4.3 环境地面道路绿化建模 240
    4.3.1 利用三维面与多段线绘制地面与道路 240
    4.3.2 利用三维面和面域创建地面和道路 241
    4.4 复杂对象的三维建模 241
    4.4.1 坡地建筑的建模方法 241
    4.4.2 圆弧楼梯的绘制过程 242
    4.4.3 曲屋面与曲屋面相交 243
    4.4.4 曲墙面与曲屋面相交 247
    4.4.5 曲面上开任意窗洞 250
    4.4.6 墙檐弧形线角的绘制 251
    4.4.7 南方古亭的屋顶造型 258
    4.4.8 古罗马柱造型 266

    第5章 建筑建模制作技巧 293

    5.1 充分利用现有图库 293
    5.2 建立各种样板文件 293
    5.3 建模工作经验点滴 294
    5.3.1 重复组件尽量构造图块 294
    5.3.2 充分发挥阵列复制威力 294
    5.3.3 基本对称就可镜像复制 294
    5.3.4 用Bpoly命令绘制宽剖面线 294
    5.3.5 用“圆角”和“直角”命令修整墙角 294
    5.3.6 建立幻灯演示脚本文件 297
    5.3.7 用Script进行图形编辑 298
    5.3.8 根据物体属性选择物体 299
    5.3.9 善用Grips进行图形编辑 300
    5.3.10 善用Trim切割虚交直线 300
    5.3.11 常用Shade检查三维模型 300
    5.3.12 常用Purge清理无用数据 300
    5.4 透视视窗切换建模 301
    5.5 慎重选用实体命令 301
    5.6 建筑模型动画制作 301

    与描述相符

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