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MediaStudio Pro 6.0应用指南与实例
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MediaStudio Pro 6.0应用指南与实例

  • 作者:邹文波
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115094933
  • 出版日期:2001年07月01日
  • 页数:411
  • 定价:¥38.00
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    目录
    **篇 概述篇

    第1章 MediaStudio概述 3
    1.1 MediaStudio Pro 6.0简介 4
    1.2 MediaStudio Pro 6.0的主要新增功能 4
    1.2.1 完全可定制的工作空间 4
    1.2.2 轨迹控制 5
    1.2.3 涟漪编辑 6
    1.2.4 预览窗口 6
    1.2.5 资源播放窗口 6
    1.2.6 其他新的工具 7
    1.2.7 全数字视频(DV)支持 7
    1.2.8 对MPEG的支持-捕捉、编辑、制作 7
    1.2.9 内部引擎 8

    第2章 MediaStudio Pro 6.0安装 9
    2.1 MediaStudio Pro 6.0的系统需求 10
    2.1.1 *小配置 10
    2.1.2 **配置 10
    2.2 MediaStudio Pro 6.0的安装 10
    2.3 MediaStudio Pro 6.0的驱动程序介绍 16
    2.4 MediaStudio Pro 6.0的启动、退出和卸载 17
    2.4.1 MediaStudio Pro 6.0的启动 17
    2.4.2 MediaStudio Pro 6.0的退出 17
    2.4.3 MediaStudio Pro 6.0的卸载 18

    第3章 多媒体非线性编辑技术 21
    3.1 多媒体概述 22
    3.2 线性编辑与非线性编辑 22
    3.2.1 视频素材的准备和收集 23
    3.2.2 视频捕捉(采集)与数字化 23
    3.2.3 视频采集过程中的“丢帧”现象 23
    3.2.4 视频采集分辨率与VGA分辨率 23
    3.2.5 数字视频编辑 24
    3.2.6 创建并使用其他影像资料 24
    3.2.7 预视过程 24
    3.2.8 生成影片 24
    3.2.9 回放与录制 24
    3.2.10 非线性编辑系统的组成 24
    3.3 模拟视频 25
    3.3.1 模拟视频介绍 26
    3.3.2 模拟视频是如何显示的 26
    3.4 数字视频 26
    3.4.1 数字视频简介 26
    3.4.2 数据传输速率(Data rate) 27
    3.4.3 帧率(Frame rate) 27
    3.4.4 帧的大小(Frame size) 27
    3.4.5 数据类型(Data type) 27
    3.4.6 视频压缩(Video compression) 27
    3.4.7 数字视频格式 31
    3.5 数字音频 31
    3.5.1 模拟音频转换为数字音频 32
    3.5.2 数字音频转换为模拟音频 33
    3.5.3 数字音频格式 33
    3.5.4 声音录制基础 34
    3.6 图形图像格式 36

    第二篇 入门篇

    第4章 Video Capture快速入门 41
    4.1 捕捉数字视频(DV) 42
    4.1.1 捕捉DV视频 42
    4.1.2 设置DV设备控制 43
    4.1.3 批处理捕捉DV视频 44
    4.2 捕捉MPEG-1或MPEG-2 44
    4.2.1 捕捉MPEG视频 44

    第5章 Video Editor快速入门 47
    5.1 基本编辑技术 48
    5.1.1 新建**个视频编辑工程 48
    5.1.2 往工程中添加素材 50
    5.1.3 编辑素材 51
    5.1.4 使用过渡效果 52
    5.1.5 预览编辑效果 53
    5.2 常用编辑效果 54
    5.2.1 使用视频过滤器 54
    5.2.2 创建运动路径 56
    5.2.3 创建滚动字幕 57
    5.2.4 改变音频轨迹的音量 58
    5.3 **编辑技术 59
    5.3.1 “滑动”过渡效果 59
    5.3.2 “画中画”效果 60
    5.3.3 音频、视频同步 62

    第6章 Video Paint快速入门 65
    6.1 认识Video Paint 66
    6.1.1 制作**个工程 66
    6.1.2 如何处理编辑窗中的图像 67
    6.1.3 定制自己的画刷 69
    6.1.4 处理多帧 70
    6.2 基本操作技术 73
    6.2.1 应用视频滤镜 73
    6.2.2 克隆图像 73
    6.2.3 制作视频遮罩 74
    6.3 **操作技术 76
    6.3.1 “擦除效果”制作 76
    6.3.2 **强复制操作 77
    6.3.3 制作背景 78
    6.3.4 修饰图像 81

    第7章 CG Infinity快速入门 83
    7.1 常用操作技术 84
    7.1.1 绘制规则形状 84
    7.1.2 制作和扭曲文本对象 85
    7.1.3 给对象应用梯度效果 86
    7.1.4 控制对象 88
    7.1.5 制作一个公司标识(Logo) 89
    7.1.6 使对象动起来 91
    7.2 **操作技术 92
    7.2.1 制作遮罩 92
    7.2.2 制作一个**的Logo 93
    7.2.3 制作多个对象的动画效果 95
    7.2.4 制作淡入淡出与扭曲效果 97

    第8章 Audio Editor快速入门 101
    8.1 文件操作基础 102
    8.1.1 录制新文件 102
    8.1.2 打开声音文件 103
    8.2 基本编辑技术与**处理 104
    8.2.1 剪切部分声音 104
    8.2.2 去除背景噪音 104
    8.2.3 增大声音音量 105
    8.2.4 回音效果处理 105

    第三篇 Video Catpure篇

    第9章 Video Capture基础 109
    9.1 工作环境介绍 110
    9.1.1 Video Capture主窗口 110
    9.1.2 菜单栏 110
    9.1.3 标准工具栏 115
    9.1.4 控制条 116
    9.2 准备显示视频 116
    9.2.1 连接模拟视频源 116
    9.2.2 查看显示的视频 117
    9.2.4 设置显示选项 117
    9.2.4 定义音频输入 118
    9.3 改善视频信号 119
    9.3.1 标定显示 119
    9.3.2 使用视频捕捉卡调整颜色 120
    9.4 定制Video Capture 121
    9.5 本章小结 122

    第10章 Video Capture视频捕捉 123
    10.1 捕捉视频和音频的一点建议 124
    10.1.1 采用好的硬件 124
    10.1.2 使用压缩 124
    10.1.3 改善视频捕捉的技术 124
    10.1.4 改善音频捕捉的技术 125
    10.2 捕捉视频 125
    10.2.1 视频捕捉的步骤 125
    10.2.2 定制捕捉选项 127
    10.2.3 丢帧现象 128
    10.2.4 捕捉单帧 128
    10.3 捕捉颜色调色板 128
    10.4 使用可控制的设备 131
    10.4.1 制作批列表 131
    10.4.2 使用可控设备进行视频捕捉 133
    10.5 本章小结 133

    第四篇 Video Editor篇

    第11章 Video Editor基础 137
    11.1 工作环境介绍 138
    11.1.1 菜单栏 138
    11.1.2 标准工具条 144
    11.1.3 Timeline(时间线)窗口 145
    11.1.4 Timeline(时间线)工具条 145
    11.1.5 Source窗 146
    11.1.6 Preview(预览)窗口 147
    11.1.7 Production Library(产品库)窗口 147
    11.1.8 Quick Command Panel(快捷命令面板) 148
    11.1.9 Trim(剪辑)窗口 148
    11.2 视频工程操作 148
    11.2.1 创建一个新的视频工程 148
    11.2.2 定制一个视频工程 149
    11.2.3 工程设置 150
    11.2.4 保存工程模板 151
    11.2.5 保存视频工程 152
    11.2.6 打包一个视频工程 152
    11.2.7 智能重链接 153
    11.2.8 保存桌面布局 154
    11.3 使用Production Library 155
    11.3.1 输入素材到Production Library 155
    11.3.2 在Production Library中排列素材 156
    11.3.3 文件夹操作 156
    11.3.4 鼠标“拖放”操作 156
    11.3.5 查看Production Library中的小图片 156
    11.3.6 添加效果到Production Library 157
    11.4 时间线(Timeline)窗口操作 158
    11.4.1 插入素材片断 158
    11.4.2 插入视频、音频和图片素材 159
    11.4.3 “素材推动”插入方法 159
    11.4.4 插入字幕、颜色和静音素材 160
    11.4.5 轨迹操作 160
    11.4.6 素材的可见性 162
    11.4.7 在时间线上显示素材 162
    11.4.8 缩放时间线 163
    11.4.9 如何使用快捷命令面板 164
    11.4.10 插入Ulead视频文件 165
    11.5 文件转换 165
    11.5.1 智能检查和转换 167
    11.6 定制Video Editor 167
    11.6.1 General标签 168
    11.6.2 Edit标签 169
    11.6.3 Associate标签 170
    11.6.4 Preview标签 170
    11.7 本章小结 171

    第12章 Video Editor素材编辑 173
    12.1 选择素材 174
    12.1.1 使用素材选择工具 174
    12.1.2 使用时间选择工具 175
    12.1.3 使用轨迹选择工具 175
    12.1.4 使用轨迹按钮 175
    12.1.5 组合素材 176
    12.2 处理素材 176
    12.2.1 粘贴素材的属性 176
    12.2.2 清除素材 177
    12.2.3 使用捕捉定位素材 177
    12.2.4 从视频素材中分离音频部分 178
    12.2.5 改变素材的播放速度 178
    12.2.6 倒转素材 178
    12.2.7 素材重链接 179
    12.2.8 标定视频素材 180
    12.2.9 冻结帧 180
    12.2.10 设置素材的场选项 181
    12.3 处理记号 182
    12.3.1 放置工程记号 182
    12.3.2 记号重命名 183
    12.3.3 放置素材记号 183
    12.3.4 利用记号查找素材 185
    12.3.5 定位一个空时间段 186
    12.4 裁剪素材 186
    12.4.1 使用裁剪窗 186
    12.4.2 使用裁剪工具 187
    12.4.3 设置裁剪类型 187
    12.4.4 智能裁剪 188
    12.5 涟漪编辑 188
    12.5.1 涟漪编辑概述 188
    12.5.2 无涟漪编辑模式下自动裁剪插入的素材 189
    12.5.3 涟漪编辑模式下插入素材 190
    12.5.4 素材插入到已存在的素材的中间 190
    12.6 使用Source窗口 191
    12.6.1 Source窗功能概述 192
    12.6.2 浏览条功能介绍 193
    12.6.3 在Source窗中剪切素材 193
    12.7 预览作品 195
    12.7.1 Preview(预览)窗 195
    12.7.2 预览操作 196
    12.7.3 进行Scrub预览 196
    12.7.4 管理预览文件 197
    12.8 本章小结 198

    第13章 Video Editor效果处理 199
    13.1 使用过渡效果 200
    13.1.1 过渡效果基础 200
    13.1.2 定制过渡效果 202
    13.1.3 淡变成黑色场景 204
    13.1.4 音频过渡效果 205
    13.2 使用关键帧控制 206
    13.3 视频叠加效果 208
    13.3.1 覆盖层关键类型 211
    13.3.2 理解Alpha通道 212
    13.3.3 使用Gamma修正 213
    13.4 处理遮罩 213
    13.4.1 制作图像和视频遮罩 214
    13.4.2 使用灰度遮罩 215
    13.5 应用视频滤镜 216
    13.5.1 应用滤镜效果 216
    13.5.2 动画滤镜效果 217
    13.5.3 应用区域遮罩到视频滤镜 219
    13.6 制作运动路径 220
    13.6.1 制作简单运动路径 221
    13.6.2 制作静止路径 223
    13.6.3 制作3D运动路径 225
    13.6.4 管理运动路径上的关键帧 226
    13.7 应用音频滤镜 228
    13.7.1 改变音频素材的放大系数 228
    13.7.2 添加一个声音轨迹 229
    13.8 制作标题字幕 229
    13.8.1 标题制作方法 230
    13.8.2 标题素材选项对话框介绍 231
    13.9 本章小结 233

    第14章 Video Editor文件创建与输出 235
    14.1 制作电影 236
    14.1.1 设定视频保存选项 237
    14.1.2 视频文件生成批处理操作 241
    14.2 分析视频文件的数据率 242
    14.3 生成音频文件 244
    14.4 生成图像序列 245
    14.5 生成EDL(编辑决议列表)文件 247
    14.5.1 记入时间码 247
    14.5.2 EDL文件的构成 248
    14.6 输出到录像带 249
    14.7 制作VCD 251
    14.8 生成MPEG-2文件 252
    14.9 处理数字视频摄像机 253
    14.10 本章小结 254

    第五篇 Video Paint篇

    第15章 Video Paint基础 257
    15.1 Video Paint工作环境介绍 258
    15.1.1 菜单栏 258
    15.1.2 标准工具栏 263
    15.1.3 工具面板 264
    15.1.4 幻灯片面板 265
    15.1.5 浏览器(Navigator) 265
    15.2 Video Paint的基本操作 265
    15.2.1 处理幻灯片面板 266
    15.2.2 处理编辑窗 267
    15.2.3 保存所做的工作 267
    15.2.4 在Video Paint中打开文件 268
    15.2.5 开始一个新的Video Paint工程 270
    15.2.6 生成视频或图像文件 270
    15.2.7 剪切(Cut)和拷贝(Copy)操作 271
    15.2.8 粘贴(Paste)操作 272
    15.2.9 复制帧的改动部分 272
    15.2.10 放置记号 273
    15.3 查看编辑窗 274
    15.3.1 缩放图像 275
    15.3.2 使用全局观察器 275
    15.3.3 在编辑窗中适合图像 276
    15.4 在工程中处理帧 276
    15.4.1 插入帧 276
    15.4.2 复制帧 277
    15.4.3 删除帧 278
    15.4.4 替换帧 278
    15.5 定制Video Paint 279
    15.5.1 General标签 279
    15.5.2 Preview标签 280
    15.5.3 Memory标签 281
    15.5.4 Display标签 282
    15.6 本章小结 283

    第16章 Video Paint绘制 287
    16.1 选择工作的模式 286
    16.1.1 Normal模式 286
    16.1.2 Ruby Mask模式 286
    16.1.3 Onionskin模式 287
    16.1.4 No Source Video模式 288
    16.2 制作选择集 289
    16.2.1 理解选定标记 289
    16.2.2 隐藏选定标记 290
    16.2.3 在复合层和绘图层模式下进行选择 290
    16.2.4 制作规则形状的选择区域 290
    16.2.5 选择不规则形状的区域 291
    16.2.6 选择颜色相同的区域 291
    16.2.7 如何决定颜色相似性 292
    16.2.8 从选择集中增加或减少内容 292
    16.2.9 移动选择集标记 293
    16.3 处理颜色 293
    16.3.1 使用颜色调色板 293
    16.3.2 从颜色选择器弹出菜单中选择颜色 294
    16.3.3 使用滴管工具选择颜色 295
    16.3.4 保存和装入颜色表 296
    16.4 使用绘图工具 296
    16.4.1 指定刷子(Brush)属性 297
    16.4.2 使用颜色填充区域 302
    16.5 变换选择集 302
    16.6 使用克隆工具 303
    16.7 使用修饰工具 304
    16.8 使用宏 306
    16.8.1 录制宏 306
    16.8.2 播放宏 307
    16.9 应用滤镜 308
    16.10 预览所做的工作 309
    16.10.1 Flick预览操作 309
    16.10.2 Preview预览操作 310
    16.10.3 管理预览文件 310
    16.11 本章小结 311

    第六篇 CG Infinity篇
    第17章 CG Infinity基础 315
    17.1 CG Infinity工作环境介绍 316
    17.1.1 菜单栏 316
    17.1.2 快捷工具栏 319
    17.1.3 工具面板 320
    17.1.4 编辑窗口 322
    17.1.5 Object Style Panel(对象风格面板) 323
    17.1.6 Time Control Panel(时间控制面板) 323
    17.2 CG Infinity的基本操作 323
    17.2.1 理解对象 324
    17.2.2 开始一个新的CG工程 324
    17.2.3 改变编辑窗的背景 325
    17.2.4 改变编辑窗的显示 327
    17.2.5 查看对象 327
    17.2.6 保存所做的工作 328
    17.2.7 生成视频或图像文件 329
    17.2.8 剪切(Cut)和拷贝(Copy)操作 330
    17.2.9 粘贴(Paste)操作 330
    17.3 控制对象位置 331
    17.3.1 显示标尺 331
    17.3.2 显示格栅和引导线 331
    17.3.3 定制格栅和引导线 332
    17.3.4 对齐对象 333
    17.4 定制CG Infinity 333
    17.5 本章小结 335

    第18章 CG Infinity对象处理 337
    18.1 定义对象的风格 338
    18.1.1 General标签 338
    18.1.2 Color标签 339
    18.1.3 Shadow标签 341
    18.1.4 设置缺省的对象风格 342
    18.2 制作文本和形状对象 343
    18.2.1 使用Text工具 343
    18.2.2 使用Shape工具 344
    18.2.3 使用Freehand工具 345
    18.2.4 使用Path工具 346
    18.3 选择和变换对象 347
    18.3.1 选择多个对象 347
    18.3.2 组合对象 348
    18.3.3 对象的层次操作 348
    18.3.4 移动对象 348
    18.3.5 变换对象 348
    18.3.6 使用Envelope(外壳)工具 350
    18.4 调整对象的外形轨迹线 351
    18.5 制作运动路径 352
    18.5.1 创建运动路径 352
    18.5.2 改变运动路径的形状 353
    18.5.3 动画对象的大小和风格 353
    18.5.4 改变对象的运动速度 354
    18.5.5 为对象的运动定时 354
    18.5.6 微调对象的运动 355
    18.6 本章小结 355

    第七篇 Audio Editor篇

    第19章 Audio Editor基础 359
    19.1 Audio Editor工作环境介绍 360
    19.1.1 菜单栏 360
    19.1.2 快捷工具栏 365
    19.1.3 整体视图窗 366
    19.1.4 编辑窗口 366
    19.2 Audio Editor的基本操作 366
    19.2.1 播放音频文件 367
    19.2.2 新建一个编辑窗 367
    19.2.3 保存文件 368
    19.2.4 转换文件 368
    19.2.5 查看波形 369
    19.2.6 拖动文件到Video Editor 370
    19.3 录制声音 370
    19.3.1 确定音频质量 370
    19.3.2 录制声音 371
    19.4 定制Audio Editor 372
    19.5 本章小结 373

    第20章 Audio Editor声音文件编辑 375
    20.1 定义选择区域 376
    20.1.1 定义**的选择区域 376
    20.2 处理记号 377
    20.2.1 添加记号 377
    20.2.2 管理记号 378
    20.2.3 在Video Editor中使用记号 378
    20.2.4 清除音频数据 379
    20.2.5 插入音频数据 380
    20.3 音质处理 380
    20.3.1 改变放大系数 381
    20.3.2 改变音调(Pitch) 382
    20.3.3 波形的数字转化 382
    20.3.4 处理静音(Silence) 382
    20.3.5 去除背景噪音 383
    20.3.6 静音控制 384
    20.3.7 标定不同来源的录制文件 385
    20.4 混合轨迹 385
    20.4.1 去除一个混音轨迹 386
    20.5 特殊效果的应用 387
    20.5.1 淡入淡出声音效果 387
    20.5.2 改变声音速度 388
    20.5.3 立体声效果 388
    20.5.4 文件反转播放 389
    20.5.5 回音效果 389
    20.5.6 交错淡入淡出效果 390
    20.6 本章小结 391

    第八篇 实例篇

    第21章 视频编辑实例介绍 395
    21.1 建立视频工程 396
    21.1.1 新建工程 396
    21.1.2 工程设置 396
    21.1.3 插入素材 397
    21.2 素材的裁剪 399
    21.2.1 装配视频素材 399
    21.2.2 裁剪视频素材 399
    21.2.3 装配、裁剪音频素材 401
    21.3 添加各种视频效果 402
    21.3.1 添加过渡效果 402
    21.3.2 添加视频滤镜 403
    21.3.3 设置运动路径 404
    21.4 设置音频效果 405
    21.5 预览视频工程 405

    附录 MediaStudio Pro 6.0快捷键 407
    编辑推荐语
    MediaStudio(媒体工作室)是美国**的软件公司Ulead公司的一个基于PC平台的多媒体非线性编辑软件,该软件功能强大,操作简便。
    本书全面介绍了MediaStudio的*新版本Ulead MediaStudio Pro 6.0的基本特点、使用方法和操作技巧等内容。全书共21章,分别介绍了MediaStudio Pro 6.0的安装、启动、退出、卸载以及视频音频采集、视频音频编辑、字幕标题制作、视频图形增强等内容,其中还包括多媒体与多媒体编辑的基础知识。本书的每一章都有实例,可以帮助读者快速掌握该软件的使用方法。本书的*后,介绍了一个视频编辑的综合实例。
    本书内容全面,深入浅出,它既可以作为从事多媒体非线性编辑人员的自学或培训教材,也可以作为其他计算机爱好者和相关技术人员的参考资料。

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