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三维动画设计与制作
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三维动画设计与制作

  • 作者:刘源
  • 出版社:北京出版社
  • ISBN:9787200071931
  • 出版日期:2008年11月01日
  • 页数:242
  • 定价:¥39.00
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    内容提要
    3ds Max是Autodesk公司开发的功能强大的三维图形制作软件,也是计算机辅助绘图设计*流行的软件之一,它广泛应用于建筑设计、影视广告设计、游戏设计、多媒体制作等领域。本书注重实际操作技能的培养,采用实例教学的方式,由浅入深地对3ds Max中文版的各项重要功能进行了系统介绍,包括建模、材质、灯光、摄像机、环境、动画以及后期合成、渲染等众多方面。
    全书根据高职高专的专业要求来安排体例和进度,根据任务驱动和工学结合的方式进行编写,全程以易学易懂能迅速投入实战为目标,参照业内实际的制作流程,每个环节都以设定相应的任务目标为主导,操作明确,内容适当,案例实践并辅之以深浅适度的理论支撑,全面适应对职业岗位的人才素质要求。本书集合了多名高校教师多年从事三维设计与制作的经验和教学的经验,具有很强的实用性和指导性。
    本书既可作为高职高专、本科院校及二级学院的动画相关专业教材、自学、教学参考书,也可作为社会上相关培训班的教材以及影视制作人员和多媒体开发人员的参考书。
    目录
    第1章 三维动画概论
    1.1 3ds max 软件介绍
    1.1.1 3ds max 的硬件与系统要求
    1.2.2 3ds max 中文版的安装
    1.2 3ds max 的启动
    1.3 三维动画的制作流程
    1.4 3ds Max 的学习方法
    本章小结
    思考练习
    第2章 基本概念
    2.1 视图的操作
    2.2 对象的选择
    2.3 对象的变换
    本章小结
    思考练习
    第3章 二维图形建模
    3.1 二维图形的建立
    3.2 二维图形的修改
    3.3 建立三维模型
    3.4 二维图形实例制作
    3.4.1 制作苹果轮廓
    3.4.2 制作苹果形状
    3.4.3 制作苹果柄
    3.4.4 制作完成后苹果的效果
    本章小结
    思考练习
    第4章 三维修改建模
    4.1 三维修改模型实例制作
    4.1.1 足球基本模型的创建
    4.1.2 足球建模的修改
    本章小结
    思考练习
    第5章 面片建模
    5.1 面片建模概述
    5.2 面片建模模型实例制作
    本章小结
    思考练习
    第6章 NURBS建模
    6.1 NURBS建模概述
    6.2 NURBS曲线创建
    6.3 NURBS曲面创建
    6.4 NURBS创建工具
    6.5 NURBS建模实例制作
    6.5.1轮胎曲线的创建
    6.5.2轮胎模型的创建
    本章小结
    思考练习
    第7章 网格建模
    7.1 网格建模概述
    7.2 编辑网格修改命令面板
    7.3 网格建模实例制作
    7.3.1 创建基本体
    7.3.2 浴缸模型的修改和完成
    本章小结
    思考练习
    第8章 多边形建模
    8.1 多边形建模概述
    8.2 多边形实例制作
    本章小结
    思考练习
    第9章 材质与贴图
    9.1材质与贴图的概念
    9.2材质编辑器概述
    9.3明暗器类型
    9.4材质类型
    9.5贴图类型和贴图通道
    9.5.1【贴图】卷展览
    9.5.2贴图坐标
    本章小结
    思考练习
    第10章 渲染
    10.1基本命令操作
    10.2综合训练
    本章小结
    思考练习
    第11章 灯光与摄像机
    11.1 3ds max的灯光
    11.1.1 灯光简介
    11.1.2 灯光的使用原则和目的
    11.1.3 灯光的操作和技巧
    11.2 3ds max的摄像机
    11.3 任务制作
    本章小结
    思考练习
    第12章 动画制作
    12.1 使用自动关键帧模式设计动画
    12.2使用设置关键帧模式设计动画
    12.3曲线编辑器的使用
    本章小结
    思考练习
    第13章 粒子系统
    13.1 粒子系统
    13.1.1喷射
    13.1.2 雪花
    13.1.3**喷射
    13.1.4暴风雪
    13.1.5阵列
    13.1.6粒子云
    13.1.7 PF Source粒子
    13.2空间扭曲对象
    13.2.1马达空间扭曲对象
    13.2.2推力
    13.2.3旋涡
    13.2.4阻力
    13.2.5路径跟随
    13.2.6重力
    13.2.7风
    13.2.8粒子爆炸
    13.2.9置换
    13.3制作礼花的喷射效果
    本章小结
    思考练习
    第十四章 三维动画制作
    14.1小猪头部制作
    14.2制作小猪身体
    14.3制作小猪衣服和装饰
    14.4为小猪模型蒙皮
    14.4.1认识【运动控制面板】
    14.4.2 添加蒙皮
    14.5为小猪添加骨骼动画
    14.5.1制作方式
    14.5.2步迹动画创建方式
    14.5.3自由动画创建方式
    14.5.4合成动画
    本章小结
    思考练习
    参看文献

    与描述相符

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