前言
第1章 建筑动画所要掌握的知识
1.1 掌握动画制作环境
1.2 使用Track View
第2章 摄像机与镜头的应用
2.1 创建摄像机对象
2.2 移动摄像机
2.3 移动摄像机的理论
2.4 模拟摄像机技术
2.5 通过移动目标摄像机制作动画
2.6 使用自由摄像机制作动画
第3章 创建建筑环境气氛
3.1 光线和表面法线
3.2 建筑表现中常用灯光介绍
3.3 室外环境设定
3.4 建立全局灯光
第4章 粒子和动态模拟
4.1 3DS max6中强大的粒子系统
4.2 使用Super Spray创建微小尘粒
4.3 创建一个PArray Particle系统
4.4 使用Spline曲线发送粒子
4.5 制作真实自来水动画
4.6 制作真实喷泉
4.7 制作小区内假山流水景观
第5章 在建筑表现中使用Character Studio
5.1 Character Studio的工作原理
5.2 创建两足动物
5.3 操纵两足动物
5.4 设置两足动物的动作
5.5 使用Poser创建人物
5.6 使用Physique工具为两足动物蒙皮
5.7 制作上楼梯的人