本书通过生动有效的实例,系统地介绍了Autodesk公司*新推出的三维制作软件3D Studio MAX R4制作人体和生物模型的方法。本书主要利用3D Studio MAX中**曲面建模工具——NURBS和Patch来制作人体和恐龙模型,然后综合利用其他各种曲面建模工具来完成身体其他部分的建模、连接和焊接操作,同时,本书还利用了骨骼系统和特技效果为恐龙制作了动画。本书的配套光盘中配有书中主要操作的步骤图和效果图,以便读者上机实践。
本书结构严谨,条理清晰,全面深入地讲解了曲面建模和骨骼动画的各种制作技巧,是中**三维制作者的**参考书