您好,欢迎光临有路网!
游戏设计——原理与实践
QQ咨询:
有路璐璐:

游戏设计——原理与实践

  • 作者:[美]Richard Rouse III 尤晓东
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787505392120
  • 出版日期:2003年10月01日
  • 页数:438
  • 定价:¥48.00
  • 分享领佣金
    手机购买
    城市
    店铺名称
    店主联系方式
    店铺售价
    库存
    店铺得分/总交易量
    发布时间
    操作

    新书比价

    网站名称
    书名
    售价
    优惠
    操作

    图书详情

    内容提要
    “迸发如潮水般的创作激情”,这就是本书要告诉读者、游戏设计者、游戏开发商和游戏爱好者的东西。刚看到这本游戏书时并未特别兴奋,甚至因为它一开始便声明本书并不是介绍游戏编程的而有些许担心,它的内容好吗?实用吗?还没有看完一半,这种顾虑便完全打消了,甚至是被书籍内容深深地吸引住了。本书由多位游戏开发名家共同撰写而成,其中有几位作者的作品都是游戏界的经典之作。书中以一个个经典的游戏开发实例开始,介绍其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案,让我们深入了解了游戏开发过程背后许许多多的情况,接着便是游戏相关***的访谈,诙谐活泼的语言揭示了游戏***的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、动画片头设计、人工智能(AI)设计以及文档资料设计等等,字里行间满溢着游戏开发设计工作中众多的经验和技巧,***的欢乐、遗憾、成功和喜悦生动地流淌在纸面之上。
    对于游戏的***、游戏玩家,这样的游戏设计书籍是非常难得的佳品!
    目录
    第1章 玩家的需要
    第2章 Sid Meier访谈录
    第3章 游戏构思:游戏、技术和故事
    第4章 游戏分析:Centipede
    第5章 焦点
    第6章 Ed Logg访谈录
    第7章 游戏可玩性的元素
    第8章 游戏分析:Tetris
    第9章 人工智能
    第10章 Steve Meretzky访谈录
    第11章 故事介绍
    第12章 游戏分析:Loom
    第13章 实现设计方案
    第14章 Chris Crawford访谈录
    第15章 游戏开发文档
    第16章 游戏分析:Myth:The Fallen Lords
    第17章 设计文档
    第18章 Jordan Mechner访谈录
    第19章 构思设计工具
    第20章 游戏分析:The Sims
    第21章 关卡设计
    第22章 Will Wright访谈录
    第23章 游戏测试
    附录 设计文件示例:“Atomic Sam”
    术语表
    精选参考书目
    编辑推荐语
    本书给出了整个游戏的开发过程,通过与一些专家的会谈,了解**游戏设计人员的技术。通过对几个游戏的详细分析,理解使游戏变得成功的因素,找到更有效地使游戏想法成型的方法,包括焦点的使用、文档的设计、故事的提炼、脚本的和技术规范的编写等。附录中一个完整的设计文档示例了**游戏开发文档的原理。

    与描述相符

    100

    北京 天津 河北 山西 内蒙古 辽宁 吉林 黑龙江 上海 江苏 浙江 安徽 福建 江西 山东 河南 湖北 湖南 广东 广西 海南 重庆 四川 贵州 云南 西藏 陕西 甘肃 青海 宁夏 新疆 台湾 香港 澳门 海外