目 录
前言
第1章3dsmsx5简介
1.1初识3dSmax5
1.23dsmax5界面禾口命令面板
1.2.1界面概览
1.2.2命令面板
1.2.3Create面板
1.2.4MOdify面板
1.2.5Display面板
1.2.6Uitlities面板
1.2.7主工具栏MainToolbar(Alt+6)
1.2.8主菜单命令
1.2.9视图导航
1.2.10视图渲染级别
1.2.11ActiveShade视图
1.2.12自定义max界面
1.33dsmax5新在何处
1.3.1界面的改进
1.3.2建模方面的改进
1.3.3材质方面的新特性
1.3.4新增的AdvancedLighting(**光照方式)和其他
第2章建模基础与进阶——建模.Edit.Mesh和EditPoly建模
2.1Mesh(网格)建模详解
2.1.1使用几何体原型建模
2.1.2使用修改器建模
2.1.3使用复合物体建模
2.2Patch建模
2.3NURBS建模
2.4建模实例练习——创建一座房子
2.5网格体编辑建模的特点
2.6初识EditPoly
2.7EditPoly命令
2.7.1Vertex子对象层级编辑命令
2.7.2Polygon子对象层级的编辑命令
2.8EditPoly实例——创建一台电视机
第3章建筑表现的核心——材质
3.1基本材质详解
3.1.1初识材质和贴图
3.1.2热材质.暖材质和冷材质
3.1.3认识材质编辑器界面
3.1.4材质的构成
3.1.5贴图
3.1.6材质的类型
3.1.7贴图坐标
3.23dsmax5新增材质详解
3.2.1AdvancedLightingOverrideMaterial(**光照控制材质)
3.2.2LightscapeMaterial(Lightscape材质)
3.2.3Ink'nPaintMateriaI(墨线和着色材质)
3.3材质实例练习——为一座办公楼赋材质
第4章建筑表现的灵魂——灯光
4.1颜色与光照
4.2max基本灯光系统详解
4.2.1max传统灯光类型
4.2.2max传统灯光的参数
4.2.3灯光的阴影类型
4.3在场景中使用相机
4.43dsmax5新增**光照详解
4.4.1LightTracer(光迹追踪)
4.4.2Radosity(光能传递)
4.4.3PhotometricLights(物理光度灯光)
4.5灯光实例练习
第5章*后的提炼——渲染
5.1理解渲染
5.2渲染设置详解
5.3渲染命令
5.4建筑表现图常用**
第6章Radiosity实战——一个室内例子
6.1设置相机和灯光
6.2贴图和材质的设定
6.3光能传递和*后的渲染
第7章光迹追踪实战——室外表现
7.1为光迹追踪设置光源和环境
7.2设定材质
7.3光迹追踪参数的设定
7.4渲染参数的设定
7.5在Photoshop里的*后处理
7.5.1对渲染结果的调整
7.5.2构图,添加合适的天空背景及远景
7.5.3添加中景和近景以完成制作
第8章室外表现项目实战
8.1搭建模型
8.2设定材质和贴图
8.3设置相机
8.4设置灯光
8.5渲染设置
8.6在Photoshop里进行后期处理和配景
第9章室内表现项目实战
9.1搭建模型
9.2设定材质
9.3设置相机
9.4设置灯光
9.5光能传递和渲染参数的设定
9.6在Photoshop里进行后期处理