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3ds max 5建筑与室内设计必成攻略
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3ds max 5建筑与室内设计必成攻略

  • 作者:魏朝阳 李广路编
  • 出版社:中国电力出版社
  • ISBN:9787900109590
  • 出版日期:2003年08月01日
  • 页数:357
  • 定价:¥66.00
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    内容提要
    本书内容包括3ds max 5简介;建模基础与进阶--建模、Edit、Mesh和Edit Poly建模;建筑表现的核心--材质;建筑表现的灵魂--灯光;室外表现项目实战等9部分。
    目录
    目 录


    前言

    第1章3dsmsx5简介

    1.1初识3dSmax5

    1.23dsmax5界面禾口命令面板

    1.2.1界面概览

    1.2.2命令面板

    1.2.3Create面板

    1.2.4MOdify面板

    1.2.5Display面板

    1.2.6Uitlities面板

    1.2.7主工具栏MainToolbar(Alt+6)

    1.2.8主菜单命令

    1.2.9视图导航

    1.2.10视图渲染级别

    1.2.11ActiveShade视图

    1.2.12自定义max界面

    1.33dsmax5新在何处

    1.3.1界面的改进

    1.3.2建模方面的改进

    1.3.3材质方面的新特性

    1.3.4新增的AdvancedLighting(**光照方式)和其他

    第2章建模基础与进阶——建模.Edit.Mesh和EditPoly建模

    2.1Mesh(网格)建模详解

    2.1.1使用几何体原型建模

    2.1.2使用修改器建模

    2.1.3使用复合物体建模

    2.2Patch建模

    2.3NURBS建模

    2.4建模实例练习——创建一座房子

    2.5网格体编辑建模的特点

    2.6初识EditPoly

    2.7EditPoly命令

    2.7.1Vertex子对象层级编辑命令

    2.7.2Polygon子对象层级的编辑命令

    2.8EditPoly实例——创建一台电视机

    第3章建筑表现的核心——材质

    3.1基本材质详解

    3.1.1初识材质和贴图

    3.1.2热材质.暖材质和冷材质

    3.1.3认识材质编辑器界面

    3.1.4材质的构成

    3.1.5贴图

    3.1.6材质的类型

    3.1.7贴图坐标

    3.23dsmax5新增材质详解

    3.2.1AdvancedLightingOverrideMaterial(**光照控制材质)

    3.2.2LightscapeMaterial(Lightscape材质)

    3.2.3Ink'nPaintMateriaI(墨线和着色材质)

    3.3材质实例练习——为一座办公楼赋材质

    第4章建筑表现的灵魂——灯光

    4.1颜色与光照

    4.2max基本灯光系统详解

    4.2.1max传统灯光类型

    4.2.2max传统灯光的参数

    4.2.3灯光的阴影类型

    4.3在场景中使用相机

    4.43dsmax5新增**光照详解

    4.4.1LightTracer(光迹追踪)

    4.4.2Radosity(光能传递)

    4.4.3PhotometricLights(物理光度灯光)

    4.5灯光实例练习

    第5章*后的提炼——渲染

    5.1理解渲染

    5.2渲染设置详解

    5.3渲染命令

    5.4建筑表现图常用**

    第6章Radiosity实战——一个室内例子

    6.1设置相机和灯光

    6.2贴图和材质的设定

    6.3光能传递和*后的渲染

    第7章光迹追踪实战——室外表现

    7.1为光迹追踪设置光源和环境

    7.2设定材质

    7.3光迹追踪参数的设定

    7.4渲染参数的设定

    7.5在Photoshop里的*后处理

    7.5.1对渲染结果的调整

    7.5.2构图,添加合适的天空背景及远景

    7.5.3添加中景和近景以完成制作

    第8章室外表现项目实战

    8.1搭建模型

    8.2设定材质和贴图

    8.3设置相机

    8.4设置灯光

    8.5渲染设置

    8.6在Photoshop里进行后期处理和配景

    第9章室内表现项目实战

    9.1搭建模型

    9.2设定材质

    9.3设置相机

    9.4设置灯光

    9.5光能传递和渲染参数的设定

    9.6在Photoshop里进行后期处理

    与描述相符

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