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动画场景设计
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动画场景设计

  • 作者:汪璎
  • 出版社:东方出版中心
  • ISBN:9787801869180
  • 出版日期:2008年12月01日
  • 页数:222
  • 定价:¥48.00
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    图书详情

    内容提要
    这套丛书涵盖了动画片制作的几个重要环节,对动画概论、原动画设计、场景设计等都作了
    详尽阐述,每段原理性文字多配有实例解析,配图精美,在结束部分结合每本书的侧**作了对应的整段或整场动画故事的制作图解,把书中所论及的知识点很好地串联了起来。丛书中各书独l立成册,又相互关联,具有很强的专业性。
    文章节选
    **章 场景设计在动画片中的作用
    **节 场景设计的概念
    一 场景设计的概念
    场景不能简单地认为是背景。背景是指图画上衬托的景物,而场景是指戏剧电影中的场面;背景是单纯背面空间的概念,而场景中的“场”是戏剧电影中的一个片段,具有时间的概念,也就是时间中的空间。因此,影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外随着时间改变而变化的一切物的造型设计。
    制作动画片前期需要大量的准备工作,如与客户的信息沟通、项目策划、脚本制作、人力资源调度等。场景设计是制作动画片的主要创作部分,它的任务是:按照剧情和导演的意图,去完成动画镜头中的场景设计,其中包括总场景设计、全景设计、建筑设计、室内设计、特殊景物设计、人物动作与场景的配合等。一部动画片是否生动、精彩、气氛和谐,很大程度上是看场景设计者的创作水平和能力。
    影视动画表现的主体是角色,场景就是随着故事的展开与角色发生关系的所有景物,包括角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围和所需完成的任务。
    ……
    目录

    前言
    **章 场景设计在动画片中的作用
    **节 场景设计的概念
    第二节 场景设计的责任与作用
    第二章 场景设计概述
    **节 场景设计的原则
    第二节 场景设计的创作程序
    第三章 设计基础
    **节 透视学原理
    第二节 透视制图
    第三节 场景透视的选择
    第四节 设计素描
    第四章 场景设计的创作技巧和方法
    **节 场景设计的空间创作方法
    第二节 场景的画面布局
    第三节 主场景和局部场景的设计
    第五章 场景设计的构成
    **节 天空自然景观的设计
    第二节 陆地自然景观的设计
    第三节 水景的设计
    第四节 建筑室内景设计
    第五节 建筑室外景设计
    第六章 不同风格的动画片场景设计
    **节 写实风格的场景设计
    第二节 可爱风格的场景设计
    第三节 漫画风格的场景设计
    第四节 装饰风格的场景设计
    第五节 特殊风格的场景设计
    第七章 动画场景的色彩设计
    **节 色彩的联想与象征
    第二节 色彩的对比
    第三节 色彩的调和
    第四节 场景的光源设计
    第五节 色彩肌理
    第八章 场景设计举例
    **节 一组独立的场景镜头设计
    第二节 整片的场景设计
    第三节 系列片城市建筑景的场景设计
    第四节 系列片丛林自然风景的场景设计
    第九章 特殊镜头角度的场景设计
    结束语
    参考书目·参考片目

    与描述相符

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