**章 原画的设计原理
在动画片中,动作设计者我们称之为原画,原画相当于真人电影中的演员,它是导演艺术创作的重要组成部分。
设计一个怎样的镜头画面,又以什么方式来表现,是一个导演的主观感觉问题,同时也是一个艺术感觉问题。
原画在创作中,既要考虑到导演的原始创意,又要顾及到被表现体的塑造及与环境的融合。需要注意的是,要从环境(背景)出发,从表现内容出发来安排画面。
**节 动画片的创作流程
摄制一部动画片,首先要有一个文学剧本,它决定着体现什么主题,塑造什么样的人物,描写什么样的内容,给观众以怎样的视觉感受。
具体制作可分以下三个阶段:
一、前期策划阶段
在确定了文学剧本之后,导演对全片进行艺术构思,并与设计人员进行讨论,确定片集的风格,包括人物造型设计、背景场景设计、人物设定和背景气氛的协调等,在人物与场景确定的情况下,对剧本进行分镜头处理。
完成的分镜脚本都配有镜头动作的文字说明和镜头运动的摄影指示。下面是一组剧本镜头(图1-1a-f)。
二、中期制作阶段
在分镜脚本及人物、场景等定稿后,即可展开中期制作了。
1.核对设计稿
设计稿人员根据脚本画面,按照不同的规格,放大成正式的镜头设计稿。设计稿必须详细、明确地画出人物与背景的关系、角色活动的范围、镜头的运动等。设计稿上应标出景号、规格、移动长度和方向。设计稿不仅仅是放大脚本,它更是对脚本的完善。在尊重、理解脚本的基础上,对人物和背景的透视、比例关系进行调整,使脚本意图更好地在画稿上体现出来。
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