21世纪是个数字化的多媒体时代,其中计算机的应用更是相当广泛,在建筑行业,计算机的应用亦然。社会的进步、科技的发展改善了设计师的工作条件,也改变了设计师的工作方式,从过去单一的手工绘图发展到现在运用计算机制图。过去的手绘图存在许多不足,如在绘制效果图方面,手绘使透视角度的选择很困难,往往花费不少时间,但透视效果不理想,色彩与材质修改困难,光影变化不真实等。所以计算机制图软件的产生在设计领域引起了一场革命。
SketchUp6.0是由Google公司推出的一款设计类建模软件,是一套令人耳目一新的设计软件,它给设计师带来边构思边创作的体验,效果直观,方便推敲,使得设计能够享受到与他人直接交流的快乐。SketchUp6.0是相当简便易学并且功能强大的软件,一些不熟悉电脑建模的建筑师可以很快地掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出位图、DWG或DXF格式的2D矢量文件等尺寸正确的平面图形。
SketchUp6.0是一款直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图的设计软件,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想,而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其他着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。它是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计软件,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,*终形成的模型可以直接交给其他具备**渲染能力的软件进行*终渲染。这样,设计师可以*大限度地减少机械重复劳动,同时还能很好地控制设计成果的准确性。
SketchUp6.0同时也是一款可以进行自主二次开发的软件,懂得RUBY程序语言的朋友可以进行SketchUp插件的编写,使编写的插件成为SketchUp一个自定义命令。
全书共分10章,其中第1章介绍SketchUp6.0操作界面,以及操作界面中绘图*重要的工具栏的简介,还对在实战绘���前常用的初始绘图环境设置以及显示设置和视图转换等作详细的阐述。第2章介绍了SketchUp6.0的绘图工具、常用工具和编辑工具等。第3章介绍SketchUp6.0中“捕捉”、“坐标系”、“地形”和“组件”等建摸中的重难点内容,还对“材质”、“阴影”、“动画”和“照片匹配”等**命令进行详细阐述。第4章介绍创建型插件工具的具体应用。第5章介绍编辑型插件的具体应用。第6章介绍修改型插件的具体应用。第7章介绍SketchUp6.0的动画功能,主要包括SketchUp6.0的动画基础知识以及阴影动画和生长动画的创作过程,掌握SketchUp6.0的动画制作能力对于表现自己的设计方案有很大的好处。第8章讲述了目前城市建筑中*常见的高层建筑的建模思路和过程,向读者介绍了SketchUp6.0建模的一般方法和技巧。第9章是通过一个简单的别墅建模实例向读者演示SketchUp6.O进行模型创建*基础的思路和方式方法。第10章是本书的综合应用,通过一个古塔的模型创建将前面几章中所介绍过的内容进行综合应用,并着重介绍在SketchUp6.0中曲面的创建方法。
本书内容由浅入深,实例丰富有趣,对读者进行SketchUp6.0建筑建模有很好的指导作用。
本书配套光盘为多媒体视频教学演示文件、书中实例的原文件,在多媒体视频教学演示文件中,详细演示了每个制作细节,使学习变得形象、直观。
本书主要由高杰、何忠家、杨丹执笔,参与编写的还有胡仁喜、刘昌丽、熊慧、张日晶、王敏、周冰、王艳池、董伟、王培合、李瑞、王义发、张俊生、王玉秋、赵黎、袁涛、王兵学、李鹏、王渊峰、陈丽芹、李世强等。本书的编写和出版工作得到了很多朋友的大力支持。在此图书出版发行之际,向他们表示衷心的感谢。同时,也深深感谢支持和关心本书出版的所有朋友。
本书在编写过程中,力求**,但是疏漏之处在所难免,望广大读者登陆网站www.bjsanweishuwu.com或发送邮件到win760520@126.com批评指正,编者将不胜感激。
作者