用过3ds max默认渲染器的朋友都有很深的体会:辛苦做出的模型,若未经过精心的灯光调配,无论怎样看都觉得只是一个虚拟的物体,达不到逼真的效果。建筑效果图的制作更是如此。对于初学室内外建筑效果设计的读者来说,灯光是很不容易掌握的内容,往往经过反复调节也很难达到理想的效果。制作一幅作品有很大一部分时间用在了模拟真实生活中的光影效果上。
传统的3ds max的灯光是超现实的,只是在人为地用光描画效果,其材质表现注重的是色彩、高光和贴图等众多视觉效果。Lightscape则只考虑灯光的实际属性,如日光灯和白炽灯,无论它们的功率多大,其材质都只描述真实的材质属性,如木头、塑料、金属和陶瓷等。Lightscape采用的是“Radiosity(光能传递)”和“Ray Trace(光影跟踪)”的“全息渲染”算法,技术优势是其他很多软件所不及的,Lightscape只需要按照真实世界的方法放置灯光,就可以得到与真实世界极为相似的光影效果,用户不用自己模拟,就能轻易制作出很多渲染高手用很长时间才能达到的效果。
Lightscape在中固有个好听的名字,叫作“渲染巨匠”。它是由美国Autodesk公司开发拘**光影渲染软件。Lightscape同时拥有光影跟踪、光能传递和仝息渲染三大技术,使用它渲染出的图像效果完全可以达到照片级的精美效果。Lightscape软件小仅能够模拟太阳光, 还呵以模拟天空光,而且只需要设置自然光就可以表现出逼真的光照效果。此外,Lightscape兼容AutoCAD的“+.dwg”文件和3ds max的“*.max”文件,这些优势使它成为室内外建筑设计渲染中的重量级软件。
本书是一本由浅入深的Lightscape 3.2案例教程,不仅可以让初学者迅速入门和提高, 还可以帮助中级用户提高光影渲染技能。全书对Lightscape软件的功能和使用方法配合详尽的实例进行讲解, 内容丰富实用、连续性强,同时在书中还插入了很多和室内外设计相关的基本知识和概念。全书共精选了6个典型的室内外效果图综合实例,分别针对Lightscape 3.2软件的各项功能与具体应用展开介绍,其中包括Lightscape 3.2的灯光控制、光照分析、材质控制、室内外阳光、网格到纹理、批处理和动画的制作等。
本书具有以下特点:
1.内容讲解专业。书中的内容紧紧围绕“建筑渲染”这一主题。
2.知识体系完整。本书遵循由浅入深的原则,逐一讲解Lightscape的各项功能,内容全面、知识翔实。
3.案例选择绎典。本书在选择案例时,非常注重案例的实用性,尽量避免重复,力争以*少的内容达到*好的教学效果。
4.素材系统全面。本书采用设计师经常遇到的各种空间和灯光效果,使于读者在学习时能更好地达到实践目的。
为了使本书具有较强的可读性,书中选用的都是具有广泛代表性且比较精彩的范例。作者力求做到深入浅出、图文并茂,并在中间穿插关键性的提示。另外,作者在操作步骤上力求详细,避免出现遗漏和较大的跳跃,读者只需要按书中讲述的步骤进行操作就可以达到预想的效果。
本书分为9章, 具体内容如下:第1章讲解了Lightscape的渲染基础;第2章讲解了Lightscape图形渲染的基本流程:第3章讲解了 Lightscape灯光的控制方法;第4章讲解了Lightscape材质的控制方法;第5章讲解了卧室——月光效果的制作流程;第6章讲解了洁净卫牛问效果的绘制流程: 第7章讲解了老板间效果的绘制流程;第8章讲解了如何制作Lightscape动画场景;第9章讲解了室外阳光效果的制作流程。
本书附带1张DVD,内含素材和部分操作视频。
由于作者水平有限,书中难免出现错误和疏漏之处,还请广大读者包涵,同时也希望读者能够对本书提出宝贵的意见。
作者