第01课 初识Flash CS3
1.1 基础知识讲解
1.1.1 Flash CS3的概述及新特性
Flash CS3的概述
Flash CS3是Adobe公司合并Macromedia公司后,在Flash 9.0基础上进行重新整合推出的一款**网页动画设计软件。Flash作为一款多媒体矢量动画软件,具有交互性强、生成文件所占空间小、简单易学以及独有的流式(Stream)传输方式等优点。它是一种交互式动画设计工具,让网页中不再只有简单的GlF动画或Java小程序。用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品质的网页动态效果。FlaSh的功能强大,可以用它制作流式动画和交互式运动.可以用它集成多种媒体形式和媒体设备,可以用它开发应用程序,还可以链接数据库。
新特性
Flash CS3*大的优点就是创意灵活性.*大化开发生产效率。轻松使用并与其他Adobe软件扩展,在应用程序之间交换资源。另一个新特性,拥有新的简化的Adobe界面,该界面强调与其他Adobe Cre-ative Suire 3应用程序的一致性,并可以进行自定义以改进工作流和*大化工作区空间。
在Flash CS3中,用户可以导入Photoshop的PSD文件,并保留图层等内部信息。Photoshop中的文本在Flash CS3中仍然可以编辑,甚至可以指定发布时的设置。现在可以更方便地使用Flash CS3与其他各种软件进行协同配合工作。
Flash CS3可以和IIIustrator**地协同工作。通过综合的控制和设置,在Flash CS3中可以决定导入IIlustrator文件中的哪些层、组或对象,以及如何导入它们。可以选择导入的IIIustrator图层分别作为Flash的独立图层还是合成一层,或者成为一个Flash的关键帧。
Flash CS3以可视化的方式制作动画,然后将动画转换为可以重用、易于编辑的Actionscript代码。在Flash CS3中时间轴不见动画可以即时转换为Actionscript3.0代码,并应用其他的元件。这个可以节约大量时间的新功能可以支持很多属性,如缩放、旋转、倾斜,颜色、滤镜等。不但如此,它还为那些对Actionscript不是十分熟悉的用户提供了一个非常好的途径来掌握这种非常流行的语言。
1.1.2 Flash CS3工作界面
安装并进入Flash CS3之后,首先进入的是初始界面,在弹出的界面中可以打开*近的项目或新建立一个Flash文件类型,还可以从模板创建Flash文件,如图1-1所示。单击初始界面中”新建”下的”Flash文件”选项,新建一个Flash文件,进入默认的工作界面,该界面包括“菜单栏”、”主工具栏”、“工具箱”、”时间轴”、”工作区”、“舞台”、“属性”面板、浮动面板组按钮等,如图1-2所示。
“菜单栏”:Flash CS3的菜单栏中有11个菜单。菜单栏是程序中重要的一部分,除了绘画之外的绝大部分命令都可以通过菜单实现。
“主工具栏”:该工具栏提供了工作中经常用到的基本工具,包括“新建”,“打开”,”保存”,“剪切”,“复制”按钮和一些曲线处理工具等。
“时间轴”:时间轴又称时间线,是Flash软件中*重要的一个部分,用来处理帧和层,而帧和层是项目的内容和动画的组成部分。在Flash CS3中,动画是由帧按照顺序排列而成的,因此时间轴显示了动画中各帧的排列顺序,同时也包括了各层的前后是顺序,通过这种方式.时间轴可以控制项目内容和动画顺序。在制作完成一个完整的动画后,时间轴的外观效果如图1-3所示。
“工具箱”:Flash CS3的工具箱在默认状态下位于主工作区的左边,所有工具呈单列竖排放置。当然也可以将它改变成双列竖排放置的状态,与以前的版本相比其工具箱灵活性增加,单击工具箱顶端的按钮,可以进行双列或单列工具放置竖排之间的切换,如图1-4所示。绘制图形、移动图形、改变图形的形状等操作都可以用工具箱中的工具完成。
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