3ds Max是Discreet公司开发的三维动画制作软件,功能非常强大,被广泛地应用于影视广告、商业、教学科研、模拟、游戏娱乐、虚拟现实等领域中,它也是目前*流行的三维动画制作软件之一。但笔者在多年的实际教学中发现,由于该软件的界面复杂、工具众多,会使得学习者在全面学习时感到比较困难,因此编写一本系统地结合动画基础知识与实际应用案例的基础教程就显得非常必要。本书在编写过程中,融入了编者长期从事教学的经验,注重培养学生的实际动手操作技能。
全书共分11章。第1章介绍动画相关的基本常识,概述了动画的定义、原理与分类,介绍了计算机动画的应用领域、相关软件及三维动画的制作步骤。第2章介绍3ds Max 8的基本知识,并通过一个快速入门实例阐述了三维动画的制作过程。第3章到第9章,围绕三维动画制作流程的各个环节(渲染前的环节)进行了介绍,分别讲解了二维图形的建立、简单三维立体模型(标准几何体与延伸几何体)的创建、复杂几何体的生成、对象的加工、灯光与摄像机的添加、材质的运用等知识。第10章系统地讲解关键帧动画的工作原理、三维动画制作的一般流程、三维动画的各种基本形式与基本工具等知识。第11章围绕三维动画制作流程的*后一个环节(渲染环节)进行介绍,讲解了渲染的一般步骤与视频合成器方面的知识。
本书精心选出了大量经典实例,并结合实例由浅入深、循序渐进地讲解使用3ds Max 8软件的基本方法,并在各章*后都配有形式丰富的习题,包括填空题、选择题、思考题与操作题,可以进一步巩固所学知识,达到活学活用的目的。
本书希望通过基础知识的讲解和大量的实际操作,让读者既掌握理论知识,为三维动画作品的设计打好基础,又精通代表性三维动画作品的制作流程、设计方法及操作步骤。
本书可作为高等院校相关专业的教材,也可作为各类初、中级动画设计人员与计算机三维动画爱好者学习和参考。
本书参考了大量文献,在此对相关作者表示感谢。在本书编写的过程中,华东师范大学陈志云老师、北京交通大学出版社谭文芳编辑都提出了非常宝贵的意见,在此一并表示感谢。由于编者能力有限,书中不足之处在所难免,恳请读者与专家批评指正。