3ds Max已经成为当今三维行业的主流制作软件之一,随着3ds Max各种版本的不断更新,以及各种插件的相继推出,使3ds Max的功能更加强大,涉及到现代计算机应用的各个行业。而本书着重介绍了3ds Max这一强大的软件与如今应用*广的渲染插件VRay相结合使用,详细讲解了作为三维制作*具点睛之笔的渲染环节所涉及到的各个细节及问题,为已经初步接触和认识3ds Max并且希望加强渲染方面的各种知识点和技巧的读者群提供良好的学习条件。
本书从*基础的各种界面和参数面板进行介绍,并且对如何控制渲染图像的好坏、如何达到真实的效果、如何表现物体的质感和肌理以及各种效果所需要的各种参数进行详细对比、讲解和分析,并通过实例让读者从理论走向实践,掌握*有效的实战技巧。
全书共分为11章,第1章和第2章主要介绍3ds Max和VRay渲染器的一系列界面和面板等基础知识以及渲染的流程;第3章到第5章着重讲解VRay��光与阴影、画面质量参数以及渲染引擎参数的设置;第6章和第7章主要讲解利用HDR制作环境效果及如何制作VRay材质;第8章到第10章则是讲解如何制作焦散、置换以及摄影机的景深和运动模糊效果;第11章主要为读者提供经验指导,避免读者在学习过程中遇到问题时不知道如何解决。
本书在讲解基础知识的同时,还通过对比对各个参数进行不同的设置,并且针对各个知识点来讲解相应的综合实例,力求让读者用*少的时间学到*多的知识,并且熟练掌握。本节*后一章还为读者提供了经验指导,作者结合多年实战经验编写出一系列实际运用中常见的误区,以及渲染过程中的常用参数设置,相信对读者是相当有用的学习参考。
本书为读者提供了大量的实例和素材,书中涉及到的各种基础知识点和综合实例都配有光盘文件,以方便读者在学习本书各知识点的同时还可以动手进行操作,做到学以致用。
由于作者水平有限,加之时间仓促,难免会有不足之处,敬请广大读者指正。