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Pro/ENGINEER Wildfire4.0中文版工业设计手册
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Pro/ENGINEER Wildfire4.0中文版工业设计手册

  • 作者:钟日铭
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115189257
  • 出版日期:2008年01月01日
  • 页数:610
  • 定价:¥69.00
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    内容提要
    Pro/ENGINEER是一款基于参数化的功能强大的三维产品设计软件,在业界享有极高的声誉,拥有数以万计的用户。
    《Pro/ENGINEER Wildfire4.0中文版工业设计手册》以软件应用为主线,全面、深入、细致地讲解了Pro/ENGINEER的功能和用法。全手册的内容共分8个部分。第1部分**介绍用户界面基础、配置基础、模型基础、关系和参数、族表概念等基础知识;第2部分**介绍草绘器、基准特征、基础特征、编辑特征、工程特征、构造特征、**及扭曲特征、组、UDF等;第3部分**介绍曲面的创建与编辑以及造型技巧;第4部分**介绍模具设计的典型流程、分模面设计、体积块设计、砂型芯设计、靠破孔设计、水线冷却设计等;第5部分**介绍钣金件设计;第6部分通过丰富的应用实例详细地说明了约束装配、连接装配、重复装配以及在组件中的常用操作等;第7部分主要介绍工程图和文件输出与载入的方法;第8部分**介绍经典工业产品设计,包括手表外型的设计、手机充电器外型的设计、家用刀具研磨器设计、齿轮副设计及其运动仿真等,还通过袖珍多功能音乐播放器的设计来讲解TOP-DOWN设计。
    《Pro/ENGINEE
    文章节选
    Pro/ENVGINEER是一款基于参数化的功能强大的三维产品设计软件,在业界享有极高的声誉,拥有数以万计的用户。强大的功能、全参数化的设计方式使它被广泛应用于机械、汽���、航天、电子、家用电器等行业。
    现代工业设计基本上依赖三维CAD(计算机辅助设计)。采用Pro/ENGINEER进行工业产品设计,不单单是一个设计的过程,还是一个虚拟制造的过程。设计出来的作品是和实物完全相同的数字产品。值得称道的是,在设计的过程中,可以很直观地观察产品的造型、结构,把握各个零部件之间的装配关系,也就是说零部件之间的间隙和干涉能够一目了然,这有助于将错误和不足消灭在设计阶段。
    由于Pro/ENGIlNEER的功能强大、模块众多,学习起来需要花些工夫。有些人有这样的困惑:学习Pro/ENGINEER很长时间后,却似乎感觉还没有入门,不能够将它有效地应用到实际的工业设计工作中。造成这种困惑的一个重要原因就是,在学习Pro/ENGINEER时,过多地注重了软件的功能。鉴于此,我们编写了这本结合软件功能和实际应用的经典学习手册。本书是在深受读者喜爱的《Pro/ENGINEER野火版工业设计经典手册》一书的基础上改编升级而成的,以Pro/ENGINEER野火版4.0软件为操作环境。
    本书以软件应用为主线,结合软件功能,全面、深入、细致地讲解了Pro/ENGINEER的功能和用法。全书的内容分8个部分,共21章。这8个部分的内容依次是基础概况、零件设计、曲面设计、模具设计、钣金件设计、产品装配、设计输出与模型载入、工业产品设计综合应用。本书在内容的编排上,结构清晰,知识全面,**突出,循序渐进,并且对常用的知识点都结合应用示例来说明。每章*后的小结,都**地归纳知识点,并设计有一定价值的思考题与练习题。本书采用了大量的应用实例,这些实例都是来源于实际设计工作中的。相信本书能够指导读者学习和掌握Pro/ENGINEER,并能够将所学知识与技巧应用到实际工作中去。
    目录
    第1部分 基础概况

    第1章 基础知识 2
    1.1 用户界面基础 2
    1.1.1 基本主窗口 2
    1.1.2 自定义界面 2
    1.1.3 选择操作 4
    1.1.4 模型视图操作 5
    1.1.5 控制图柄的使用 6
    1.2 配置基础 8
    1.2.1 配置基础简述 8
    1.2.2 设置Config.pro配置选项的一般方法 8
    1.3 模型基础 9
    1.3.1 模型树 10
    1.3.2 层 11
    1.3.3 再生模型 13
    1.3.4 注释 14
    应用范例 创建带有表面粗糙度的注释特征 17
    1.3.5 零件设置的方法 20
    1.3.6 缩放模型 21
    1.3.7 定义材料库 21
    应用范例 定义一种钢材属性 23
    1.3.8 材质渲染实例 25
    应用范例 简易音箱造型的贴花渲染 26
    1.4 关系和参数基础 29
    1.4.1 初识关系 30
    1.4.2 关系式中的运算符 30
    1.4.3 关系式中的变量符号 31
    1.4.4 关系式中的注释语句 32
    1.4.5 关系式中的条件语句 32
    1.4.6 关系式中的函数 33
    1.4.7 用户参数 35
    1.5 族表 36
    1.5.1 族表概述 36
    1.5.2 创建螺栓的族表 37
    1.6 本章小结 40
    1.7 思考与练习 40

    第2部分 零件设计

    第2章 草绘器 44
    2.1 草绘器界面 44
    2.2 创建几何图元 45
    2.2.1 线类 46
    2.2.2 矩形 46
    2.2.3 圆类 46
    2.2.4 弧类 47
    2.2.5 圆角类 49
    2.2.6 样条曲线 49
    2.2.7 点与坐标系 51
    2.2.8 文本 51
    2.3 几何图元的编辑处理 52
    2.3.1 动态修剪 53
    2.3.2 分割 53
    2.3.3 拐角 53
    2.3.4 镜像 53
    2.3.5 旋转缩放 54
    2.3.6 复制 54
    2.3.7 切换构造线 55
    2.4 标注几何 55
    2.4.1 尺寸概述 55
    2.4.2 线性尺寸 55
    2.4.3 直径尺寸 56
    2.4.4 半径尺寸 57
    2.4.5 角度尺寸 57
    2.4.6 标注样条 57
    2.4.7 标注圆锥 58
    2.4.8 标注椭圆或椭圆圆角 59
    2.4.9 参照尺寸 59
    2.4.10 周长尺寸 59
    2.5 修改尺寸 59
    2.6 约束几何 60
    2.6.1 约束的类型 60
    2.6.2 设定约束 61
    2.7 解决草绘冲突 61
    2.8 本章小结 61
    2.9 思考与练习 62

    第3章 基准特征 64
    3.1 初识零件模式和基准特征 64
    3.2 基准平面 66
    应用范例 在钥匙模型上创建一个具有角度偏移的基准平面 68
    3.3 基准轴 70
    应用范例 在角码上创建基准轴 70
    3.4 基准曲线 72
    3.4.1 经过点创建基准曲线 73
    应用范例 通过点创建基准曲线的优化练习 73
    3.4.2 自文件创建基准曲线 76
    3.4.3 使用剖截面创建基准曲线 76
    3.4.4 从方程创建基准曲线 76
    3.5 草绘基准曲线 78
    3.6 基准点 79
    3.6.1 一般基准点 79
    应用范例 某模型上的基准点 80
    3.6.2 草绘基准点 83
    3.6.3 偏移坐标系基准点 84
    3.6.4 域基准点 84
    3.7 基准坐标系 86
    3.8 本章小结 87
    3.9 思考与练习 88

    第4章 基础特征 90
    4.1 拉伸特征 90
    应用范例 多功能文具架 92
    4.2 旋转特征 97
    应用范例 传动轴 98
    4.3 扫描特征 101
    应用范例 风阀塑料密封件中的扫描特征 104
    4.4 可变截面扫描特征 105
    应用范例 艺术型肥皂底盒 107
    4.5 混合特征 111
    应用范例 洗发露瓶子 114
    4.6 本章小结 116
    4.7 思考与练习 116

    第5章 编辑特征 119
    5.1 复制和粘贴 119
    应用范例 某仪器的风扇散热面板的局部模型 119
    5.2 镜像 123
    5.3 移动 124
    5.4 阵列 126
    5.4.1 尺寸阵列 127
    应用范例 按钮底膜 127
    5.4.2 方向阵列 130
    5.4.3 轴阵列 131
    应用范例 铝制手电筒上的美观防滑槽阵列特征 131
    5.4.4 表阵列 132
    5.4.5 参照阵列 133
    5.4.6 填充阵列 134
    5.4.7 曲线阵列 135
    5.5 修剪 137
    5.6 合并 140
    5.7 投影 141
    应用范例 在简易音响面板上创建投影曲线 141
    5.8 包络 142
    5.9 延伸 143
    5.10 相交 145
    5.11 填充 146
    5.12 偏移 147
    5.12.1 面偏移 147
    应用范例 遥控器电池面罩中的偏移特征 148
    5.12.2 曲线偏移 151
    5.13 加厚 152
    5.14 实体化 154
    5.15 本章小结 155
    5.16 思考与练习 156

    第6章 工程特征 158
    6.1 孔 158
    6.1.1 孔的放置参照 159
    6.1.2 孔的放置类型 160
    6.1.3 创建预定义钻孔轮廓的简单直孔 162
    6.1.4 创建草绘孔 163
    6.1.5 创建工业标准孔 165
    6.2 壳 166
    6.3 筋 168
    6.4 拔模 171
    6.4.1 基本拔模 171
    6.4.2 可变拔模 173
    6.4.3 分割拔模 174
    6.5 倒圆角 175
    6.5.1 创建倒圆角特征 176
    6.5.2 重定义倒圆角过渡类型 178
    6.6 倒角 178
    6.6.1 棱边倒角 179
    6.6.2 拐角倒角 180
    6.7 自动倒圆角 181
    6.8 本章小结 183
    6.9 思考与练习 184

    第7章 构造特征 186
    7.1 草绘修饰特征 186
    7.1.1 创建规则截面修饰特征 186
    7.1.2 创建投影截面修饰特征 187
    7.2 螺纹修饰特征 188
    7.3 凹槽特征 190
    7.4 管道 190
    7.5 轴、退刀槽和法兰 193
    7.5.1 创建轴 193
    7.5.2 创建退刀槽 194
    7.5.3 创建法兰 195
    7.6 本章小结 196
    7.7 思考与练习 196

    第8章 **及扭曲特征 197
    8.1 螺旋扫描 197
    8.1.1 创建圆柱螺旋压缩弹簧 198
    8.1.2 创建螺纹 201
    8.2 扫描混合 203
    应用范例 简易房门拉手 203
    8.3 环形折弯 205
    应用范例 花样装饰模型 206
    8.4 骨架折弯 207
    应用范例 电动剃须刀的胚体模型 208
    8.5 唇 210
    8.6 耳 211
    8.7 剖面圆顶 213
    8.8 局部推拉 214
    8.9 半径圆顶 215
    8.10 扭曲 216
    8.10.1 变换操作 217
    8.10.2 扭曲操作 218
    8.10.3 拉伸操作 219
    8.10.4 折弯操作 220
    8.10.5 扭转操作 221
    8.10.6 雕刻操作 221
    8.10.7 骨架操作 222
    8.11 本章小结 223
    8.12 思考与练习 224

    第9章 组、UDF和特征的其他操作 227
    9.1 组 227
    9.1.1 创建局部特征组 227
    9.1.2 选取局部组特征的操作方法 228
    9.1.3 组操作 228
    9.2 用户自定义特征 228
    9.2.1 创建UDF库 229
    9.2.2 放置UDF 232
    9.3 特征的其他操作 235
    9.3.1 重新排序 235
    9.3.2 插入模式 236
    9.4 本章小结 236
    9.5 思考与练习 237

    第3部分 曲面设计

    第10章 曲面创建与编辑 239
    10.1 曲面基础 239
    10.1.1 设置曲面的网格显示 239
    10.1.2 创建基础曲面 239
    10.2 边界混合曲面 240
    10.2.1 单方向边界混合曲面 241
    10.2.2 双方向边界混合曲面 242
    10.2.3 加入拟合曲线 243
    10.2.4 设置边界约束条件 243
    10.2.5 控制点 244
    10.3 圆锥曲面和N侧曲面片 245
    10.3.1 圆锥曲面 245
    10.3.2 N侧曲面片 246
    10.4 将剖面混合到曲面 246
    10.5 在曲面间混合 248
    10.6 将切面混合到曲面 248
    10.6.1 创建由曲线驱动的混合相切曲面 249
    10.6.2 由边线创建外部混合相切曲面 250
    10.6.3 由边线创建内部混合相切曲面 251
    10.7 顶点倒圆角 253
    10.8 展平面组 253
    10.9 曲面自由形状 255
    10.10 曲面设计综合实例——U盘套帽 257
    10.11 本章小结 264
    10.12 思考与练习 265

    第11章 造型 266
    11.1 造型概述 266
    11.2 设置活动平面与内部基准平面 268
    11.3 造型曲线 268
    11.3.1 曲线点 268
    11.3.2 创建曲线 269
    11.3.3 在造型环境中创建圆和弧 270
    11.3.4 编辑曲线 271
    11.3.5 通过投影创建COS 272
    11.3.6 偏移曲线 272
    11.3.7 通过相交曲面产生COS 273
    11.4 造型曲面 274
    11.4.1 边界曲面 274
    11.4.2 放样曲面 274
    11.4.3 混合曲面 275
    11.5 曲面连接 276
    11.6 曲面修剪 277
    11.7 造型综合实例 277
    11.7.1 简易音箱上的造型特征 277
    11.7.2 直板手机初始造型面板 284
    11.8 重新造型的逆向工程 290
    11.8.1 重新造型概述 290
    11.8.2 重新造型工作流程 291
    11.9 本章小结 292
    11.10 思考与练习 293

    第4部分 模具设计

    第12章 模具设计 295
    12.1 模具设计及其界面简介 295
    12.2 模具设计的典型流程 296
    12.2.1 创建模具模型 297
    12.2.2 设置收缩率 300
    12.2.3 设计浇道系统 301
    12.2.4 定义分型面 303
    12.2.5 分割体积块及抽取模具元件 304
    12.2.6 填充注模 305
    12.2.7 开模 306
    12.2.8 检测分析 308
    12.3 砂型芯设计 311
    12.4 滑块设计 319
    12.4.1 使用“滑块体积”对话框 319
    12.4.2 其他创建方法 321
    12.5 填补破孔设计 330
    12.6 水线冷却设计 333
    12.7 本章小结 334
    12.8 思考与练习 335

    第5部分 钣金件设计

    第13章 钣金 337
    13.1 概述 337
    13.2 转换为钣金件 338
    13.3 壁 338
    13.3.1 壁止裂槽 339
    13.3.2 平整 339
    13.3.3 拉伸与法兰 345
    13.3.4 旋转 347
    13.3.5 混合 348
    13.3.6 偏移 349
    13.3.7 **壁 350
    13.3.8 扭转 350
    13.3.9 延伸 351
    13.3.10 合并 353
    13.4 钣金件切口 353
    应用范例 订书机中的钣金零件 354
    13.5 凹槽与冲孔 355
    13.6 成形 364
    13.6.1 冲孔和模具参照零件 364
    13.6.2 使用模具参照零件 364
    13.6.3 使用冲孔参照零件 367
    13.6.4 应用排除面 368
    应用范例 控制盒上的成形特征 369
    13.7 平整成形 371
    13.8 折弯 373
    13.8.1 创建角度折弯 376
    13.8.2 创建滚动折弯 378
    13.9 边折弯 378
    13.10 钣金展平 379
    13.10.1 规则展平 379
    应用范例 展平在某订书机钣金零件中的应用 379
    13.10.2 过渡展平 381
    13.10.3 剖截面驱动 381
    13.11 折弯回去 382
    13.12 其他钣金操作 382
    13.13 本章小结 384
    13.14 思考与练习 386

    第6部分 产品装配

    第14章 装配 388
    14.1 组件模式简介 388
    14.2 约束装配 389
    应用范例 装配灯具底座 389
    14.3 连接装配 396
    应用范例 灯具灯头组件中的连接装配 397
    14.4 阵列元件 399
    应用范例 在某电子产品中装配铜柱 399
    14.5 重复放置元件 401
    14.6 镜像元件 402
    应用范例 工业控制机箱 402
    14.7 替换元件(零部件) 403
    14.8 在组件模式下新建元件 406
    14.9 创建爆炸视图 408
    应用范例 创建灯具灯头组件的爆炸视图 408
    14.10 查看装配剖面 410
    14.11 全局干涉检查及切除干涉体积 411
    14.12 本章小结 413
    14.13 思考与练习 413

    第7部分 设计输出与模型载入

    第15章 工程图 416
    15.1 工程图简介 416
    15.1.1 工程图环境设置 416
    15.1.2 新建工程图文件 417
    15.2 创建缺省三视图 419
    15.3 一般视图 420
    15.4 投影视图 422
    15.5 剖视图 424
    15.6 辅助视图与详细视图 426
    15.7 视图的可见性 429
    15.8 对齐视图 430
    15.9 标注视图 431
    15.9.1 自动显示和拭除 431
    15.9.2 手动标注尺寸 432
    15.9.3 尺寸公差与几何公差 433
    15.9.4 注释 437
    15.10 表格基础 437
    15.10.1 插入表格 437
    15.10.2 编辑表格 438
    15.10.3 在表格内输入文字 439
    15.11 工程图综合实例 439
    15.12 本章小结 454
    15.13 思考与练习 454

    第16章 文件输出与载入 456
    16.1 工程图文件输出为AutoCAD认可的格式 456
    16.2 3D零件的输出 458
    16.3 载入2D图形文件 458
    16.4 载入3D模型数据 461
    16.5 重定义输入特征 462
    16.5.1 重新加载文件 462
    16.5.2 收缩几何 462
    16.5.3 Import DataDoctor应用 463
    16.6 本章小结 465
    16.7 思考与练习 465

    第8部分 工业产品设计综合应用

    第17章 手表外形设计 468
    17.1 设计意图 468
    17.2 设计流程 468
    17.3 主要曲面的构建 468
    17.4 细化外形 477
    17.5 设计总结 482

    第18章 手机充电器外形 485
    18.1 设计意图 485
    18.2 设计流程 485
    18.3 充电器主体外形 485
    18.4 指示灯装饰形状 495
    18.5 细化外形 499
    18.6 渲染 503
    18.7 设计总结 505

    第19章 精致家用刀具研磨器 507
    19.1 设计要求及设计方案 507
    19.2 设计方法及设计流程 508
    19.3 主体外壳 508
    19.4 底座支架 519
    19.5 装配主体外壳和底座支架 531
    19.5.1 新建一个装配文件 531
    19.5.2 装配主体外壳 531
    19.5.3 装配底座支架 532
    19.5.4 干涉检查 532
    19.6 细化主体外壳 533
    19.7 透明保护罩 536
    19.8 磨石1 539
    19.9 磨石2 539
    19.10 装配成完整的产品 540
    19.10.1 装配透明保护罩 540
    19.10.2 装配磨石 541
    19.11 设计总结 543

    第20章 袖珍多功能音乐播放器 544
    20.1 设计要求及设计方案 544
    20.2 设计方法与设计流程 545
    20.3 一级主控件设计 545
    20.4 创建具有一级主控件的装配文件 550
    20.5 创建二级主控件 550
    20.5.1 前盖二级主控件 550
    20.5.2 后盖二级主控件 553
    20.6 前盖装饰件的三级主控件 554
    20.7 前盖设计 555
    20.8 椭圆形按钮设计 566
    20.9 圆形按钮设计 569
    20.10 调频旋钮设计 571
    20.11 电池盖设计 574
    20.12 后盖设计 578
    20.13 前盖装饰件设计 584
    20.14 后期处理说明 586
    20.15 设计总结 586

    第21章 齿轮副设计及其运动仿真 588
    21.1 设计意图及流程 588
    21.2 小齿轮 588
    21.3 大齿轮 593
    21.4 装配 597
    21.4.1 创建装配文件 597
    21.4.2 在组件中建立骨架模型 597
    21.4.3 装配两个齿轮 597
    21.4.4 设置小齿轮的初始位置 598
    21.4.5 设置大齿轮的初始位置 599
    21.4.6 建立齿轮副 600
    21.5 运动学分析 601
    21.5.1 定义驱动 601
    21.5.2 定义运动 602
    21.6 动画输出 603
    21.7 设计总结 604

    附录 结构设计中常用塑料的参考资料 605
    F1 塑料的结构和成分 605
    F2 热塑性塑料 605
    F3 热固性塑料 605
    F4 常用塑料 606
    F4.1 聚氯乙烯(PVC) 606
    F4.2 聚苯乙烯(PS) 606
    F4.3 聚乙烯(PE) 606
    F4.4 聚丙烯(PP) 607
    F4.5 尼龙(PA) 607
    F4.6 聚甲醛(POM) 607
    F4.7 聚碳酸酯(PC) 607
    F4.8 ABS塑料 608
    F4.9 聚砜(PSU) 608
    F4.10 聚苯醚(PPO) 608
    F4.11 聚四氟乙烯(PTFE) 608
    F4.12 聚三氟氯乙烯(PCTFE) 608
    F4.13 聚全氟乙丙烯(PEP) 609
    F4.14 有机玻璃(PMMA) 609
    F4.15 酚醛塑料(PF) 609
    F4.16 环氧树脂(EP) 609
    F5 塑件的壁厚 609
    ……
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