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张力爆表 游戏动漫人体动态参考集
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张力爆表 游戏动漫人体动态参考集

  • 作者:大莹w
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115633828
  • 出版日期:2024年06月01日
  • 页数:208
  • 定价:¥119.00
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    内容提要
    在绘制动漫人物动态时,你是不是总会感到自己画的人物肢体僵硬、不够灵活? 或者画面过于普通,没有张力? 本书就是专门为大家打造的动漫真人动态绘制参考书! 全书共5章,第1章根据人物动作设定,展示了不同类型的动态摄影作品,并将正确动作和错误动作进行了对比; 第2章介绍并展示了如何运用道具强化动态的张力感,包括长道具、中短类道具、双持类道具等; 第3章讲述并呈现了特定角色的动态细节差异,如男性与女性、御姐与萝莉、正派与反派等; 第4章通过典型的案例讲解了画面构图与如何体现张力感; 第5 章通过将素体夸张化处理,介绍了如何利用参考动态创作角色。 本书收录的摄影作品人体动态张力十足、画面构图形式多样, 为创作者提供了更有表现力和爆发力的动漫真人动态临摹对象和创作灵感,适合绘画专业的学生和有一定绘画经验的艺术从业人员学习、参考。
    目录
    第 1章 动漫动态 1.1 具有张力的战斗姿态 007 1.1.1 成图精选 007 1.1.2 没有“灵魂”的动作 009 1.1.3 更多动态展示 010 1.2 轻盈自由的腾空飞跃姿态 013 1.2.1 成图精选 013 1.2.2 没有“灵魂”的动作 015 1.2.3 更多动态展示 016 1.3 活泼可爱的张力姿态 019 1.3.1 成图精选 019 1.3.2 没有“灵魂”的动作 021 1.3.3 更多动态展示 022 1.4 张力十足的坐姿 025 1.4.1 成图精选 025 1.4.2 没有“灵魂”的动作 027 1.4.3 更多动态展示 028 第 2章 张力爆表 2.1 长道具的张力感 032 2.1.1 成图精选 032 2.1.2 长棍 034 2.1.3 红缨枪 038 2.1.4 鞭子 042 2.1.5 长话筒 045 2.1.6 绅士手杖 048 2.1.7 拖把 050 2.2 中短类道具的张力感 053 2.2.1 成图精选 053 2.2.2 刀 055 2.2.3 斧子/ 锤子 059 2.2.4 酒壶 061 2.2.5 判官笔 064 2.2.6 剑 066 2.2.7 电锯 069 2.3 扇子的张力感 072 2.3.1 成图精选 072 2.3.2 折扇 074 2.3.3 团扇 077 2.3.4 双手扇 079 2.4 双持类道具的张力感 082 2.4.1 成图精选 082 2.4.2 一手持剑,一手持剑鞘 084 2.4.3 双持刀 086 2.4.4 双持警棍 089 2.5 节日类道具的张力感 091 2.5.1 成图精选 091 2.5.2 春节道具 093 2.5.3 万圣节道具 095 2.5.4 圣诞节道具 097 2.6 大型道具的张力感 100 2.6.1 成图精选 100 2.6.2 巨剑 104 2.6.3 肩扛炮 107 2.7 手持发射类道具的张力感 109 2.7.1 成图精选 109 2.7.2 单手式发射器 111 2.7.3 双手式发射器 114 2.7.4 长款式发射器 117 第3章动态细节 3.1 男性角色与女性角色的动态细节差异 121 3.1.1 男性角色动态 121 3.1.2 女性角色动态 122 3.1.3 同一动作的动态细节能区分性别 123 3.1.4 更多对比动态参考 125 3.1.5 更多适用于男性的姿势动态 129 3.1.6 更多适用于女性的姿势动态 133 3.2 御姐角色与萝莉角色的动态细节差异 136 3.2.1 御姐角色动态 136 3.2.2 萝莉角色动态 3.2.3 同一动作的动态细节能区分身份 138 3.2.4 更多对比动态参考 140 3.2.5 更多适用于御姐的姿势动态 144 3.2.6 更多适用于萝莉的姿势动态 146 3.3 正派角色与反派角色的动态细节差异 149 3.3.1 正派角色动态 149 3.3.2 反派角色动态 150 3.3.3 同一动作的动态细节能区分正反派 151 3.3.4 更多对比动态参考 153 3.3.5 更多适用于正派的姿势动态 157 3.3.6 更多适用于反派的姿势动态 160 3.4 如何展现出特定角色的张力感 166 3.4.1 忍者角色 166 3.4.2 魔法少女角色 169 3.4.3 巫师类角色 172 3.4.4 兽娘类角色 175 3.4.5 枪剑士类角色 178 3.4.6 弓箭手类角色 181 第4章动态绘制方法 4.1 长道具的张力感与构图分析 185 4.1.1 构图与动作分析 185 4.1.2 绘制素体 186 4.2 中短类道具的张力感与构图分析 187 4.2.1 构图与动作分析 187 4.2.2 绘制素体 189 4.3 跃动姿态的张力感与构图分析 190 4.3.1 构图与动作分析 190 4.3.2 绘制素体 192 4.4 双持发射器动态分析 193 4.4.1 构图与动作分析 193 4.4.2 绘制素体 195 4.5 手持大型武器动态分析 196 4.5.1 构图与动作分析 196 4.5.2 绘制素体 198 4.6 特定角色:忍者角色的张力感与构图分析 199 4.6.1 构图与动作分析 199 4.6.2 绘制素体 201 4.7 特定角色:魔法少女角色的张力感与构图分析 202 4.7.1 构图与动作分析 202 4.7.2 绘制素体 204 4.8 特定角色:弓箭手型角色的张力感与构图分析 205 4.8.1 构图与动作分析 205 4.8.2 绘制素体 207 第5章 创作角色 5.1 绘制动态举一反三 209 5.1.1 动态参考绘制练习 209 5.1.2 更多动态练习 212 5.2 将动态动漫夸张化 214 5.2.1 格斗动态的夸张化处理 214 5.2.2 活泼可爱动态的夸张化处理 217 5.2.3 持中短类道具动态的夸张化处理 220 5.2.4 跃动姿态的夸张化处理 223 5.3 将动态完善成完整角色 226 5.3.1 穿旗袍的格斗女性角色 226 5.3.2 JK 服少女 229 5.3.3 古风男性角色 232 5.3.4 休闲西装男士 235 作者问与答 238 后记 240

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