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C#项目开发实战(微视频版)
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C#项目开发实战(微视频版)

  • 作者:扶松柏
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302661092
  • 出版日期:2024年05月01日
  • 页数:0
  • 定价:¥99.00
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    内容提要
    C#语言是当今使用极为广泛的开发语言之一,在开发领域中占有重要地位。《C#项目开发实战(微视频版)》通过 9 个综合项目的实现过程,详细讲解了 C#语言在项目实践中的综合运用过程,这些项目在现实应用中具有极强的代表性。本书共分为 9 章,主要讲解了餐饮管理系统、BBS论坛系统、人力资源管理系统、进销存管理系统、多媒体通讯录系统、在线点歌系统、仿《羊了个羊》游戏、微商城系统及房产信息数据可视化系统等内容。在具体讲解每个实例时,遵循项目的开发流程,从接到项目到具体开发,直到*后的调试和发布,均进行讲解,深入讲解了每个**内容的具体细节,并辅以理论说明,**读者全面掌握C#语言。 《C#项目开发实战(微视频版)》既适合C#语言的初学者,也适合有一定C#语言基础的读者,还可以作为有一定造诣程序员的参考书。
    目录
    第1章 餐饮管理系统 1 1.1 项目规划分析 2 1.1.1 开发背景 2 1.1.2 项目模块分析 2 1.1.3 构成模块 2 1.2 搭建数据库 3 1.2.1 数据库概念设计 4 1.2.2 数据库逻辑结构设计 6 1.3 具体编码 8 1.3.1 数据库连接 8 1.3.2 登录模块 9 1.3.3 主窗体模块 10 1.3.4 开台模块 17 1.3.5 点菜模块 19 1.3.6 结账模块 24 1.3.7 员工管理模块 26 1.3.8 修改密码模块 30 1.3.9 桌台信息模块 31 1.4 项目调试 35 第2章 BBS论坛系统 37 2.1 系统介绍 38 2.2 系统可行性分析 38 2.2.1 经济可行性 38 2.2.2 技术可行性 38 2.2.3 时机可行性 39 2.2.4 管理可行性 39 2.3 系统设计 39 2.3.1 功能描述 39 2.3.2 模块架构图 40 2.4 数据库设计 40 2.4.1 数据库概念设计 41 2.4.2 数据库逻辑结构设计 41 2.5 数据库模型设计 42 2.5.1 Entity Framework介绍 42 2.5.2 模型实体类 42 2.5.3 数据访问模型 44 2.5.4 Entity Framework Migrations 48 2.6 实现网站首页 50 2.6.1 前台页面 50 2.6.2 后台页面 50 2.7 血型信息模块 51 2.7.1 血型信息主页 51 2.7.2 添加血型信息 54 2.7.3 数据操作 55 2.8 医院信息模块 57 2.8.1 医院信息主页 57 2.8.2 添加医院信息 60 2.8.3 数据操作 61 2.9 分支机构信息模块 63 2.9.1 分支机构信息主页 63 2.9.2 添加分支机构信息 66 2.9.3 分支机构详情信息 67 2.9.4 数据操作 69 2.10 库存信息模块 72 2.10.1 库存信息主页 72 2.10.2 添加库存信息 72 2.10.3 数据操作 75 2.11 系统调试 77 第3章 人力资源管理系统 79 3.1 系统介绍 80 3.1.1 系统背景介绍 80 3.1.2 系统应用的目的与意义 80 3.1.3 人力资源管理系统发展趋势 81 3.2 系统需求分析 81 3.3 系统设计 83 3.3.1 系统设计目标 83 3.3.2 系统功能设计 84 3.4 数据库设计 87 3.4.1 数据库分析 87 3.4.2 数据库概念设计 87 3.5 实现公共类 92 3.5.1 实现MyMeans公共类 92 3.5.2 实现MyModule公共类 94 3.6 实现用户登录模块 103 3.6.1 登录模块技术分析 103 3.6.2 具体实现 103 3.7 主窗体详细设计 105 3.7.1 主窗体技术分析 106 3.7.2 具体实现 106 3.8 实现人事档案浏览模块 111 3.8.1 窗体设计 111 3.8.2 具体实现 112 3.9 实现人事资料查询模块 122 3.9.1 人事资料查询窗体技术 分析 123 3.9.2 具体实现 123 第4章 进销存管理系统 129 4.1 系统背景介绍 130 4.2 系统分析 130 4.2.1 系统需求分析 130 4.2.2 系统模块架构分析 131 4.3 规划和运作 132 4.3.1 规划系统文件 132 4.3.2 运作流程 132 4.4 设计数据库 133 4.4.1 数据库概念设计 133 4.4.2 逻辑结构设计 137 4.5 设计公共类 140 4.5.1 商品退货信息实体类 140 4.5.2 数据库连接类 141 4.5.3 封装退货信息类 142 4.6 具体编码 148 4.6.1 用户登录模块 148 4.6.2 主窗体模块 150 4.6.3 进货管理模块 153 4.6.4 进货信息查询模块 158 4.6.5 商品销售信息模块 159 4.6.6 退货管理模块 163 4.6.7 库存管理模块 166 4.6.8 库存查询模块 168 4.6.9 数据备份模块 169 4.6.10 C#程序实现数据备份功能的主要手段 171 4.7 项目调试 173 第5章 多媒体通讯录系统 175 5.1 系统介绍 176 5.1.1 系统分析 176 5.1.2 系统目标 176 5.2 功能模块结构图 177 5.3 设计窗体 177 5.3.1 设置启动应用程序 178 5.3.2 设计UI 180 5.3.3 实现三维动画效果 185 5.3.4 遍历窗体可视化树 187 5.3.5 添加联系人 188 5.3.6 实现多媒体 193 5.3.7 添加图片 195 5.3.8 保存联系人资料 196 5.4 系统测试 200 第6章 在线点歌系统 203 6.1 系统分析 204 6.1.1 背景介绍 204 6.1.2 需求分析 204 6.1.3 可行性分析 204 6.1.4 编写项目计划书 206 6.2 系统模块架构 208 6.2.1 系统模块划分 208 6.2.2 系统模块架构 208 6.3 设计数据库 209 6.3.1 SQL Server Express和Access之间的选择 209 6.3.2 数据库概念结构设计 210 6.3.3 数据库逻辑结构设计 211 6.4 系统公共类 213 6.4.1 数据库连接 213 6.4.2 歌曲信息参数 214 6.4.3 歌曲信息操作处理 216 6.5 设计窗体 221 6.6 具体编码工作 225 6.6.1 登录验证模块 225 6.6.2 后台维护模块 227 6.6.3 明星管理模块 230 6.6.4 系统点歌模块 236 6.6.5 歌曲信息模块 238 6.6.6 播放歌曲模块 244 6.7 项目调试 245 6.8 系统升级 246 6.8.1 升级前的思考 247 6.8.2 增加维护歌曲信息模块 248 6.8.3 增加维护明星信息模块 250 6.8.4 针对“人性化”操作的功能升级 252 第7章 仿《羊了个羊》游戏 259 7.1 背景介绍 260 7.1.1 游戏行业发展现状 260 7.1.2 虚拟现实快速发展 260 7.1.3 云游戏持续增长 261 7.2 项目分析 261 7.2.1 游戏介绍 261 7.2.2 规划开发流程 262 7.2.3 结构规划 263 7.3 准备工作 263 7.3.1 创建项目 263 7.3.2 准备素材 264 7.4 具体编码 265 7.4.1 实现方块类 265 7.4.2 游戏音效 266 7.4.3 实现游戏 267 7.4.4 游戏主界面 273 7.5 调试运行 274 第8章 微商城系统 277 8.1 微商系统介绍 278 8.2 系统需求分析 278 8.3 系统架构 279 8.3.1 框架介绍 280 8.3.2 部署架构 281 8.3.3 技术架构 282 8.4 系统后台 282 8.4.1 后台主页 282 8.4.2 后台管理 286 8.4.3 会员管理 291 8.4.4 订单管理 294 8.4.5 商品管理 300 8.4.6 财务管理 309 8.5 系统前端 314 8.5.1 商品展示 314 8.5.2 购物车处理 318 8.5.3 支付宝支付 327 8.5.4 微信支付 327 8.5.5 线下支付 331 8.6 调试运行 331 8.7 技术支持和维护 333 第9章 房产信息数据可视化系统 335 9.1 背景介绍 336 9.1.1 行业发展现状 336 9.1.2 房地产行业市场调查 336 9.2 需求分析 337 9.3 模块架构 337 9.4 网络爬虫模块 338 9.4.1 系统主界面 338 9.4.2 新建爬虫任务界面 344 9.4.3 数据采集界面 354 9.4.4 查看数据界面 371 9.5 数据可视化模块 376 9.5.1 视图控制器文件 377 9.5.2 前端文件 378 9.6 调试运行 379

    与描述相符

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