您好,欢迎光临有路网!
中文版犀牛Rhino从入门到精通
QQ咨询:
有路璐璐:

中文版犀牛Rhino从入门到精通

  • 作者:徐静、傅畅 编著
  • 出版社:化学工业出版社
  • ISBN:9787122447005
  • 出版日期:2024年05月01日
  • 页数:362
  • 定价:¥99.00
  • 猜你也喜欢

    分享领佣金
    手机购买
    城市
    店铺名称
    店主联系方式
    店铺售价
    库存
    店铺得分/总交易量
    发布时间
    操作

    新书比价

    网站名称
    书名
    售价
    优惠
    操作

    图书详情

    内容提要
    本书全面系统地讲解了Rhino7.0 的基本操作方法与核心应用功能,循序渐进地介绍了Rhino 入门知识、Rhino 基础操作、曲线的绘制和编辑、基本曲面的绘制、**曲面的绘制、曲面的编辑、实体工具的应用、实体的编辑、网格工具、细分工具、渲染操作、KeyShot 渲染器的应用、出图设置等内容,并通过一个综合实战案例,将知识加以巩固,达到学以致用的目的。全书内容丰富,案例多,实用性强,配套视频讲解,方便读者**学习。本书适合从事产品设计、三维建模、渲染等工作的人员自学,也可用作高等院校相关专业的教学参考书。
    目录
    第1篇 入门篇 第1章 Rhino 入门知识 1.1 Rhino 概述 3 1.1.1 Rhino 应用领域 3 1.1.2 Rhino 建模的相关术语 3 1.2 Rhino 的工作界面 4 1.2.1 标题栏 4 1.2.2 菜单栏 4 1.2.3 命令行 6 1.2.4 工具栏 6 上手实操:制作立方体模型 8 1.2.5 视图区 8 1.2.6 状态栏 9 1.2.7 面板 9 1.3 Rhino 工作环境 10 1.3.1 工作平面 10 1.3.2 设置视图 10 1.3.3 显示设置 11 1.4 Rhino 选项的设置 13 1.4.1 文件属性 13 1.4.2 Rhino 选项 14 上手实操:自定义工作界面格线参数 16 综合实战:制作儿童圆凳模型 16 自我巩固 20 第2章 Rhino 基础操作 2.1 文件的管理 22 2.1.1 打开/ 关闭文件 22 2.1.2 新建文件 23 2.1.3 保存文件 23 上手实操:保存打开的文件 23 2.2 对象的基本操作 23 2.2.1 选择对象 23 2.2.2 移动 25 2.2.3 复制 26 上手实操:复制选中的花瓶 27 2.2.4 旋转 27 上手实操:制作倾倒的酒杯 28 2.2.5 镜像 28 2.2.6 缩放 29 2.2.7 阵列 30 2.2.8 倾斜 32 2.2.9 对齐 32 2.2.10 扭转 33 2.2.11 弯曲 33 上手实操:制作90°弯头模型 34 2.2.12 锥状化 34 2.2.13 群组 34 2.2.14 组合 35 进阶案例:制作加湿器模型 35 2.2.15 修剪 42 2.2.16 分割 43 2.3 导入背景图 44 2.3.1 导入背景图片 44 2.3.2 编辑背景图片 44 上手实操:导入背景图 46 综合实战:制作闹钟模型 46 自我巩固 56 第3章 曲线的绘制和编辑 3.1 绘制基本曲线 59 3.1.1 绘制直线 59 3.1.2 绘制曲线 60 上手实操:绘制同心曲线 63 3.2 绘制标准曲线 64 3.2.1 绘制圆 64 上手实操:绘制深沟球轴承俯视图 65 3.2.2 绘制椭圆 66 3.2.3 绘制圆弧 67 上手实操:绘制云形图案 69 3.2.4 绘制矩形 69 3.2.5 绘制多边形 71 进阶案例:绘制正十二面体轮廓线 72 3.3 从物件建立曲线 75 3.3.1 投影曲线 75 3.3.2 复制边缘 76 3.3.3 抽离结构线 76 上手实操:抽离杯子结构线 77 3.4 编辑曲线 78 3.4.1 控制曲线上的点 78 3.4.2 延伸与连接曲线 80 3.4.3 偏移曲线 81 3.4.4 混接曲线 82 3.4.5 重建曲线 83 3.4.6 曲线倒角 83 上手实操:绘制圆角矩形 85 进阶案例:绘制茶杯轮廓线 85 综合实战:绘制电脑显示器图形 87 自我巩固 91 第2篇 进阶篇 第4章 绘制基本曲面 4.1 指定三或四个角建立曲面 94 上手实操:制作异形垃圾桶 95 4.2 以平面曲线建立曲面 95 4.3 矩形平面 96 4.3.1 角对角矩形平面 96 4.3.2 三点矩形平面 96 4.3.3 垂直平面 97 4.3.4 逼近数个点的平面 97 4.4 以二、三或四个边缘曲线建立曲面 98 上手实操:制作飘扬的旗帜模型 99 4.5 挤出 99 4.5.1 直线挤出 99 4.5.2 沿着曲线挤出 100 4.5.3 挤出至点 101 4.5.4 彩带 101 4.5.5 挤出曲线成锥状 102 进阶案例:制作烟灰缸模型 102 综合实战:制作路锥模型 104 自我巩固 107 第5章 绘制**曲面 5.1 放样曲面 110 上手实操:制作花瓶模型 111 5.2 嵌面 111 5.3 以网线建立曲面 111 5.4 扫掠曲面 112 5.4.1 单轨扫掠 112 5.4.2 双轨扫掠 113 上手实操:制作皮圈模型 114 5.5 旋转成形 114 进阶案例:制作玻璃汽水瓶模型 115 5.6 在物件上产生布帘曲面 118 综合实战:制作台灯模型 119 自我巩固 124 第6章 编辑曲面详解 6.1 延伸曲面 127 6.2 曲面倒角 127 6.2.1 曲面圆角 128 6.2.2 曲面斜角 128 上手实操:制作简易陀螺模型 129 6.2.3 不等距曲面圆角 129 6.2.4 不等距曲面斜角 130 6.3 连接曲面 130 6.3.1 混接曲面 130 上手实操:制作三管混接效果 131 6.3.2 连接曲面 132 6.3.3 衔接曲面 132 6.3.4 合并曲面 133 6.4 曲面偏移 133 6.4.1 偏移曲面 134 上手实操:制作汽水开瓶器模型 135 6.4.2 不等距偏移曲面 135 6.5 曲面的其他操作 135 6.5.1 对称 135 6.5.2 在两个曲面之间建立均分曲面 136 6.5.3 更改曲面阶数 137 6.5.4 重建曲面 137 6.5.5 缩回已修剪曲面 139 进阶案例:制作吹风机模型 139 6.6 曲面分析 149 6.6.1 曲率分析 149 6.6.2 斑马纹分析 150 6.6.3 拔模角度分析 151 6.6.4 环境贴图 151 6.6.5 其他工具 152 综合实战:制作额温枪模型 152 自我巩固 162 第7章 实体工具的应用详解 7.1 创建标准实体 165 7.1.1 创建立方体 165 7.1.2 创建球体 166 进阶案例:制作铃铛模型 167 7.1.3 创建椭圆体 169 7.1.4 创建锥体 170 7.1.5 创建圆柱体 173 进阶案例:制作地球仪模型 173 7.1.6 创建圆柱管 176 上手实操:制作卷纸模型 177 7.1.7 创建环状体 177 7.1.8 创建圆管 178 7.2 挤出实体 179 7.2.1 挤出曲面 179 7.2.2 挤出封闭的平面曲线 182 上手实操:制作桌面收纳架模型 185 综合实战:制作手持迷你小风扇模型 185 自我巩固 193 第8章 编辑实体详解 8.1 布尔运算 195 8.1.1 布尔运算联集 195 8.1.2 布尔运算差集 196 8.1.3 布尔运算相交 197 8.1.4 布尔运算分割 198 进阶案例:制作手机充电头模型 198 8.2 实体倒角 201 8.2.1 边缘圆角 201 进阶案例:制作化妆品收纳盒模型 203 8.2.2 不等距边缘混接 206 8.2.3 边缘斜角 206 上手实操:制作托盘模型 207 8.3 封闭的多重曲面薄壳 207 8.4 洞 207 8.4.1 将平面洞加盖 207 8.4.2 建立圆洞 208 上手实操:制作电池模型 209 8.4.3 建立洞及放置洞 209 8.4.4 旋转成洞 210 8.4.5 编辑洞 211 综合实战:制作蓝牙音箱模型 214 自我巩固 224 第9章 网格工具详解 9.1 创建网格模型 227 9.1.1 转换曲面/ 多重曲面为网格 227 9.1.2 创建单一网格面 228 9.1.3 创建网格平面 228 9.1.4 创建网格标准体 229 上手实操:制作脸盆模型 232 9.2 编辑网格 232 9.2.1 网格布尔运算 233 9.2.2 重建网格 234 9.2.3 其他网格工具 235 上手实操:制作哑铃模型 237 进阶案例:制作积木桌模型 237 综合实战:制作温莎椅模型 239 自我巩固 245 第10章 细分工具详解 10.1 创建细分模型 248 10.1.1 创建单一细分面 248 10.1.2 创建细分平面 249 10.1.3 创建细分标准体 250 10.1.4 细分扫掠 254 10.1.5 细分放样 255 10.1.6 多管细分物件 256 10.2 编辑细分模型 256 10.2.1 选取细分物件 256 10.2.2 锐边 258 10.2.3 桥接 258 上手实操:制作洒水壶模型 259 10.2.4 插入细分边缘 259 10.2.5 对称 260 上手实操:制作水龙头模型 260 10.2.6 挤出细分物件 260 10.2.7 偏移细分 261 进阶案例:制作智能手环模型 262 综合实战:制作头戴式耳机 269 自我巩固 278 第3篇 渲染篇 第11章 渲染操作详解 11.1 材质和颜色 282 11.1.1 材质面板 282 11.1.2 颜色面板 282 11.1.3 编辑材质 283 11.1.4 匹配材质属性 285 11.1.5 设置颜色 285 上手实操:渲染水杯模型 286 11.2 贴图 286 11.2.1 贴图面板 286 11.2.2 贴图轴 287 上手实操:渲染木质纹理效果 288 11.3 环境 288 11.4 光源 291 11.4.1 建立聚光灯 291 11.4.2 建立点光源 292 11.4.3 建立平行光 293 11.4.4 建立矩形灯光 293 11.4.5 建立管状灯 293 11.4.6 编辑灯光 294 进阶案例:渲染保温杯模型 295 11.5 渲染 300 综合实战:渲染多士炉模型 301 自我巩固 306 第12章 KeyShot 渲染器的应用 12.1 认识KeyShot 渲染器 309 12.2 将Rhino 文件导入KeyShot 309 12.3 KeyShot 工作界面 310 12.3.1 菜单栏 311 12.3.2 “常用功能”面板 311 12.3.3 “库”面板 312 12.3.4 工具栏 312 12.3.5 “项目”面板 313 12.3.6 实时视图 313 12.4 材质库 314 12.4.1 赋予材质 314 12.4.2 编辑材质 315 上手实操:渲染白炽灯泡模型 316 12.5 颜色库 316 12.6 灯光 317 12.6.1 利用光源材质作为光源 318 12.6.2 编辑光源材质 318 上手实操:渲染单人沙发模型 319 12.7 环境库 319 12.8 纹理库 321 12.9 渲染 323 12.9.1 输出 324 12.9.2 选项 325 进阶案例:渲染充电宝模型 326 综合实战:渲染热水壶模型 330 自我巩固 334 第13章 出图设置详解 13.1 尺寸标注 337 13.1.1 直线尺寸的标注 337 13.1.2 对齐尺寸的标注 338 13.1.3 旋转尺寸的标注 339 13.1.4 纵坐标尺寸的标注 339 13.1.5 半径尺寸的标注 340 上手实操:测量机械零件尺寸 340 13.1.6 直径尺寸的标注 340 13.1.7 角度尺寸的标注 341 13.1.8 引线的标注 342 13.1.9 2D 文字的注写 343 13.1.10 注解点的创建 343 13.2 剖面线的绘制 345 上手实操:添加剖面线 346 13.3 尺寸标注型式的设置 346 13.4 2D 视图的建立 347 进阶案例:制作凸台齿轮模型并导出2D 视图 347 13.5 视图文件的导出 352 综合实战:制作U 盘模型并导出2D视图 352 自我巩固 357 第4篇 案例篇 第14章 综合实战 智能颈椎按摩仪 14.1 模型制作 360 14.1.1 模型制作前的准备工作 360 14.1.2 主体模型的制作 360 14.1.3 模型细节处理 360 14.2 出图 360 14.3 KeyShot 渲染 361 14.3.1 渲染前的准备 361 14.3.2 材质的添加与调整 361 14.3.3 灯光的设置及渲染输出 361 自我巩固 361

    与描述相符

    100

    北京 天津 河北 山西 内蒙古 辽宁 吉林 黑龙江 上海 江苏 浙江 安徽 福建 江西 山东 河南 湖北 湖南 广东 广西 海南 重庆 四川 贵州 云南 西藏 陕西 甘肃 青海 宁夏 新疆 台湾 香港 澳门 海外