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Nuke数字合成与视觉特效专业教程
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Nuke数字合成与视觉特效专业教程

  • 作者:顾春华
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115634290
  • 出版日期:2024年01月01日
  • 页数:424
  • 定价:¥159.00
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    内容提要
    本书内容由二维实拍类视觉**合成和三维CG类视觉**合成两大主体构成,共计11个项目。二维实拍类视觉**合成的内容主要包括Nuke工作界面与工作流程、创建动态蒙版、二维跟踪与镜头稳定、色彩匹配、无损擦除和蓝绿幕抠像技术,它们是数字合成的基本技能,主要定位于初级合成师;三维CG类视觉**合成的内容主要包括时间变速、图像变形、Nuke中的三维引擎、三维摄像机跟踪、镜头稳定、三维摄像机投影技术和三维多通道分层合成,这些内容是数字合成的**技法,主要定位于中、**合成师。
    目录
    第 1章 NUKE工作界面与工作流程 / 11 任务概述 / 12 Nuke软件的魅力所在:Nuke的过去、现在和未来 / 12 任务1.1 初识Nuke合成软件 / 14 任务1.1.1 Nuke**版的获取 / 14 任务1.1.2 Nuke的工作界面 / 14 任务1.1.3 工作空间的自定义设置 / 16 任务1.2 节点与节点树 / 17 任务1.2.1 节点 / 18 任务1.2.2 节点的添加 / 18 任务1.2.3 节点树 / 19 任务1.3 工程文件的设置、命名、保存与打开 / 21 任务1.3.1 工程文件的设置 / 21 任务1.3.2 工程文件的规范命名与保存 / 23 任务1.3.3 工程文件的准确打开方式 / 24 任务1.4 实现一个简单镜头的合成 / 25 任务1.4.1 镜头的预览回放:镜头合成前的观察与思考 / 25 任务1.4.2 图像的叠加合并:Merge节点的使用 / 28 任务1.4.3 图像的位移变换:Transform节点的使用 / 30 任务1.4.4 图像的亮度匹配:Grade节点的使用 / 33 任务1.4.5 图层关系的处理:叠加前景公交车元素 / 35 任务1.4.6 镜头的噪点匹配:F_ReGrain节点的使用 / 37 任务1.4.7 镜头的渲染输出:Write节点的使用 / 38 知识拓展:镜头合成的黄金法则 / 40 索引 本单元新增节点列表及其说明 / 42

    与描述相符

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