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RealFlow4完全学习手册流体特效动画完美风暴(含光盘)
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RealFlow4完全学习手册流体特效动画完美风暴(含光盘)

  • 作者:胡安林
  • 出版社:兵器工业出版社
  • ISBN:9787802480094
  • 出版日期:2008年01月01日
  • 页数:432
  • 定价:¥68.00
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    内容提要
    《流体**动画**风暴》是讲解利用RealFlow 4软件制作流体动力学**动画的精品图书,内容包括粒子、刚体、软体、浪面动力学**动画的专业制作知识。
    书中融入作者多年的从业制作经验,对RealFlow 4软件的操控方法、功能应用和所有的参数含义进行了深入透彻的剖析讲解。《流体**动画**风暴》层次结构分明,条理清晰;内容通俗易懂,易学、易掌握。从基础入门篇、界面详解篇、参数剖析篇、实例演练篇4个方面展开,以权威性的技术讲解,精选具有代表性的经典实例,配合同步多媒体高清视频教学,让读者快速了解RealFlow 4软件的神奇功能和实际应用,牢固掌握RealFlow 4软件中粒子、刚体、软体、浪面动力学**动画制作的具体操作方法和应用技巧。
    通过对本书的学习,让读者在短时间内具备成为一名**动画师的条件。《流体**动画**风暴》适合使用各种主流三维制作软件(包括3ds max、Maya、Cinema 4D、LightWave 3D、SoftImage、Houdini),又想在**动画制作方面有所提高的从业者和爱好者阅读,它更是影视动画公司、**制作人员、培训机构、动画学院的**参考手册和
    文章节选


    随着中国动画及影视产业的蓬勃发展,充满激情的动画制作从业人员发现在常规制作技术得到充分掌握和发展的同时,**制作技术和资料极其缺乏,甚至成为动画和影视制作中的致命伤。道理很简单:没有前沿高端的CG技术支持,就没有精彩的CG作品产生。
    流体动力学**动画制作一直是各种主流三维制作软件的瓶颈,虽然可以通过使用某些第三方��件来解决此问题,但是效果并不是很理想。NextLimit公司开发的RealFlow 4软件,则带给了我们完整的流体动力学**动画解决方案。不管你使用的是哪一款三维动画制作软件(包括3ds max、Maya、Cinema 4D、LightWave 3D、SoftImage、Houdini),只要掌握了RealFlow软件,就能通过它们之间的接口程序进行相互配合,创造出极其精彩或震撼的流体**动画。
    本书由此应运而生,广大CG制作者期待这样的一本书面市,笔者更深知这本书对于提高CG**动画制作水平的重要性。因此,笔者倾注了极大热情与心血,编著了这本完全解析RealFlow软件的强大功能和实际应用的书籍,它是**动画师的**手册。笔者的一点点贡献,期望能为各位读者带来无限受益。RealFlow软件的神奇功能,相信也能在创作的过程中为读者带来无限乐趣。
    内容导读
    本书由笔者在对软件功能系统深入研究基础上,加上丰富的个人经验编著而成。
    本书划分为基础入门篇、界面详解篇、参数剖析篇、实例演练篇 4个部分,各章内容大体概括如下。
    第1章首先介绍了RealFlow软件的神奇特性功能,接着对RealFlow的制作流程、软件和接口程序的安装方法做了详细说明。
    第2章详细介绍了RealFlow软件的操作界面布局和基础操作,包括操作界面的划分、视图区的各种操控、工具区中按钮的功能定义、菜单区中全部命令的功能说明、功能面板区的简要介绍、动画控制区的操控以及项目管理面板的讲解。
    第3章对10个功能面板的功能和相关操控分别进行了详细介绍。
    第4章对15种粒子发射器进行了分类,详细阐述了每一种粒子发射器和粒子类型的特有属性,并完全剖析了对应控制卷展栏中的所有控制参数的含义和作用。
    第5章对25种辅助器进行了分类,详细阐述了每一种辅助器的特有属性和功能,并完全剖析了辅助器控制卷展栏中的所有控制参数。
    第6章对物体的类型进行了分类,详细介绍了物体的导入和输出方法,并完全剖析了物体控制卷展栏中的所有控制参数。
    第7章详细介绍了RealFlow软件中的8种约束器所具有的特有属性和功能,并完全剖析了约束器控制卷展栏中的所有控制参数。
    第8章详细介绍了网格元素所具有的特有属性和功能,并完全剖析了网格元素和粒子发射器子元素对应控制卷展栏中的所有控制参数。
    第9章详细介绍了摄像机元素的特有属性,并对其控制卷展栏中的所有控制参数进行了剖析。
    第10章详细介绍了浪面元素以及波浪子元素的特有属性,并完全剖析了其对应的控制卷展栏中的所有控制参数。
    第11章~第20章以10个**代表性的经典案例,对RealFlow软件中的流体、粒子、刚体、浪面动力学**动画进行了实例演练。
    配套光盘
    本书配套两张DVD光盘。DVD1包含书中实例原始场景、*终完成场景及*终动画视频文件,RealFlow**赏析视频,视频解码程序;DVD2包含405分钟与本书同步的基础教学和实例教学视频录像,极大地提高了读者的学习效率和学习质量。
    作者介绍
    亮点数码动画工作室是一个专业致力于影视**动画、电视栏目包装、游戏角色动画、三维动画**等数字图形图像技术应用研究与制作的**技术团队。在此基础上,亮点数码凭借深厚的技术实力和实际设计经验,同时开展三维动画和影视制作培训(包括远程培训),具有多年丰富的教学培训经验,并编著出版有《影视巨匠——After Effects 7.0**合成完全实例教程》、《渲染质感巨匠——Maxwell渲染技术完全使用手册》、《3ds max材质与贴图应用技法精粹》和《3ds max插件风云》等精品CG教材。
    致 谢
    本书由胡安林执笔,参与编写并为本书写作提供支持的还有胡长春、许开华、冯琦、刘静、聂万勇、胡玉荣、杜爱民、郝曼华、刘伟、王琨、谢中元、胡晓峰、陈宜、邓兰、余超平、苏水军、白道华、肖杨、高淑芳、周智等,在此一并表示感谢。
    另外,还要特别感谢笔者家人,感谢出版社所有为本书尽心负责的相关人员,感谢所有购买本书的读者!只有大家的支持,笔者才更有动力和激情写出精彩的CG专业图书。
    因编者能力有限,书中难免存在错误及不足之处,敬请读者批评指正。欢迎读者到亮点数码动画工作室的网站www.maxld.com上进行交流,也可以直接发邮件到mazyin123@163.com,笔者将随时与您沟通、交流。
    目录
    第1篇 基础入门
    Chapter 01 RealFlow概述 1
    1.1 初识RealFlow 2
    1.2 RealFlow的特性 3
    1.2.1 动力学 4
    1.2.2 流体 4
    1.2.3 气体 5
    1.2.4 波浪 5
    1.2.5 刚体 6
    1.2.6 软体 6
    1.2.7 特殊材质 7
    1.2.8 UV贴图坐标 8
    1.2.9 网格 8
    1.3 RealFlow的制作流程 9
    1.4 RealFlow软件的安装 10
    1.4.1 支持的操作系统 11
    1.4.2 *低硬件配置 12
    1.4.3 软件安装步骤 12
    1.5 RealFlow接口程序的安装 17
    1.5.1 接口程序的重要性 17
    1.5.2 接口程序的安装方法 18
    1.6 本章小结 20

    第2篇 界面详解
    Chapter 02 操作界面简介 21
    2.1 操作界面布局 22
    2.2 视图区 23
    2.2.1 切换面板 24
    2.2.2 切换视图 24
    2.2.3 分割视图 26
    2.2.4 操控视图 27
    2.2.5 显示模式 28
    2.2.6 模式切换 32
    2.2.7 右键菜单 33
    2.3 工具区 36
    2.3.1 文件操作栏 37
    2.3.2 元素操作栏 37
    2.3.3 等比缩放栏 38
    2.3.4 元素选择栏 38
    2.3.5 元素创建栏 38
    2.3.6 脚本按钮栏 40
    2.4 菜单区 42
    2.4.1 File(文件)菜单栏 42
    2.4.1.1 General(常规)子面板 44
    2.4.1.2 Simulation(解算)子面板 45
    2.4.1.3 Display(显示)子面板 46
    2.4.1.4 Backup(备份)子面板 48
    2.4.1.5 Notify(通报)子面板 49
    2.4.1.6 Script(脚本)子面板 50
    2.4.1.7 Export(导出)子面板 51
    2.4.1.8 Layout(界面)子面板 52
    2.4.1.9 Undo(撤销)子面板 52
    2.4.2 Edit(编辑)菜单栏 53
    2.4.3 View(视图)菜单栏 55
    2.4.4 Layout(界面)菜单栏 56
    2.4.5 Tools(工具)菜单栏 59
    2.4.6 Export(输出)菜单栏 62
    2.4.7 Scripts(脚本)菜单栏 64
    2.4.8 Help(帮助)菜单栏 65
    2.5 功能面板区 66
    2.5.1 功能面板区简介 66
    2.5.2 功能面板的布局操控 67
    2.6 动画控制区 68
    2.6.1 时间控制区 68
    2.6.2 解算控制区 70
    2.6.3 播放控制区 71
    2.7 项目管理面板 72
    2.8 本章小结 74

    Chapter 03 功能面板 75
    3.1 Single View(单视图) 76
    3.2 Quad View(四视图) 77
    3.3 Nodes(节点)面板 77
    3.3.1 元素的选择 78
    3.3.2 元素的重命名 78
    3.3.3 元素的删除 79
    3.3.4 元素的群组和解组 79
    3.3.5 右键菜单 80
    3.4 Exclusive Links(专有关联)面板 83
    3.4.1 Exclusive Links(专有关联)面板简介 83
    3.4.2 Exclusive Links(专有关联)面板的右键菜单 84
    3.5 Global Links(全局关联)面板 85
    3.6 Node Params(节点属性)面板 86
    3.7 Curve Editor(曲线编辑器) 86
    3.7.1 打开方式 87
    3.7.2 界面组成 88
    3.7.2.1 菜单和按钮区 88
    3.7.2.2 可动画参数区 93
    3.7.2.3 曲线视图区 95
    3.7.2.4 关键帧属性区 96
    3.8 Messages(信息)面板 100
    3.9 Batch Script(批脚本编辑器) 100
    3.10 Events Script(事件脚本编辑器) 101
    3.11 本章小结 102

    第3篇 参数剖析
    Chapter 04 粒子发射器 103
    4.1 粒子发射器的创建 104
    4.2 粒子发射器的种类 106
    4.2.1 几何发射器 106
    4.2.1.1 Circle(圆形)发射器 106
    4.2.1.2 Square(方形)发射器 109
    4.2.1.3 Sphere(球形)发射器 109
    4.2.1.4 Linear(线形)发射器 111
    4.2.1.5 Triangle(三角形)发射器 112
    4.2.1.6 Cylinder(柱形)发射器 113
    4.2.2 物体发射器 113
    4.2.2.1 Object emitter(物体发射器) 114
    4.2.2.2 Fill Object(填充物体)发射器 117
    4.2.3 加载发射器 120
    4.2.3.1 Binary Loader(单路加载)发射器 120
    4.2.3.2 N-Binary Loader(多路加载)发射器 123
    4.2.4 线性发射器 125
    4.2.4.1 Spline(曲线)发射器 125
    4.2.4.2 Fibers(纤维)发射器 137
    4.2.5 图控发射器 141
    4.2.6 浪花发射器 144
    4.2.6.1 RW Splash(浪面水花)发射器 144
    4.2.6.2 RW Particles(浪面粒子)发射器 149
    4.3 粒子发射器的通用卷展栏 150
    4.3.1 Node(节点)卷展栏 151
    4.3.2 Initial State(初始状态)卷展栏 154
    4.3.3 Particles(粒子)卷展栏 155
    4.3.3.1 Liquid(液体)类型 155
    4.3.3.2 Dumb(惰性)类型 160
    4.3.3.3 Elastics(弹性)类型 161
    4.3.3.4 Gas(气体)类型 163
    4.3.3.5 Custom(自定义)类型 164
    4.3.4 Statistics(统计)卷展栏 164
    4.3.5 Display(显示)卷展栏 165
    4.3.6 RW Particle Interaction(浪面粒子交互)卷展栏 168
    4.4 本章小结 172

    Chapter 05 Daemons(辅助器) 173
    5.1 Daemons(辅助器)的创建 174
    5.2 Daemons(辅助器)的种类 175
    5.2.1 Killer daemons(毁灭辅助器) 176
    5.2.1.1 k Volume(体积毁灭器) 176
    5.2.1.2 k Age(年龄毁灭器) 179
    5.2.1.3 k Speed(速度毁灭器) 180
    5.2.1.4 k Isolated(孤立毁灭器) 182
    5.2.1.5 k Collision(碰撞毁灭器) 182
    5.2.1.6 k Sphere(球形毁灭器) 183
    5.2.2 Force daemons(外力辅助器) 184
    5.2.2.1 Gravity(重力) 184
    5.2.2.2 Attractor(吸力) 187
    5.2.2.3 DSpline(曲线扭力) 190
    5.2.2.4 Wind(风力) 193
    5.2.2.5 Vortex(涡流) 195
    5.2.2.6 Layered Vortex(分层涡流) 198
    5.2.2.7 Limbo(导流) 200
    5.2.2.8 Tractor(四角拉力) 201
    5.2.2.9 Coriolis(螺旋钻力) 202
    5.2.2.10 Ellipsoid force(脉冲) 203
    5.2.2.11 Drag Force(曳力) 204
    5.2.2.12 Surface tension(表面张力) 207
    5.2.2.13 Noise field(噪波场) 210
    5.2.2.14 Heater(热力) 211
    5.2.2.15 Magic(魔力) 214
    5.2.2.16 Object field(物体场) 217
    5.2.3 Miscellaneous daemons(特殊辅助器) 219
    5.2.3.1 Texture Gizmo(纹理映射器) 219
    5.2.3.2 Color plane(色板) 220
    5.2.3.3 Scripted(脚本) 225
    5.3 本章小结 226

    Chapter 06 Objects(物体) 227
    6.1 Objects(物体)的分类 228
    6.2 Objects(物体)的创建 229
    6.2.1 外部物体的导入 231
    6.2.2 物体的输出 232
    6.3 Objects(物体)的控制卷展栏 233
    6.3.1 Node(节点)卷展栏 233
    6.3.2 Initial State(初始状态)卷展栏 234
    6.3.3 Particle Interaction(粒子交互)卷展栏 235
    6.3.4 Texture(纹理)卷展栏 240
    6.3.5 Rigid body(刚体)卷展栏 242
    6.3.6 Soft body(软体)卷展栏 245
    6.3.7 Realwave(浪面)卷展栏 247
    6.3.8 Display(显示)卷展栏 251
    6.4 本章小结 252

    Chapter 07 Constraints(约束器) 253
    7.1 Constraints(约束器)的创建 254
    7.2 Ball_socket(球体关节) 255
    7.3 Hinge(铰链) 257
    7.4 Slider(轴套) 258
    7.5 Fixed(固定) 260
    7.6 Rope(绳索) 260
    7.7 Path_follow(路径跟随) 261
    7.8 Car_wheel(车轮) 264
    7.9 Limb(肢体关节) 265
    7.10 本章小结 266

    Chapter 08 Mesh(网格) 267
    8.1 Mesh(网格)的创建 268
    8.2 Mesh(网格)的控制卷展栏 269
    8.2.1 Mesh(网格)卷展栏 270
    8.2.2 Texture(纹理)卷展栏 273
    8.2.3 Filters(过滤)卷展栏 274
    8.2.4 Clipping(剪切)卷展栏 275
    8.2.5 Optimize(优化)卷展栏 277
    8.2.6 Display(显示)卷展栏 279
    8.3 Mesh(网格)子元素的控制卷展栏 279
    8.3.1 Field(场)卷展栏 280
    8.3.2 Noise(噪波)卷展栏 281
    8.3.3 Deformation(变形)卷展栏 282
    8.4 本章小结 284

    Chapter 09 Camera(摄像机) 285
    9.1 Camera(摄像机)的创建 286
    9.1.1 创建Camera(摄像机)的方法 286
    9.1.2 导入外部Camera(摄像机) 288
    9.2 Camera(摄像机)的控制卷展栏 288
    9.2.1 Node(节点)卷展栏 289
    9.2.2 Camera(摄像机)卷展栏 289
    9.3 本章小结 290

    Chapter 10 Realwave(浪面) 291
    10.1 Realwave(浪面)的创建 292
    10.2 Realwave(浪面)的控制卷展栏 293
    10.3 Wave(波浪) 304
    10.3.1 Control Points(控点型)波浪 305
    10.3.2 Fractal(碎片型)波浪 307
    10.3.3 Spectrum(频谱型)波浪 310
    10.3.4 Scripted(脚本型)波浪 311
    10.4 本章小结 312

    第4篇 实例演练
    Chapter 11 实心玻璃字 313
    学习** 314
    渲染效果 314
    制作步骤 314
    11.1 制作导角立体字 314
    11.2 输出SD格式文件 317
    11.3 导入文字模型 319
    11.4 填充粒子到文字体积 320
    11.5 输出粒子网格面 323
    11.6 导入粒子网格面 324

    Chapter 12 金属颗粒字 327
    学习** 328
    渲染效果 328
    制作步骤 328
    12.1 导入文字并调整比例 328
    12.2 指定文字为粒子发射体 330
    12.3 解算测试模型发射粒子 332
    12.4 创建网格面并调节属性 334
    12.5 输出粒子网格面 337

    Chapter 13 菊爆动画 339
    学习** 340
    渲染效果 340
    制作步骤 340
    13.1 新建项目文件 340
    13.2 创建发射器并解算测试 341
    13.3 调节粒子发射器的参数 343
    13.4 输出粒子 346
    13.5 导入粒子 347

    Chapter 14 倒水动画 351
    学习** 352
    渲染效果 352
    制作步骤 352
    14.1 输出SD格式文件 352
    14.2 导入杯子模型 355
    14.3 创建粒子发射器并调整 357
    14.4 解算测试并调整 358
    14.5 设置关键帧动画 360
    14.6 正式解算输出粒子网格面 362
    14.7 导入粒子网格面 363

    Chapter 15 夹心巧克力 367
    学习** 368
    渲染效果 368
    制作步骤 368
    15.1 加载原始场景 368
    15.2 创建各种必要元素 370
    15.3 设置关键性参数 372
    15.4 输出和导入 374

    Chapter 16 火和烟 377
    学习** 378
    渲染效果 378
    制作步骤 378
    16.1 新建项目文件 378
    16.2 创建粒子发射器并调整 379
    16.3 创建辅助器并调整 380
    16.4 正式解算输出粒子 383
    16.5 导入粒子 383

    Chapter 17 海洋 387
    学习** 388
    渲染效果 388
    制作步骤 388
    17.1 创建浪面并调节参数 388
    17.2 解算输出浪面 390
    17.3 导入浪面 391

    Chapter 18 涂料混合 393
    学习** 394
    渲染效果 394
    制作步骤 394
    18.1 导入容器模型并调整 394
    18.2 创建粒子发射器并调整 396
    18.3 创建必要元素及参数调节 398
    18.4 解算输出粒子网格面 401
    18.5 导入容器和粒子网格面并调整 403
    18.6 使用RF Melt Material(混合材质) 406

    Chapter 19 多米诺骨牌效应 409
    学习** 410
    渲染效果 410
    制作步骤 410
    19.1 导出骨牌模型 410
    19.2 导入骨牌模型并调整 413
    19.3 设置刚体属性 415
    19.4 解算输出骨牌动画 419
    19.5 ���入骨牌动画 420

    Chapter 20 墨汁污渍 423
    学习** 424
    渲染效果 424
    制作步骤 424
    20.1 导出模型 424
    20.2 导入模型并调整 425
    20.3 输出潮湿纹理贴图 427
    20.4 制作污渍材质动画 429
    ……
    编辑推荐语
    技术无私揭密:汇聚作者多年经验成果.毫无任何技术保留。授人以鱼、更授人以渔。
    经验技巧分享:字里行间、提醒不断。力求让读者以*少的时间.掌握*关键的技术。
    经典案例解析:籍由10个**代表性的经典案例.深入剖析粒子、刚体、软体,浪面与各种辅助器相互配合制作动力学**动画的关键技法。
    超长视频教学:长达405分钟同步高清视频教学课程,极大提**习效率和质量。

    与描述相符

    100

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