前言
随着游戏行业的日益发展,游戏界面设计越来越受到重视。作为游戏界面设计制作人员,能够熟练掌握游戏界面设计的流程和工具,将大大提升工作效率,降低游戏的开发成本和制作周期。
本书使用了游戏公司真实商业项目游戏产品界面作为案例,为了便于不同基础的读者学习,按设计制作难度,以单独项目的形式逐级划分为“设计制作游戏界面基础元素”“设计制作游戏通用弹窗界面”“设计制作游戏登录界面”“设计制作游戏强化界面”4个项目。 本书特点
本书基于职业能力分析对接岗课赛证,梳理出38个职业能力点,按照工作开发流程项目导入实现任务驱动,设计四个项目和12个任务。每个项目介绍包括项目描述、项目需求、项目目标和项目导图,每个任务包括任务描述、任务目标、知识导入、任务实施、任务考核与评价、任务拓展等6部分,并通过项目总结和巩固提升来帮助读者进行巩固强化。教材体系编写思路体现逻辑关系,循序渐进将项目按照基础、进阶、提高和实战四大层级进行设计编排,从易到难,符合读者
的认知规律。立体化教学资源包
为了丰富读者的学习方式,增强读者的学习兴趣,本书配有立体化教学资源包。该资源包中提供了书中任务案例的相关素材和源文件,还提供了由游戏界面设计从业人员录制的基础知识和任务案例操作演示视频,读者可以通过扫描二维码使用这些数字化资源,直观形象地提**习体验和操作技巧,并能够快速应用于实际工作中。 关于作者
本书由上海市第二轻工业学校滕琴、张骜主编,徐燕、柳爱珠、汪滢为副主编,浦晶晶、谢臻昊、周蔚、严峻等专业老师也参与了部分章节的编写工作。由于时间仓促,书中难免有错误和疏漏之处,希望广大读者朋友批评、指正,我们一定会全力改进,在以后的工作中加强和提高。致谢
在此特别感谢**世界教育科技(北京)有限公司提供的企业项目案例与技术指导,为本书的编写提供了大力支持。
编 者