目 录 第 1章 计算机程序的奥秘 1 1.1 程序设计语言 2 1.1.1 程序的基本概念 2 1.1.2 机器语言和汇编语言 3 1.1.3 **语言 4 1.2 程序设计方法 5 1.2.1 面向过程的结构化程序设计 5 1.2.2 面向对象程序设计 6 1.2.3 程序与算法 7 1.2.4 算法描述 8 1.3 C++程序开发环境 10 1.3.1 C++程序开发过程 10 1.3.2 Dev-C++集成开发环境 11 第 2章 数据处理:输出、输入及运算 21 2.1 第 一个C++程序 22 2.1.1 C++程序的组成 22 2.1.2 预处理指令 23 2.1.3 std命名空间 24 2.1.4 main()函数 25 2.1.5 cout输出语句 26 2.1.6 注释 27 2.1.7 常见错误 28 2.2 数据类型及变量 32 2.2.1 基本数据类型 32 2.2.2 变量:存放数据(值)的空间 34 2.2.3 变量的类型及命名规则 35 2.2.4 给变量赋值 38 2.3 cin输入语句 45 2.4 输出格式的控制 49 2.4.1 cout语句中输出格式的控制 49 2.4.2 printf()函数中输出格式的控制 54 2.5 用scanf()函数输入格式数据 62 2.6 string型字符串 66 2.7 算术运算 69 2.7.1 算术运算符 69 2.7.2 数据类型的转换 74 2.7.3 复合赋值运算符 78 2.7.4 常用的标准数学库函数 80 2.7.5 生成随��数 82 第3章 顺序结构:一步一步解决问题 85 第4章 选择结构:根据条件改变执行流程 96 4.1 if语句和关系表达式 97 4.1.1 if语句 97 4.1.2 关系表达式 102 4.2 逻辑运算和逻辑表达式 109 4.3 三目条件运算符“ ? : ” 117 4.4 if语句的嵌套 123 4.5 switch语句 128 第5章 循环结构:让某个操作重复执行多次 135 5.1 while循环语句 136 5.2 do-while循环语句 140 5.3 for循环语句 145 5.4 循环控制 151 5.4.1 循环变量 151 5.4.2 break语句 152 5.4.3 continue语句 156 5.4.4 goto语句 159 5.5 循环语句的嵌套 160 第6章 函数:模块化编程 170 6.1 函数的定义 171 6.2 函数的调用 173 6.2.1 值的传递 173 6.2.2 递归函数 178 6.3 变量的作用域和存储期 187 6.3.1 全局变量和局部变量 187 6.3.2 变量的存储期 192 第7章 数组:多个相同类型的数据的存储 196 7.1 一维数组 197 7.1.1 一维数组的声明和引用 198 7.1.2 一维数组的初始化 199 7.1.3 排序 206 7.1.4 查找 213 7.2 二维数组 218 7.2.1 二维数组元素的引用 220 7.2.2 二维数组的初始化 221 7.3 字符数组 227 7.3.1 字符数组的声明和初始化 227 7.3.2 C语言风格的字符串 228 7.3.3 常用字符数组处理函数 234 7.3.4 字符串的输入与输出 239 第8章 指针:用内存地址指定对象 248 8.1 变量和指针 249 8.2 指针的定义 252 8.3 指针与数组 256 8.3.1 指针与一维数组 256 8.3.2 指针与二维数组 264 8.4 指针在函数中的应用 269 8.4.1 地址传递 269 8.4.2 从函数中返回指针 273 8.5 引用 275 第9章 结构体与共用体:组合数据类型 280 9.1 结构体 281 9.1.1 结构体的声明 281 9.1.2 结构体对象的定义 283 9.1.3 结构体成员的引用及初始化 284 9.1.4 结构体与函数 290 9.1.5 结构体数组 298 9.2 共用体 303 9.3 枚举类型 310 9.4 结构体tm:日期和时间类型 315 9.4.1 C++中与日期和时间相关的类型及函数 315 9.4.2 当前日期和时间 317 9.4.3 格式化日期和时间 319 第 10章 文件:数据的外部存储 324 10.1 数据存储文件的分类 325 10.2 stream类的流文件操作 327 10.2.1 文件的打开和关闭 328 10.2.2 文件的读写 329 10.2.3 fstream类中的文件操作函数 332 10.2.4 文件输入输出的重定向 336 10.3 FILE文件指针的操作 339 参考文献 348