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Flex从入门到精通
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Flex从入门到精通

  • 作者:聂晓霞
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302183051
  • 出版日期:2008年01月01日
  • 页数:513
  • 定价:¥59.80
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    内容提要
    Flex是RIA(Rich Internet Applications,富媒体)时代*领先和成熟的产品。《Flex从入门到精通》按照Flex技术点,由浅入深、循序渐进地对Flex的开发工具、基本语法、基本的容器和控件的语法及使用、**编程、自定义的各类组件、页面的风格和主题、Flex与HTML的通信、共享对象、远程数据的控制、Flex图表及Cairngorm框架等进行了全面、系统的讲解。《Flex从入门到精通》*后一章给出了一个完整的实例,读者从中可亲身体验到实际项目开发的全过程,更快更好地全面掌握Flex技术。
    《Flex从入门到精通》适合于广大的网站开发人员、Flex技术初学者及大专院校的学生,也可供网页制作爱好者及社会培训学员参考 学习。
    文章节选
    随着当今信息技术的飞速发展和Internet的普及,浏览器/服务器形式的应用程序的使用越来越普及,同时用户对客户端界面和功能的要求也越来越高,客户端RIA技术应运而生。它带给客户端更多的功能和*佳的界面。而在所有RIA技术中,Flex是*领先和成熟的产品。
    为了方便广大读者学习,笔者花费了半年时间写作这本书。本书全面地介绍了Flex各个组件和各种技术的应用,并配合课程附有示例介绍。在学完本书之后,力求让Flex初学者快速入门并掌握Flex 语言。
    本书的特点
    1.循序渐进,由浅入深
    本书首先讲解了Flex语言的语法及其基本的组件。在掌握基本组件的基础上,读者可以逐渐学习自定义的组件、行为,以及控制远程数据,掌握完整的系统构建。*后学习Flex的Cairngorm框架和Flex特有的图表。
    2.技术全面,内容翔实
    全书讲解了Flex常用的标签和技术,在讲解过程中结合了大量示例,力求清晰、全面地呈现给读者如何使用Flex。
    3.案例精讲,深入剖析
    除了配合Flex标签和技术的示例,本书*后还选取了一个内容丰富的典型案例。在此案例中,介绍了如何使用Cairngorm框架技术,如何与远程的Web Services联系、获取数据,用到了Flex 3*新的**数据栅格(AdvancedDataGrid),以及使用Flex强大的图表功能来显示数据图表。通过这个案例的讲解,读者可以真正掌握一个完整系统的开发全过程。
    4.配有代码光盘,加速学习
    为了让初学者快速入门,本书配套光盘中附有书中所有示例代码,方便读者掌握Flex语言。图书定价也相应降低,读者从中可以得到更多的实惠。
    本书的内容
    第1章:Flex概述。本章从RIA是什么引述出Flex语言,介绍了Flex语言的基础、框架、语言的分类及其特征和优势,使初学者初步认识Flex。
    第2章:Flex Builder介绍。首先介绍了如何安装Flex Builder,然后对Flex Builder的开发环境、如何编辑、运行调试作了详细的介绍。*后通过建立一个*简单的应用程序使初学者快速掌握Flex开发环境。
    第3章:MXML编程。介绍了MXML标签和ActionScript语言之间的相互关系,以及MXML的基本语法。初学者了解其语法后对下面章节的理解会更容易。
    第4章:ActionScript编程。详细介绍了ActionScript的语法特点、变量、数据类型、控制语句、函数表达、对象和类、命名空间,以及如何在Flex中引用ActionScript语言等。
    第5章:Flex组件(Components)。简要介绍了组件的特点、定义组件的大小、定义组件的位置。
    第6章:Flex控件(Controls)。详细介绍了文本控件、数据源控件、菜单控件、按钮控件、列表控件及其他各类控件。在讲解过程中结合了大量示例,以便为初学者提供帮助,直观认识每个控件的使用并了解其代码的书写。
    第7章:基础知识:容器(Container)。介绍了各类不同的容器,包括容器的定位、应用容器和布局容器。同样,对每个容器也附有示例讲解,方便初学者学习。
    第8章:约束版面布局(Constraint-based Layout)。讲述了如何使用约束版面布局,以及这种布局方法的特点。
    第9章:行为控制(Behaviors)。从本章开始对Flex语言的技术进行讲解。本章介绍了Flex的行为控制,包括Flex各种不同的效果,以及如何触发这些效果。使用Flex的行为控制可以突出Flex客户端的动画效果,突出体现RIA技术的特点。
    第10章:样式(Styles)和主题(Themes)。Flex的样式和主题同样也是RIA技术的**体现。在这一章中介绍了不同定义样式的方法、不同主题的表现力。
    第11章:皮肤(Skin)。介绍了Flex组件不同状态的皮肤设置。同样这也是RIA技术的特色,带给用户更好的体验。
    第12章:条目渲染器(Item Renderer)。条目渲染器是改变控件外观非常有力的工具,使得用户界面更富有表现力。本章**介绍了如何定义条目渲染器。
    第13章:工具条提示(Tool Tips)。本章介绍如何建立工具条以及改变工具条的属性、特点。
    第14章:光标管理器(Cursor Manager)。本章通过对光标进行不同状态的设定、属性的设定和外观的改变,具体介绍了如何使用光标管理器。
    第15章:Flex应用程序本地化(Localizing)。本章介绍了如何应用资源包和属性文件,并利用改变属性文件中的不同语言文字来建立本地化的用户界面。
    第16章:动态重复控件和容器(Repeating)。本章讲述了如何使用动态的重复控件和容器。使用重复的技术可以建立多样化的用户界面。
    第17章:视窗状态(View States)。相对于改变不同的页面,改变不同视窗状态可为用户打开不同的视窗界面。
    第18章:过渡(Transition)。讲述了如何定义过渡和不同的过渡技术。在改变不同视窗状态的过程中,使用过渡的技术可以带给用户动感的页面视觉感受。
    第19章:拖放行为(Drag and Drop)。本章介绍了哪些控件自带拖放功能、如何自定义拖放操作、如何在拖放中移动和复制数据等Flex拖放行为相关知识。
    第20章:嵌入外部资源(Embedding Assets)。讲述了如何嵌入外部的资源,包括图像和音像资源。
    第21章:Flex与外部通信。讲述了Flex如何与外部的HTML包裹进行通信,介绍了各种不同的通信技术。
    第22章:共享对象(Shared Objects)。讲述了使用本地的共享对象。相对于浏览器中的cookies,使用共享对象存储和获取属于自己的数据对象。
    第23章:数据获取与联系(Data Access and Interconnectivit)。首先讲述如何获取外部的数据,包括了HTTPService、Web Services和Remote Object方法。讲解如何表达数据、绑定数据、存储数据、格式化数据及对数据进行确证。
    第24章:图表组件(Charting Components)。这一章讲述了Flex不同的图表组件,并对不同的图表附有代码讲解。
    第25章:查询天气系统——基于Cairngorm框架。通过一个综合实例,对不同的Flex技术作了进一步的阐述,让读者从中体会实际项目的开发全过程,培养实战的能力。
    目录
    第1篇 Flex 3.0基础篇

    第1章 Flex概述 3
    1.1 RIA概述 4
    1.2 Flex概观 4
    1.2.1 Flex应用技术 4
    1.2.2 Flex组成元素 6
    1.2.3 Flex技术与传统网页技术的对比 7
    1.2.4 Flex的工作原理 8

    第2章 Flex Builder介绍 11
    2.1 配置Flex Builder开发环境 12
    2.1.1 下载并安装Flex Builder 3 12
    2.1.2 运行Flex Builder 3 14
    2.2 Flex Builder简介 14
    2.3 Flex Builder模式(perspective) 15
    2.3.1 Flex Builder开发模式中的代码视图 15
    2.3.2 Flex Builder中的代码提示帮助 16
    2.3.3 Flex Builder开发模式中的设计视图 17
    2.3.4 Flex Builder调试(Debug)模式 18
    2.3.5 编译应用程序 20
    2.3.6 运行和调试应用程序 21
    2.3.7 其他信息 21
    2.4 学习使用文本编辑器(Editor) 21
    2.5 学习建立**个应用程序“Hello World!” 22
    2.5.1 建立**个应用程序“Hello World!” 22
    2.5.2 Flex Builder 的生成文件 26

    第2篇 Flex编程基础

    第3章 MXML编程 29
    3.1 MXML概述 30
    3.1.1 使用MXML的好处 30
    3.1.2 一个简单的MXML应用程序 30
    3.2 MXML标签和ActionScript类之间的相互关系 31
    3.3 MXML基本语法 31
    3.3.1 MXML文件名 31
    3.3.2 设置组件的属性 31
    3.3.3 使用常数来设置组件的属性值 32
    3.3.4 使用斜线“\”来定义字符串属性值 32
    3.3.5 设定样式属性 33
    3.3.6 定义URL值 33
    3.3.7 使用编译标签 33
    3.3.8 MXML标签规则 34
    3.4 MXML与其他相关的标准 34

    第4章 ActionScript编程 37
    4.1 ActionScript 3.0概观 38
    4.2 ActionScript语言特点 38
    4.2.1 字母(Literals) 38
    4.2.2 分号(;) 39
    4.2.3 括号(()) 39
    4.2.4 注解(Comments) 39
    4.2.5 关键词和保留词(reserved words) 39
    4.2.6 大小写敏感 40
    4.2.7 点(.) 40
    4.3 变量 41
    4.3.1 了解变量作用范围 41
    4.3.2 变量默认值 42
    4.3.3 常量(Constants) 42
    4.3.4 数组 43
    4.4 数据类型 43
    4.4.1 类型检查 43
    4.4.2 is操作符 44
    4.4.3 as操作符 44
    4.4.4 类型转换 44
    4.5 语法:操作符(Operators) 45
    4.5.1 操作符的优先权(precedence)和关联(associativity) 46
    4.5.2 原始操作符 47
    4.5.3 后缀操作符 47
    4.5.4 一元操作符 47
    4.5.5 乘法操作符 48
    4.5.6 加法操作符 48
    4.5.7 位移操作符 48
    4.5.8 关系操作符 49
    4.5.9 等式操作符 49
    4.5.10 位操作符 49
    4.5.11 逻辑操作符 50
    4.5.12 条件操作符 50
    4.5.13 赋值操作符 50
    4.6 ActionScript语句 51
    4.6.1 条件语句(Conditionals) 51
    4.6.2 循环语句(Looping) 53
    4.7 函数(Functions) 55
    4.7.1 引用函数 55
    4.7.2 函数声明 55
    4.7.3 函数文字 55
    4.7.4 函数返回值 56
    4.7.5 嵌套的函数 56
    4.7.6 函数的参数 57
    4.8 对象和类 57
    4.9 包和命名空间 58
    4.9.1 文件包 58
    4.9.2 建立文件包 59
    4.9.3 输入文件包 59
    4.9.4 命名空间 59
    4.10 如何在Flex中应用ActionScript 60
    4.10.1 在MXML文件中使用ActionScript代码 60
    4.10.2 包含(inculding)ActionScript代码和输入(importing)ActionScript代码 61
    4.10.3 在ActionScript代码中引用Flex组件 61
    4.11 创建ActionScript组件 62

    第5章 Flex组件(Components) 63
    5.1 组件简介 64
    5.1.1 组件的特点 64
    5.1.2 组件的类继承 64
    5.1.3 在MXML和ActionScript中使用组件 65
    5.2 组件的大小(Sizing Components) 65
    5.2.1 定义组件大小的方式 65
    5.2.2 如何使用组件默认值 66
    5.2.3 设置组件**值大小 66
    5.2.4 设置组件相对值大小 67
    5.2.5 使用约束布局定义组件大小 67
    5.3 组件的定位(Positioning Components) 68
    5.3.1 使用自动定位 68
    5.3.2 使用**值定位 69
    5.3.3 使用约束布局定位 70

    第6章 Flex控件(Controls) 71
    6.1 控件简介(Controls) 72
    6.1.1 直接控件拖放 72
    6.1.2 书写代码 72
    6.1.3 实例演示 73
    6.1.4 控件的分类 76
    6.1.5 定义控件大小(Sizing Controls) 77
    6.1.6 控件定位(Positioning Controls) 79
    6.2 按钮控件(Button Control) 79
    6.2.1 基本按钮控件概述 80
    6.2.2 建立一个按钮控件示例 80
    6.2.3 改变按钮外观 82
    6.3 弹出按钮控件(PopUpButton Control) 83
    6.3.1 弹出按钮控件概述 84
    6.3.2 建立一个弹出按钮控件示例 84
    6.4 按钮条和开关按钮条控件(ButtonBar
    and ToggleButtonBar Controls) 86
    6.4.1 按钮条和开关按钮条控件概述 87
    6.4.2 建立一个按钮条控件示例 87
    6.4.3 建立一个开关按钮条控件示例 89
    6.5 复选框控件(CheckBox Control) 90
    6.5.1 复选框控件概述 90
    6.5.2 建立一个复选框控件示例 91
    6.6 单选按钮控件(RadioButton Control) 93
    6.6.1 单选按钮控件概述 93
    6.6.2 建立一个单选按钮控件示例 93
    6.7 链接按钮控件(LinkButton Control) 95
    6.7.1 链接按钮控件概述 95
    6.7.2 建立一个链接按钮控件 95
    6.8 链接条控件(LinkBar Control) 97
    6.8.1 链接条控件概述 97
    6.8.2 建立一个链接条控件示例 97
    6.9 标签条控件(TabBar Control) 99
    6.9.1 标签条控件概述 99
    6.9.2 建立一个标签条控件 100
    6.10 进度条控件(ProgressBar Control) 101
    6.10.1 进度条控件概述 101
    6.10.2 进度条控件模式 101
    6.10.3 建立一个进度条控件 102
    6.11 滚动条控件(ScrollBar Control) 103
    6.11.1 滚动条控件概述 104
    6.11.2 建立一个垂直滚动条控件示例 104
    6.12 水平滑杆和垂直滑杆控件(HSlider and VSlider Control) 106
    6.12.1 水平滑杆和垂直滑杆控件概述 106
    6.12.2 建立一个水平滑杆示例 107
    6.13 水平尺和垂直尺控件(HRule and VRule Control) 108
    6.13.1 水平尺和垂直尺控件概述 108
    6.13.2 建立一个水平尺和垂直尺控件示例 109
    6.14 标签控件(Label Control) 110
    6.14.1 标签控件概述 110
    6.14.2 建立一个标签控件示例 111
    6.15 文本条控件(TextInput Control) 111
    6.15.1 文本条控件概述 111
    6.15.2 建立一个文本条控件示例 112
    6.16 文本控件(Text Control) 113
    6.16.1 文本控件概述 113
    6.16.2 建立一个文本控件示例 113
    6.17 文本区域控件(TextArea Control) 114
    6.17.1 文本区域控件概述 115
    6.17.2 建立一个文本区域控件示例 115
    6.18 富文本编辑器控件(RichTextEditor Control) 116
    6.18.1 富文本编辑器控件概述 116
    6.18.2 建立一个富文本编辑器控件示例 117
    6.19 菜单控件(Menu Control) 118
    6.19.1 菜单控件概述 118
    6.19.2 建立一个菜单控件示例 119
    6.20 菜单条控件(MenuBar Control) 121
    6.20.1 菜单条控件概述 121
    6.20.2 建立一个菜单条控件示例 122
    6.21 弹出菜单按钮控件(PopUpMenuButton Control) 123
    6.21.1 弹出菜单按钮控件概述 123
    6.21.2 建立一个弹出菜单按钮控件示例 123
    6.22 列表控件(List Control) 125
    6.22.1 列表控件概述 125
    6.22.2 建立一个列表控件示例 126
    6.23 水平列表控件(HorizontalList Control) 129
    6.23.1 水平列表控件概述 129
    6.23.2 建立一个水平列表控件示例 129
    6.24 排列列表控件(TileList Control) 131
    6.24.1 排列列表控件概述 131
    6.24.2 建立一个排列列表控件示例 132
    6.25 下拉列表控件(ComboBox Control) 134
    6.25.1 下拉列表控件概述 135
    6.25.2 建立一个下拉列控件示例 135
    6.26 数据表格控件(DataGrid Control) 137
    6.26.1 数据表格控件概述 137
    6.26.2 建立一个数据表格表控件示例 138
    6.27 树结构控件(Tree Control) 140
    6.27.1 树结构控件概述 140
    6.27.2 建立一个树结构控件示例 141
    6.28 计数器控件(NumbericStepper Control) 142
    6.28.1 计数器控件概述 143
    6.28.2 建立一个计数器控件示例 143
    6.29 日期选择器和日期条控件(DateChooserand DateField Controls) 144
    6.29.1 日期选择器控件概述 144
    6.29.2 建立一个日期选择器控件示例 145
    6.29.3 日期条控件概述 146
    6.29.4 建立一个日期条控件示例 147
    6.30 图像控件(Image Control) 148
    6.30.1 图像控件概述 148
    6.30.2 建立一个图像控件示例 148
    6.31 SWF加载器控件(SWFLoader Control) 149
    6.31.1 SWF加载器控件概述 149
    6.31.2 建立一个SWF加载器控件示例 150
    6.32 音像控件(VideoDisplay Control) 151
    6.32.1 音像控件概述 151
    6.32.2 建立一个音像显示控件示例 151
    6.33 选色器控件(ColorPicker Control) 152
    6.33.1 选色器控件概述 152
    6.33.2 建立一个默认的选色器控件示例 153
    6.33.3 建立一个用户自定义的选色器控件示例 154
    6.34 警告控件(Alert Control) 156
    6.34.1 警告控件概述 156
    6.34.2 建立一个警告控件示例 157

    第3篇 Flex设计篇

    第7章 基础知识:容器(Container) 161
    7.1 什么是容器 162
    7.1.1 容器简介 162
    7.1.2 Flex容器的定位方式 162
    7.1.3 Flex的分类 162
    7.2 应用容器(Application Container) 163
    7.2.1 应用容器简介 163
    7.2.2 应用对象简介 164
    7.3 布局容器(Layout Container) 165
    7.3.1 画布布局容器(Canvas Layout Container) 165
    7.3.2 盒子、水平盒子、垂直盒子布局容器(Box、Hbox and VBox Layout Container) 167
    7.3.3 控制条布局容器(ControlBar Layout Container) 169
    7.3.4 应用控制条布局容器(ApplicationControlBar Layout Container) 170
    7.3.5 分离盒、水平分离盒、垂直分离盒容器(Divided Box,HdividedBoxand VDividedBox) 172
    7.3.6 表单、表单头、单元格布局容器(Form, FormHeading and FormItem Layout Container) 174
    7.3.7 格栅布局容器(Grid Layout Container) 180
    7.3.8 面板布局容器(Panel Layout Container) 183
    7.3.9 排列模板布局容器(Tile Layout Container) 184
    7.3.10 标题窗口布局容器(TitleWindow Layout Container) 186
    7.4 导航容器(Navigator Container) 188
    7.4.1 视窗堆栈导航容器(ViewStack Navigator Container) 188
    7.4.2 列表导航容器(TabNavigator Container) 191
    7.4.3 折叠导航容器(Accordion navigator Container) 193
    第8章 约束版面布局(Constraint-based Layout) 197
    8.1 约束版面布局(Constraint-based Layout)概观 198
    8.2 插入和定位组件 198
    8.3 定义约束定位的布局 200

    第9章 行为控制(Behavior) 203
    9.1 行为控制 204
    9.1.1 行为控制效果 204
    9.1.2 工厂类和实体类(Factory and Instance Classes) 205
    9.1.3 Flex支持的效果 206
    9.1.4 Flex的触发器(triggers) 211
    9.2 使用行为控制 212
    9.2.1 在MXML中使用数据绑定来实现行为控制 213
    9.2.2 在MXML中使用样式来实现行为控制 213
    9.2.3 使用setStyle()和getStyle()函数在MXML中定义的行为效果 213
    9.3 在ActionScript中实现行为控制 214
    9.3.1 倒序显示控件的行为效果 216
    9.3.2 终止/暂停行为效果 216
    9.3.3 建立一个可以重复使用的行为效果 217
    9.3.4 在ActionScript使用样式应用行为效果 218
    9.3.5 使用Effect.target和Effect.targets属性应用行为效果 222
    9.4 行为效果技巧 224
    9.4.1 设定行为效果存在的时间 224
    9.4.2 使用嵌入的字体显示行为效果 225
    9.4.3 使用组合行为效果 226
    9.4.4 使用动画属性(AnimateProperty)行为效果 228
    9.4.5 重复(Repeating)行为效果 229
    9.4.6 延迟(Delaying)行为效果的发生 230
    9.4.7 使用遮罩(Mask)行为效果 231

    第10章 样式(Style)和主题(Theme) 233
    10.1 样式概观 234
    10.1.1 Flex使用样式的方法 234
    10.1.2 样式的继承特性 234
    10.2 MXML使用样式表单 234
    10.2.1 使用外部的样式表单文件 235
    10.2.2 使用本地的样式定义 236
    10.2.3 使用组件标签内部属性样式 239
    10.3 在ActionScript中使用样式表单 240
    10.3.1 使用StyleManager类 240
    10.3.2 使用CSSStyleDeclaration类 241
    10.3.3 使用getStyle()和setStyle()方法 242
    10.3.4 在运行时使用样式表单 244
    10.4 样式值的格式 245
    10.4.1 长度(Length)格式 245
    10.4.2 时间(Time)格式 248
    10.4.3 颜色(Color)格式 248
    10.4.4 使用数组定义样式属性 249
    10.5 使用Cascading Style Sheets(CSS)样式表单文件 252
    10.5.1 CSS概述 252
    10.5.2 属性和选择器(selector)名称 252
    10.5.3 CSS中的继承 253
    10.5.4 Flex中的CSS 253
    10.5.5 类选择器(Class selector) 253
    10.5.6 类型选择器(Type selector) 254
    10.5.7 使用混合的选择器 256
    10.5.8 选择器的优先权 257
    10.5.9 所支持的CSS属性 259
    10.5.10 在样式中嵌入数据源 260
    10.6 样式的继承 261
    10.6.1 样式继承顺序 261
    10.6.2 继承异议(exceptions) 264
    10.6.3 支持的样式 264
    10.6.4 主题色彩属性 265
    10.7 主题概观 265
    10.7.1 使用主题 266
    10.7.2 Flex包含的主题文件 266
    10.7.3 利用格式化文件编译主题SWC件 267

    第11章 皮肤(Skin) 269
    11.1 皮肤的构成 270
    11.2 建立图形皮肤 271
    11.2.1 使用setStyle()方法 271
    11.2.2 使用CSS表单 272
    11.2.3 使用标签内部定义方法 273
    11.3 建立程序皮肤 274
    11.4 建立状态皮肤 275
    11.5 子组件的皮肤 277

    第12章 条目渲染器(Item Renderer) 279
    12.1 条目渲染器概观 280
    12.1.1 默认的条目渲染器 280
    12.1.2 用户自定义的条目渲染器 280
    12.1.3 条目渲染器的应用布局 281
    12.2 建立用户自定义条目渲染器 281
    12.2.1 建立标签内部(drop-in)条目渲染器和选项编辑器 281
    12.2.2 建立程序内部的条目渲染器和选项编辑器 285
    12.2.3 使用Flex组件文件作为条目渲染器和选项编辑器 289
    12.2.4 使用ActionScript类文件作为条目渲染器 292

    第13章 工具条提示(ToolTips) 297
    13.1 工具条提示概观 298
    13.2 建立工具条提示 298
    13.2.1 使用ToolTip属性建立提示 298
    13.2.2 子容器工具条提示显示原则 298
    13.2.3 提示信息的换行显示 300
    13.2.4 设定工具条提示的样式 301
    13.2.5 设定工具条提示的宽度 302
    13.2.6 使用工具条提示事件 303
    13.3 使用工具条提示管理(ToolTip Manager) 304
    13.3.1 激活和禁用工具条提示 304
    13.3.2 延迟工具条提示时间 305
    13.3.3 在工具条提示上使用行为效果 307
    13.3.4 建立动态的工具条提示 308
    13.3.5 建立用户自定义工具条提示 308
    13.4 使用错误信息的工具条提示 310
    13.5 重写工具条提示的皮肤 312

    第14章 光标管理器(Cursor Manager) 315
    14.1 使用CursorManager光标管理器 316
    14.2 使用忙碌光标 318
    14.2.1 设定忙碌光标 318
    14.2.2 使用忙碌光标属性 320
    14.2.3 使用手形光标 320

    第15章 Flex应用程序本地化(Localizing) 321
    15.1 本地化概观 322
    15.1.1 资源包(Resource Bundle)和属性文件(Properties File) 322
    15.1.2 本地化工作流程 322
    15.2 建立本地化应用程序 323

    第16章 动态重复控件和容器(Repeating) 327
    16.1 动态重复控件和容器(Repeating)简介 328
    16.2 建立重复控件 328
    16.2.1 建立基本静态的重复控件 329
    16.2.2 建立动态循环的重复控件 332
    16.3 引用重复控件 333
    16.3.1 引用重复的子类控件 335
    16.3.2 引用嵌套的重复控件 335
    16.3.3 重复控件的事件处理 336
    16.4 使用用户自定义MXML重复控件 337
    16.5 使用重复控件的注意事项 339

    第17章 视窗状态(View States) 341
    17.1 视窗状态概观 342
    17.1.1 简单的登录表格示例 342
    17.1.2 使用视窗状态控制布局 344
    17.1.3 对比视窗状态和导航 346
    17.2 建立和使用视窗状态 346
    17.2.1 使用Flex Builder中建立新的视窗状态 346
    17.2.2 在Action Script代码中建立新的视窗状态 349
    17.3 定义新的视窗状态 352
    17.3.1 重写组件属性 352
    17.3.2 重写组件样式 353
    17.3.3 增加和减少组件 354
    17.3.4 在事件处理中设定重写 356

    第18章 过渡(Transition) 359
    18.1 在登录表格上使用过渡 360
    18.2 定义过渡 362
    18.2.1 定义多个过渡 364
    18.2.2 定义效果目标 365
    18.2.3 定义效果起始和终止值 365
    18.3 在过渡中使用行为效果 365
    18.4 过滤过渡(Filtering T) 368
    18.5 使用过渡效果的提示 370

    第19章 拖放行为(Drag and Dorp) 371
    19.1 拖放行为概观 372
    19.2 在列表类控件上使用拖放行为 372
    19.2.1 实现基本的列表类控件拖放行为 372
    19.2.2 两个方向的拖放行为 374
    19.2.3 在同一个控件上的拖放行为 376
    19.2.4 列表类控件的拖动放置属性 378
    19.3 人为添加拖放行为 378
    19.3.1 用来定义拖放操作的类 379
    19.3.2 手工拖放实现原理 380
    19.3.3 手工拖放操作示例 380
    19.4 拖放行为示例 383
    19.4.1 使用容器作为放置目标示例 384
    19.4.2 设定拖动代理 385
    19.4.3 对放置目标的dragOver和dragExit事件进行管理 387
    19.5 移动和复制数据 391
    19.5.1 移动和复制 391
    19.5.2 在列表控件和数据列表控件之间移动或复制数据 391
    19.5.3 在非列表类控件之间移动或复制数据 394
    第20章 嵌入外部资源(Embedding Assets) 399
    20.1 嵌入外部资源概观 400
    20.2 嵌入参数 401
    20.3 嵌入资源类型 402

    第4篇 Flex数据篇

    第21章 Flex与外部通信 407
    21.1 获得环境信息 408
    21.2 传递数据到Flex应用程序 410
    21.3 从Flex应用程序接触外部JavaScript函数 412
    21.3.1 使用ExternalInterface API获得JavaScript 412
    21.3.2 使用navigateToURL()方法获得JavaScript 415
    21.4 从JavaScript应用程序获得Flex 416

    第22章 共享对象(Shared Objects) 419
    22.1 共享对象概观 420
    22.2 使用共享对象 420
    22.2.1 在共享对象中增加数据和删除共享对象 421
    22.2.2 使用共享对象的示例 421

    第23章 数据获取和联系(Data Access and Interconnectivity) 427
    23.1 从Flex中获得服务器的数据 428
    23.1.1 使用HTTPService组件 428
    23.1.2 使用WebService组件 430
    23.1.3 使用RemoteObject组件 432
    23.2 表达数据(Representing Data) 437
    23.3 数据绑定(Data Binding) 438
    23.3.1 数据绑定的3种方法 439
    23.3.2 使用“{}”绑定数据到数据模型(Data Models) 440
    23.3.3 绑定一个数据源到多个目标属性 441
    23.3.4 绑定多个数据源到一个目标属性的示例 442
    23.3.5 定义双向的绑定示例 442
    23.3.6 使用Bindable元数据标签 443
    23.4 数据存储(Data Storing) 444
    23.4.1 定义一个数据模型 444
    23.4.2 在数据模型中使用数据确证 445
    23.4.3 绑定数据到XML数据模型 447
    23.5 数据确证(Data Validating) 447
    23.5.1 事件触发确证行为示例 448
    23.5.2 程序触发确证行为示例 449
    23.5.3 激活和失活validator 450
    23.5.4 确证必须的输入项 451
    23.5.5 使用数据绑定来定义validator 452
    23.6 数据格式化(Data Formatting) 453
    23.6.1 使用数据格式化 453
    23.6.2 使用CurrencyFormatter类示例 453
    23.6.3 使用NumberFormatter类示例 454
    23.6.4 使用PhoneFormatter类示例 455
    23.6.5 使用ZipCodeFormatter类示例 456
    23.6.6 使用DateFormatter类示例 457

    第24章 图表组件
    (Charting Components) 461
    24.1 图表组件概览 462
    24.1.1 使用图表组件 462
    24.1.2 序列类、坐标轴类和图表事件 463
    24.2 图表组件概览 463
    24.2.1 面积图表(Area Chart)示例 463
    24.2.2 条形图表(Bar Chart)示例 466
    24.2.3 气泡图表(Bubble Chart)示例 468
    24.2.4 蜡烛图表(Candlestick Chart)示例 473
    24.2.5 圆柱图表(Column Chart)示例 475
    24.2.6 HighLowOpenClose图表
    (HighLowOpenCloseChart)示例 477
    24.2.7 折线图表(Line Chart)示例 478
    24.2.8 圆饼图表(Pie Chart)示例 480
    24.2.9 散点图表(Plot Chart)示例 481
    24.2.10 使用多个数据序列示例 483

    第5篇 Flex综合实例篇

    第25章 查询天气系统——基于
    Cairngorm框架 487
    25.1 Cairngorm框架概览 488
    25.2 查询天气系统分析 489
    25.2.1 整体结构 489
    25.2.2 数据来源 489
    25.2.3 建立项目 490
    25.3 值对象 491
    25.3.1 查询信息值对象QueryItemVO.as 491
    25.3.2 城市信息值对象CityInfoVO.as 492
    25.4 视图代码 493
    25.4.1 查询信息视图QueryPanel.mxml 493
    25.4.2 城市信息视图
    CityInfoPanel.mxml 495
    25.4.3 天气预报数据格栅视图
    WeatherResultPanel.mxml 496
    25.4.4 温度折线图表视图
    WeatherResultChart.mxml 499
    25.5 模型定位器代码 502
    25.5.1 模型定位器ModelLocator.as 502
    25.5.2 模型变量类GetWeather.as 503
    25.6 事件程序
    GetWeatherByCityEvent.as 504
    25.7 控制器程序GetWeatherBy
    CityControl.as 504
    25.8 命令程序
    GetWeatherByCityCommand.as 505
    25.9 服务层代码 507
    25.9.1 服务程序Services.mxml 507
    25.9.2 服务委托程序ServicesDelegate.as 508
    25.10 主程序
    WeatherForeCastExample.mxml 509
    25.11 运行和测试 512
    ……

    与描述相符

    100

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