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Authorware多媒体技术教程
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Authorware多媒体技术教程

  • 作者:宋一兵 蔡立燕 王京
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115186522
  • 出版日期:2008年01月01日
  • 页数:280
  • 定价:¥31.00
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    内容提要
    《Authorware多媒体技术教程》首先介绍多媒体技术的基本理论和多媒体素材的采集制作方法,然后从基础入手,通过大量的实例练习,全面系统地介绍Authorware中各种图标的功能和应用,详细说明如何在多媒体作品中引入图像、声音、动画等素材,如何实现转场**、路径动画、分支控制和交互控制,介绍Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库的使用以及程序的调试、发布和优化方法。通过《Authorware多媒体技术教程》的学习,读者可以轻松掌握多媒体的基本知识和应用方法。
    《Authorware多媒体技术教程》内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,可作为高等院校计算机相关专业“多媒体技术”课程的教材,也可供其他多媒体创作人员学习参考。
    文章节选
    多媒体技术的发展日新月异,触角已经伸向社会生活的各个角落,在诸如商品展示、导游导购、企业宣传、教育培训等方面扮演着越来���重要的角色。
    多媒体创作工具能够提供给设计者一个自动生成程序代码的综合环境,使设计者无须编程就可以将文字、声音、图形、图像、动画、视频等多种媒体组合在一起,从而制作出一个完整的作品。多媒体创作工具有很多种,其中Adobe公司的Authorware是这个领域的佼佼者。
    本书以高等院校多媒体技术课程教学大纲为指导,参考了教育部职业教育与成人教育司组织制订的《计算机及应用专业教学指导方案》,目的是适合高等学校计算机相关专业的“多媒体技术及应用”课程的教学任务。
    本书以章为基本写作单位,每章介绍一项完整的功能或制作技巧,并配以实例进行讲解,使学生能够迅速掌握相关操作方法。本书教学时数为72学时,教师一般可用24学时来讲解本教材内容,然后再配以48学时的上机时间,即可较好地完成教学任务。
    全书内容分为以下两大部分:
    ·**部分第1~3章,为多媒体技术基础,介绍多媒体技术基础知识、多媒体信息技术和常见多媒体信息的处理。
    ·第二部分第4~14章,为多媒体创作工具Authorware,详细讲解Authorware中各个图标的功能与属性、声音与动画的引用、函数与变量的使用、程序的交互与控制、导航与决策、程序的打包与发布等,*后还用几个综合实例介绍了完整的多媒体程序的设计方法。
    目录
    第1章 多媒体技术基本知识 1
    1.1 多媒体技术的基本概念 1
    1.1.1 信息媒体的类型 1
    1.1.2 多媒体技术的主要特征 2
    1.1.3 多媒体技术的发展 3
    1.1.4 多媒体技术的应用 4
    1.1.5 多媒体技术的研究方向 5
    1.2 多媒体计算机系统 6
    1.2.1 硬件组成 6
    1.2.2 软件组成 8
    1.3 多媒体作品创作的原则和步骤 8
    1.3.1 设计的基本原则 9
    1.3.2 作品开发的步骤 10
    1.4 多媒体创作工具概述 12
    1.4.1 多媒体创作工具的基本特点 12
    1.4.2 常用的多媒体开发工具 13
    习题与实验 14

    第2章 多媒体信息技术 16
    2.1 音频处理技术 16
    2.1.1 数字音频的基本知识 16
    2.1.2 音频文件的存储格式 17
    2.1.3 声卡 19
    2.2 数字图像处理技术 20
    2.2.1 数字图像的基本知识 20
    2.2.2 静态图像存储格式 21
    2.2.3 动态图像存储格式 23
    2.3 多媒体数据压缩技术 24
    2.3.1 数据压缩基本理论 24
    2.3.2 数据压缩基本方法 25
    2.3.3 多媒体数据压缩编码标准 26
    习题与实验 27

    第3章 多媒体素材的准备 29
    3.1 Windows系统中的多媒体设备 29
    3.1.1 查看多媒体设备 29
    3.1.2 音量调节 31
    3.2 音频的录制与编辑 32
    3.2.1 录音机工具 32
    3.2.2 使用外部音频工具 34
    3.2.3 不同格式声音文件的转换 36
    3.3 图像的处理 37
    3.3.1 图像的浏览 37
    3.3.2 图像文件的转换 39
    3.3.3 图像的编辑 40
    3.4 视频信息的处理 45
    3.4.1 视频的截取与合并 46
    3.4.2 视频格式的转换 51
    习题与实验 53

    第4章 Authorware简介 54
    4.1 认识Authorware 54
    4.1.1 主要特点 54
    4.1.2 用户界面 55
    4.2 **个多媒体作品 59
    4.3 程序的调试 62
    4.3.1 程序控制面板 62
    4.3.2 局部调试 63
    4.4 Authorware程序设计的一般步骤 64
    习题与实验 64

    第5章 图像和文字的使用 66
    5.1 图形的绘制 66
    5.1.1 绘制图形 66
    5.1.2 设置图形样式 68
    5.2 图像的使用 69
    5.2.1 引入外部图像 69
    5.2.2 图像的调整和编辑 70
    5.2.3 图像的显示模式 72
    5.3 文字的使用 74
    5.3.1 文字的输入 75
    5.3.2 文字的样式 76
    5.3.3 使用外部文档 77
    习题与实验 81

    第6章 图标属性与流程控制 83
    6.1 文件属性 83
    6.2 图标的属性 85
    6.2.1 图标的显示属性 86
    6.2.2 显示特技效果 86
    6.2.3 图标显示层次 87
    6.3 画面内容的位置控制 88
    6.3.1 认识位置属性 89
    6.3.2 限制内容沿路径移动 90
    6.3.3 限制内容在区域内移动 92
    6.4 程序暂停 93
    6.4.1 认识等待图标 93
    6.4.2 等待控制方式 94
    6.5 擦除内容 96
    6.5.1 认识擦除图标 96
    6.5.2 使用擦除特技效果 97
    6.6 图标的管理 98
    6.6.1 流程设计窗口的滚动条 98
    6.6.2 使用群组图标组织图标 99
    6.6.3 为图标着色 100
    6.7 简单的自动运行程序 100
    习题与实验 102

    第7章 多媒体素材的应用 104
    7.1 声音素材的使用 104
    7.1.1 为程序添加声音 104
    7.1.2 声音图标的时间属性 105
    7.2 使用数字电影 107
    7.2.1 电影的引用及图标的属性 107
    7.2.2 电影与其他媒体同步 110
    7.2.3 电影画面的擦除 112
    7.3 其他格式动画的使用 112
    7.3.1 使用GIF动画 112
    7.3.2 使用Flash动画 115
    7.3.3 QuickTime动画的使用 118
    7.3.4 为电影添加字幕 120
    习题与实验 121

    第8章 制作路径动画 123
    8.1 设计简单的路径动画 123
    8.2 运动类型及属性 125
    8.2.1 【指向固定点】类型 125
    8.2.2 【指向固定直线上的某点】类型 126
    8.2.3 【指向固定区域内的某点】类型 127
    8.2.4 【指向固定路径的终点】类型 128
    8.2.5 【指向固定路径上的任意点】类型 129
    8.3 路径动画的运动控制 130
    习题与实验 133

    第9章 程序的交互控制 135
    9.1 认识交互图标 135
    9.2 【按钮】交互 137
    9.2.1 简单的按钮交互程序 137
    9.2.2 【按钮】交互类型的交互属性 138
    9.2.3 添加和编辑按钮 140
    9.3 【热区域】交互 142
    9.4 交互的属性 143
    9.5 【热对象】交互 145
    9.6 【条件】交互 147
    9.7 【目标区】交互 150
    9.8 【下拉菜单】交互 154
    9.9 【按键】交互 157
    9.10 【文本输入】交互 159
    9.11 【重试限制】交互 161
    9.12 【时间限制】交互 162
    9.13 【事件】交互 163
    习题与实验 166

    第10章 程序设计基础 168
    10.1 认识Authorware的计算图标 168
    10.2 变量与函数 170
    10.2.1 变量 170
    10.2.2 函数 171
    10.2.3 运算符 172
    10.2.4 程序语句 172
    10.3 变量及其运算 173
    10.3.1 定义并显示变量 173
    10.3.2 变量的运算 175
    10.4 系统变量和系统函数 176
    10.4.1 系统函数 176
    10.4.2 系统变量 177
    10.4.3 电子时钟 177
    10.4.4 随机绘图 178
    10.5 外部函数的载入和使用 180
    10.6 信息对话框 183
    习题与实验 186

    第11章 判断、导航及框架 188
    11.1 判断图标 188
    11.1.1 认识判断图标 188
    11.1.2 闪烁的文字 189
    11.1.3 成绩评价 191
    11.2 框架图标 193
    11.2.1 电子相册 193
    11.2.2 自定义导航按钮 194
    11.3 导航图标 195
    11.3.1 认识导航图标 195
    11.3.2 超文本链接 197
    习题与实验 200

    第12章 知识对象的应用 202
    12.1 认识知识对象 202
    12.2 打开网页或程序 203
    12.3 教学测试题 205
    12.4 信息对话框 208
    12.5 选择并打开文件 211
    习题与实验 214

    第13章 程序管理与作品发布 216
    13.1 外部文件管理 216
    13.2 库的使用 218
    13.2.1 利用库管理重复使用的资源 219
    13.2.2 库的操作 221
    13.2.3 库的特点 222
    13.3 模板的建立和应用 222
    13.3.1 建立一个模板 222
    13.3.2 了解模板 224
    13.4 自定义图标 224
    13.5 作品的打包与发布 225
    13.5.1 发布参数设置 226
    13.5.2 作品的发布 227
    13.5.3 发布程序要注意的事项 230
    13.6 多媒体程序的优化 230
    习题与实验 233

    第14章 综合应用实例 234
    14.1 算法技巧 234
    14.1.1 图像浏览 234
    14.1.2 绘制函数曲线 239
    14.1.3 媒体播放控制 243
    14.2 模型仿真 251
    14.2.1 组装实验仪器 251
    14.2.2 曲柄活塞机构 255
    14.2.3 速度表 260
    14.3 多媒体课件 267
    14.3.1 程序的设计构思 267
    14.3.2 制作程序片头 268
    14.3.3 制作程序主体内容 272
    14.3.4 制作程序结尾部分 277
    14.3.5 程序打包 278
    习题与实验 279
    ……

    与描述相符

    100

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