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Flash MX2004标准案例教材
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Flash MX2004标准案例教材

  • 作者:陈青
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115145284
  • 出版日期:2006年03月01日
  • 页数:313
  • 定价:¥29.00
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    内容提要
    本书通过一系列典型的案例,系统全面地介绍利用Flash MX 2004制作矢量动画的方法与技巧。这些案例本着启发创造思维,使读者能够在学中用、用中学的目标,从各种角度挖掘Flash的强大功能,并努力使枯燥的功能和技巧描述变得生动、实际,易于读者接受和方便记忆。这些实例可以帮助读者更好地理解和灵活应用所学知识,大大提高学习效果。
    为了满足有一定编程基础读者的需要,书中在应用案例部分加入了许多需要编写程序的动画案例,将一些流行的动画手段或样式加以剖析和讲解。即使是一些不懂编程的读者,也可以通过拷贝程序代码,改变参数数值、元件造型样式来获得新的动画作品。
    本书由浅入深,循序渐进,不仅适合初学者,对有一定Flash基础的读者也会有所帮助。同时可以作为大专院校相关专业、职业院校以及计算机培训班的教学用书。
    目录
    **部分 Flash入门

    第1章 Flash软件的初识与安装 2
    1.1 简介 2
    1.2 安装条件 4
    1.3 下载途径及其安装步骤 5

    第2章 Flash软件界面的认识 9
    2.1 界面初识 9
    2.1.1 启动程序 9
    2.1.2 基本界面 9
    2.1.3 界面简介 10
    2.1.4 基本操作 11
    2.2 界面详解 12
    2.2.1 标题栏 12
    2.2.2 菜单栏 13
    2.2.3 菜单栏详解 13
    2.2.4 常用工具栏 15
    2.2.5 文档选项卡 16
    2.2.6 工具箱 16
    2.2.7 时间轴 17
    2.2.8 动画编辑舞台 17
    2.2.9 常用面板 17

    第二部分 Flash工具的应用

    第3章 绘制图形 29
    3.1 选择工具 29
    3.2 椭圆工具 32
    3.3 颜料桶工具 32
    3.4 任意变形工具 33
    3.5 课堂实践——“绘制图形” 35
    3.6 课后练习 37

    第4章 五角星的排列 38
    4.1 矩形工具 38
    4.2 属性面板 38
    4.3 多角星形工具 39
    4.4 矢量图形的特点及编辑 40
    4.5 组合和取消组合 41
    4.6 浮动层物件与舞台层物件 42
    4.7 课堂实践——“五角星的排列” 43
    4.8 课后练习 44

    第5章 图形描绘 45
    5.1 “线条”工具 45
    5.2 对齐对象工具选项 46
    5.3 层的基本使用 48
    5.4 文本工具 49
    5.5 课堂实践——“图形描绘” 52
    5.6 课后练习 54

    第6章 造型编辑 55
    6.1 铅笔工具 55
    6.2 钢笔工具 56
    6.3 部分选取工具 57
    6.4 辅助功能设定 58
    6.5 课堂实践——“砰” 62
    6.6 课后练习 63

    第7章 编辑位图 64
    7.1 导入外部文件 64
    7.2 可以导入的外部文件类型 64
    7.3 编辑位图文件 64
    7.4 套索工具 67
    7.5 滴管工具 68
    7.6 橡皮擦工具 69
    7.7 课堂实践——“编辑位图” 70
    7.8 课后练习 71

    第8章 混色多边形 72
    8.1 填充变形工具 72
    8.2 墨水瓶工具 72
    8.3 刷子工具 73
    8.4 混色器面板 75
    8.5 文档属性设置 76
    8.6 课堂实践——“混色多边形” 77
    8.7 课后练习 77

    第三部分 Flash动画原理

    第9章 移动渐变动画 82
    9.1 移动渐变动画原理解析 82
    9.2 移动渐变动画的设置步骤 82
    9.3 课堂实践——“位移” 84
    9.4 课堂实践——“淡出” 88
    9.5 课后练习 91

    第10章 形状渐变动画 92
    10.1 形状渐变动画原理解析 92
    10.2 形状渐变动画设置步骤 92
    10.3 课堂实践——“起伏” 94
    10.4 课堂实践——“变多” 95
    10.5 课堂实践——“变少” 97
    10.6 课堂实践——“色变” 99
    10.7 课堂实践——“1变2” 100
    10.8 课后练习 102

    第11章 帧并帧动画 103
    11.1 帧并帧动画原理解析 103
    11.2 帧并帧动画设置步骤 103
    11.3 课堂实践——“剥皮” 103
    11.4 课堂实践——“写字” 108
    11.5 课堂实践——“数字变化” 112
    11.6 课堂实践——“转动” 114
    11.7 课后练习 115

    第12章 图形元件 116
    12.1 图形元件 116
    12.2 库 117
    12.3 课堂实践——“创建图形元件” 119
    12.4 课堂实践——“将舞台物件转换为图形元件” 122
    12.5 课后练习 123

    第13章 按钮元件 124
    13.1 按钮元件 124
    13.2 创建按钮元件的方法 124
    13.3 课堂实践——“静态按钮” 126
    13.4 课堂实践——“将舞台图形转换为按钮元件” 129
    13.5 课后练习 130

    第14章 影片剪辑元件 131
    14.1 影片剪辑元件 131
    14.2 创建影片剪辑元件的步骤 131
    14.3 课堂实践——“展翅飞翔” 134
    14.4 课堂实践——“将舞台动画转换为影片剪辑” 136
    14.5 课堂实践——“动画按钮” 138
    14.6 课后练习 142

    第15章 添加声音 143
    15.1 声音文件的格式 143
    15.2 导入声音文件的方法 143
    15.3 声音文件的编辑 144
    15.4 课堂实践——“声音按钮” 145
    15.5 课堂实践——“背景音效” 146
    15.6 课后练习 148

    第16章 遮罩层的应用 149
    16.1 遮罩层 149
    16.2 遮罩层的特点 149
    16.3 遮罩层的创建步骤 149
    16.4 取消遮罩 153
    16.5 课堂实践——“探照灯” 153
    16.6 课堂实践——“霓虹灯” 158
    16.7 课后练习 161

    第17章 导线层的应用 162
    17.1 导线层 162
    17.2 导线层的特点 162
    17.3 导线层的创建步骤 162
    17.4 取消引导 166
    17.5 课堂实践——“封闭导线” 166
    17.6 课后练习 171

    第18章 场景 172
    18.1 场景 172
    18.2 场景的特点 172
    18.3 场景的编辑 172
    18.4 场景的设定 173
    18.5 课堂实践——“四季的故事” 173
    18.6 课后练习 178

    第19章 多帧编辑 179
    19.1 多帧编辑 179
    19.2 多帧编辑的使用方法 179
    19.3 课堂实践——“洋葱皮” 180
    19.4 课堂实践——“落字” 182
    19.5 课后练习 188

    第20章 隐形按钮 189
    20.1 隐形按钮的意义 189
    20.2 隐形按钮的样式 189
    20.3 课堂实践——“涟漪扩散” 190
    20.4 课后练习 195

    第21章 动画** 196
    21.1 **菜单 196
    21.2 动画**的操作 196
    21.3 课堂实践——“**-1” 199
    21.4 课堂实践——“**-2” 201
    21.5 课后练习 202

    第22章 动作命令 203
    22.1 动作的概念 203
    22.2 动作的类型 203
    22.3 动作面板简介 203
    22.4 动作操作注意事项 203
    22.5 动作的设定 203
    22.6 课堂实践——“播放和停止” 206
    22.7 课后练习 209

    第23章 动画发布 210
    23.1 动画发布 210
    23.2 Flash的发布格式 210
    23.3 发布前的优化处理 210
    23.4 发布程序 211
    23.5 文件图标 212

    第四部分 动作脚本

    第24章 动画脚本与动作面板介绍 216
    24.1 动作脚本 216
    24.2 动作面板 217
    24.3 动作面板详解 217
    24.4 课后练习 221

    第25章 使用动作面板 222
    25.1 动画的停止——Stop 222
    25.2 播放动画——Play 223
    25.3 用按钮控制动画的停止与播放 225
    25.4 影片的内部链接 227
    25.5 **链接 231
    25.6 鼠标拖曳及影片剪辑的控制 234
    25.7 控制影片剪辑 237
    25.8 Loading程序 243
    25.9 计时器 248
    25.10 放大镜 255
    25.11 百分比旋转 258
    25.12 拖影的处理 261
    25.13 点击爆炸 265
    25.14 魔幻旋转 268
    25.15 鼠标跟随 274
    25.16 一点小技巧 277
    25.17 组件的使用 278

    第26章 综合案例 282
    26.1 满屏设置 282
    26.2 光标样式的改变 284
    26.3 飘落的雪花 286
    26.4 网站的制作 288
    26.5 表单制作 294
    26.6 小游戏 298
    26.7 立体造型 302
    26.8 移动按钮的捕捉 309
    26.9 随机飘动 312

    与描述相符

    100

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