目 录章 虚拟现实应用案例概述 / 001节 虚拟现实应用案例分类 / 001第二节 虚拟现实应用未来将无所不在 / 003第二章 虚拟现实在社交领域的应用及案例分析 / 004节 VR Chat 社交应用 / 004第二节 Oculus Spaces VR 社交应用 / 012第三节 微软 Altspace VR 社交应用 / 016第四节 其他 VR 社交应用案例 / 019第三章 虚拟现实在艺术领域的应用及案例分析 / 028节 VR 在美术领域的应用 / 028第二节 VR 在音乐领域的应用 / 044第三节 VR 在舞蹈领域的应用 / 060第四章 虚拟现实在军事、**领域的应用及案例分析 / 074节 VR 在军事领域的应用 / 074第二节 VR 在**领域的应用 / 099第五章 虚拟现实在文化、旅游及运动领域的应用及案例 分析 / 105节 VR 在文化领域的应用 / 105第二节 VR 在旅游领域的应用 / 112第三节 VR 在运动领域的应用 / 121第六章 虚拟现实在教育、培训及电商领域的应用及案例 分析 / 132节 VR 在教育领域的应用 / 132第二节 VR 在培训领域的应用 / 141第三节 VR 在电商领域的应用 / 164参考文献 / 172