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Maya 2020从新手到高手
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Maya 2020从新手到高手

  • 作者:来阳
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302561118
  • 出版日期:2020年11月01日
  • 页数:339
  • 定价:¥99.00
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    • 出版社
    • ISBN
      9787302561118
    • 作者
    • 页数
      339
    • 出版时间
      2020年11月01日
    • 定价
      ¥99.00
    • 所属分类
    内容提要
    《Maya 2020从新手到高手》是一本讲述如何使用中文版Maya 2020软件来进行三维动画制作的技术书籍。全书共分为12章,包含了Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、 摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体**等一系列三维动画制作技术。《Maya 2020从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了相对应 的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体 教学录像,便于读者学以致用。《Maya 2020从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。另 外,本书内容采用Maya 2020版本进行设计制作,请读者注意。
    目录
    熟悉Maya 2020 第1章 1.1 Maya 2020概述 ···1 1.2 Maya 2020的应用范围 ·····1 1.3 Maya 2020的工作界面 ··2 1.4 “新特性亮显设置”对话框 ·····3 1.5 菜单集与菜单 ····3 1.6 状态行工具栏 ····5 1.7 工具架 ·····5 1.7.1 “曲线/曲面”工具架 ······6 1.7.2 “多边形建模”工具架 ····7 1.7.3 “雕刻”工具架 ····7 1.7.4 “绑定”工具架 ····7 1.7.5 “动画”工具架 ····7 1.7.6 “渲染”工具架 ····7 1.7.7 “FX”工具架 ·······7 1.7.8 “FX缓存”工具架 ···8 1.7.9 “Arnold”工具架 ·····8 1.7.10 “Bifrost”工具架 ·····8 1.7.11 “MASH”工具架 ····8 1.7.12 “运动图形”工具架 ····8 1.7.13 “XGen”工具架 ·····9 1.8 工具箱 ·····9 1.9 视图面板···9 1.9.1 “快速布局”按钮 ·····10 1.9.2 “视图面板”工具栏 ····11 1.10 工作区选择器 ········14 1.10.1 “Maya经典”工作区 ···15 1.10.2 “建模-标准”工作区 ···16 1.10.3 “建模-专家”工作区 ···16 1.10.4 “雕刻”工作区 ······17 1.10.5 “姿势雕刻”工作区 ·····17 1.10.6 “UV编辑”工作区 ····18 1.10.7 XGen工作区 ·······18 1.10.8 “绑定”工作区 ··18 1.10.9 “动画”工作区 ··19 1.11 通道盒 ······19 1.12 建模工具包 ···20 1.13 属性编辑器 ····20 1.14 播放控件·····21 1.15 命令行和帮助行 ····21 第2章软件基本操作 2.1 对象选择·······22 2.1.1 选择模式 ··22 2.1.2 在“大纲视图”中选择 ····23 2.1.3 对象成组 ·24 2.1.4 软选择 ····25 2.2 变换对象·····27 2.2.1 变换操作切换 ····27 2.2.2 变换命令控制柄 28 2.2.3 复制对象 ····29 2.3 测量工具········30 2.3.1 距离工具 ····30 2.3.2 参数工具 ····31 2.3.3 弧长工具 ····31 2.4 Maya文件存储 ·31 2.4.1 保存场景 ····31 2.4.2 自动保存文件 ····31 2.4.3 保存增量文件 ····32 2.4.4 归档场景 ···33 第3章曲面建模 3.1 曲面建模概述 ·····34 3.2 曲线工具·····34 3.2.1 NURBS圆形 ·····34 3.2.2 NURBS方形 ·····36 3.2.3 EP曲线工具 ·····37 3.2.4 三点圆弧 ··········38 3.2.5 Bezier曲线工具38 3.2.6 曲线修改工具 ··39 实例操作:使用“Bezier曲线工具”制作碗模型 ····39 实例操作:使用“EP曲线工具”制作酒杯模型 ····41 3.3 曲面工具····42 3.3.1 NURBS球体 ·····43 3.3.2 NURBS立方体 ··44 3.3.3 NURBS圆柱体 ··45 3.3.4 NURBS圆锥体 ··47 3.3.5 曲面修改工具 ···47 实例操作:使用“附加曲面”工具制作葫芦模型 ·····47 实例操作:使用“放样”工具制作花瓶模型 ···50 第4章多边形建模 4.1 多边形建模概述 ·····52 4.2 创建多边形对象 ·····52 4.2.1 多边形球体 ······53 4.2.2 多边形立方体 ···54 4.2.3 多边形圆柱体 ···54 4.2.4 多边形平面 ······55 4.2.5 多边形管道 ······55 4.2.6 多边形类型 ······56 实例操作:制作椅子模型 ·····60 实例操作:制作石膏模型 ·······63 4.3 建模工具包 ·······64 4.3.1 多边形选择模式 ·····65 4.3.2 选择选项及软选择 ·······65 4.3.3 多边形编辑工具 ·····66 实例操作:制作图书模型 ·······70 实例操作:制作单人沙发模型73 实例操作:制作烟灰缸模型 ···76 实例操作:制作茶几模型 ·······79 实例操作:制作矮桌模型 ·······82 实例操作:制作塑料凳模型 ···85 第5章灯光技术 5.1 灯光概述·········90 5.2 灯光照明技术 ·91 5.2.1 三点照明 ····91 5.2.2 灯光阵列 ····91 5.2.3 全局照明 ····92 5.3 Maya基本灯光 ·93 5.3.1 环境光 ····93 5.3.2 平行光 ····94 5.3.3 点光源 ····95 5.3.4 聚光灯 ····96 5.3.5 区域光 ····96 5.3.6 体积光 ····97 实例操作:制作静物灯光照明效果 ·····98 5.4 辉光**····100 5.4.1 “光学效果属性”卷展栏 ··101 5.4.2 “辉光属性”卷展栏 ·········102 5.4.3 “光晕属性”卷展栏 ·········103 5.4.4 “镜头光斑属性”卷展栏 ··103 实例操作:使用辉光制作太空效果 ···104 5.5 Arnold灯光··········106 5.5.1 Area Light(区域光) ·····107 5.5.2 Skydome Light(天空光) ···109 5.5.3 Mesh Light(网格灯光) ····109 5.5.4 Photometric Light(光度学灯光) ··109 5.5.5 Physical Sky(物理天空) ····109 实例操作:制作室内天光照明效果 ···111 实例操作:制作室内日光照明效果 ···112 实例操作:制作床头灯照明效果 ······114 实例操作:制作室外阳光照明效果 ···116 8.4.1 制作地板材质 ····172 8.4.2 制作玻璃材质 ·····174 8.4.3 制作铝制瓶盖材质 ···175 8.4.4 制作饮料材质 ·····176 8.4.5 制作枕头材质 ····177 8.4.6 制作床垫材质 ····177 8.4.7 制作不锈钢剪刀材质 ·····178 8.4.8 制作天光照明效果 ·····179 8.4.9 制作射灯照明效果 ·····180 8.4.10 渲染设置 ····181 8.5 综合实例:餐桌日光表现 ·····182 8.5.1 制作玻璃杯子材质 ····183 8.5.2 制作玻璃酒瓶材质 ····184 8.5.3 制作南瓜材质 ······185 8.5.4 制作金属盘子材质 ······186 8.5.5 制作桌子材质 ····187 8.5.6 制作塑料杯子材质 ······188 8.5.7 制作面包材质 ····188 8.5.8 制作日光照明效果 ····189 8.5.9 制作辅助灯光照明效果 ··190 8.5.10 渲染设置 ······191 第9章动画技术 9.1 动画概述······193 9.2 关键帧基本知识 ···193 9.2.1 设置关键帧 ····194 9.2.2 更改关键帧 ····195 9.2.3 删除关键帧 ····196 9.2.4 自动关键帧记录197 实例操作:制作盒子翻滚关键帧动画 ···198 实例操作:制作小球滚动表达式动画 ····200 9.3 动画基本操作 ····202 9.3.1 播放预览 ·····202 9.3.2 动画运动轨迹 ··202 9.3.3 动画重影效果 ··202 9.3.4 烘焙动画 ·····202 实例操作:在Maya中对动画进行基本操作 ·······203 9.4 约束 ···206 9.4.1 父约束 ······206 9.4.2 点约束 ······207 9.4.3 方向约束 ··208 9.4.4 缩放约束 ··208 9.4.5 目标约束 ··208 9.4.6 极向量约209 实例操作:制作扇子开合约束动画 ···209 实例操作:手臂骨骼绑定技术 ··212 9.5 曲线图编辑器 ···214 9.6 路径动画····216 9.6.1 设置路径动画 ····216 9.6.2 设置路径变形动画 ···217 实例操作:制作鲨鱼游动路径动画 ····218 实例操作:制作蝴蝶展翅循环动画 ·····220 9.7 快速绑定角色 ····223 9.7.1 快速绑定角色的方式 ·224 9.7.2 “几何体”卷展栏 ·····224 9.7.3 “导向”卷展栏 ·········225 9.7.4 “用户调整导向”卷展栏 ·····225 9.7.5 “骨架和装备生成”卷展栏 ····226 9.7.6 “蒙皮”卷展栏 ······226 实例操作:使用分步的方式来绑定角色 ···226 第10章流体动画技术 10.1 流体概述······230 10.2 流体容器·····231 10.2.1 “容器特性”卷展栏 ····232 10.2.2 “内容方法”卷展栏 ····232 10.2.3 “显示”卷展栏 ·····233 10.2.4 “动力学模拟”卷展栏 ····235 10.2.5 “液体”卷展栏 ······235 10.2.6 “自动调整大小”卷展栏 236 10.2.7 “自吸引和排斥”卷展栏 237 10.2.8 “内容详细信息”卷展栏 237 10.2.9 “栅格缓存”卷展栏 ····240 10.2.10 “表面”卷展栏 ········241 10.2.11 “输出网格”卷展栏 ······241 10.2.12 “着色”卷展栏 ······242 10.2.13 “着色质量”卷展栏 ······244 10.2.14 “纹理”卷展栏 ·····245 10.2.15 “照明”卷展栏 ······246 10.3 流体发射器 ········246 10.3.1 “基本发射器属性”卷展栏 ····246

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